General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixconnection stability
修复了玩家在任务失败的同时离开任务时发生的崩溃/断开连接问题。
- ≈🔁ReworkAMD FSRversion—→Updated
升级了 AMD FSR 实现,并增加了切换 FSR 版本以减少崩溃的选项。
feature
- ≈🐛Bug fixEnemy Spawningspawn timing
修复了部分任务开始时敌人刷新过早的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUIdeath screen
修复了玩家死亡后显示空白屏幕而非死亡 UI 的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixenemy spawn timing
修复了在某些任务开始时敌人刷新过早的问题。
修复了过早刷新问题
- ≈🐛Bug fixstability
解决了在大量敌人伴随特定视觉效果刷新时导致的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixmission registration
增加了检查机制,防止成功的 Expedition 任务被错误地记录为失败。
修复了失败判定错误
- ≈🐛Bug fixhot-joining
修复了在 Sanctuary 中玩家中途加入时导致的多次崩溃和卡死问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem stock UI
修复了物品库存显示不准确的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFar Range calculation
修复了伤害计算在“远距离”使用错误数值的问题,确保了远距离伤害缩放的一致性。
- ≈🐛Bug fixitem description
修复了部分武器物品描述无法正确显示的问题。
- ▲🛠QoLstability
针对稳定性和网络性能进行了多项改进和修复,以减少崩溃和延迟。
stability
- ▲🛠QoLmemory usage
优化了内存使用,以提升低端设备上的性能表现。
performance
- ▼🎯BehaviorDodgedodge linger timeAffects ranged→Does not affect ranged
撤销了一项意外改动,该改动曾导致武器特定的闪避持续时间影响受到的远程攻击。
revert
- ▼🎯BehaviorDodgedodge statsImpacts ranged damage→Does not impact ranged damage
撤销了一项意外改动,该改动曾允许天赋树中的闪避属性影响受到的远程伤害。
revert
- ▲📊NumericOperative slots8→9
增加了所有玩家可用的最大角色槽位数量。
numeric
- ▲🛠QoLTalent Tree UInode deselection
取消选择 Combat、Aura 或 Blitz Ability 时,现在也会同时取消选择其子节点。
quality
- ▲✨NewMission TerminalSpecial Assignments notification—→Added
添加了通知标记以指示未完成的 Special Assignments。
new
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 Havoc 模式中敌人生成时的罕见崩溃,以及与 Rotten Armour VFX 相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI
修复了字幕显示在菜单上方的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMission Terminal
修复了任务板块错误显示“事件”标签的问题。
修复了事件标签显示
- ≈🐛Bug fixStability
解决了与任务终端、练兵场配置、苦修界面和物品栏相关的多个崩溃问题。
修复了多个崩溃问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在加载界面以及任务与 Mourningstar 之间转换时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在多种游戏场景下可能导致的访问冲突(Access Violation)崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了与 Buff HUD、任务终端、携带物品闪避以及粒子销毁相关的多个崩溃问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviornetwork stability
减小了最大数据包大小,以改善在网络状况不佳时的稳定性。
behavior
- ▲🛠QoLmemory usage
降低了 Mourningstar 的内存占用,以减少 PlayStation 上的崩溃。
quality
- ≈🐛Bug fixanimation speed
修复了 Hangledge Rescue 动画播放过快的问题。
visual
- ≈✨NewQuickplay Toggle—→Added
在任务终端选项中添加了一个开关,可禁用快速匹配进入 Battle for Tertium 战役任务。
新增 UI 选项
- ≈🐛Bug fixHUD Buff Icons
修复了部分主动增益图标未在 HUD 中显示的问题。
修复了图标缺失的问题
- ≈🎯BehaviorFSR VersionNewer→3.1.2
将 FSR 回滚至 3.1.2 版本,以确保玩家获得更好的整体稳定性和体验。
为稳定性进行的回滚。
- ≈🛠QoLFSR VersionOlder→3.1.4
将游戏升级至最新版本的 AMD FSR (3.1.4),以提升性能和超分辨率表现。
更新了 FSR
- ≈🐛Bug fixBackstoryRandomized→Saved
修复了在 Barber-Chirurgeon 开始行动时,背景故事选项会随机化而非使用已保存数据的问题。
修复了背景故事选择问题
- ≈📊Numericbanter frequencyLow→High
增加了所有职业在任务期间的角色对话频率。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多个与同伴皮肤和特定任务地点相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了包括与Ogryn Pickaxes、Toxic Gas、Steam覆盖层以及角色创建相关的多次崩溃。
bugfix
- ≈🛠QoLUI
修复了任务面板(Mission Board)“开始游戏”按钮的可用性,并改进了库存外观显示。
quality
- ▲🎯Behaviorchat defaultMourningstar channel→Strike Team channel
如果玩家处于队伍中,进入Mourningstar时文本聊天现在默认切换至Strike Team频道,减少了手动切换的麻烦。
QoL
- ▲🎯Behavioroverlay scrollingtap→hold
控制器用户现在可以在Tactical Overlay中按住按钮来滚动查看Talents和Indulgences。
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
修复了Xbox和MS Store平台在结算界面快速点击Continue时导致的崩溃问题。
Bugfix
- ≈🎯Behaviorbanter frequencystandard→increased
角色闲聊现在在Heresy及以上难度下触发概率更高。
Atmosphere
- ≈🐛Bug fixbackend connectivity
修复了部分玩家在游戏启动时遇到的“后端错误 / 登录错误”问题。
修复了登录错误
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在游戏运行期间挂起游戏时可能导致的崩溃问题。
修复了挂起崩溃
- ≈🐛Bug fixweapon swapping
修复了玩家在打开战术覆盖界面后,无法在任务中切换武器或 Blitz 的问题。
修复了战术覆盖界面漏洞
- ▲🐛Bug fixmemory usage
修复了 Mortis Trials 资源在所有游戏模式中都会加载的问题,提升了 Xbox Series S 上的内存性能。
Xbox Series S 优化
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Havoc 菜单切换期间使用模拟摇杆时发生的崩溃问题。
- ≈🎨Visualcosmetic colorsteal→forest/military green
修正了部分外观物品的颜色,此前它们错误地显示为青色而非森林/军绿色。
- ▲✨NewServer Region—→Hong Kong
香港服务器区域现已正式开放,改善了该地区玩家的连接质量。
连接性
- ≈🐛Bug fixEmpowerCrafting Preview
修复了 Empower 武器制作结果有时与预览不符的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixStability
修复了加载 Excise Vault Spireside-13 时发生的崩溃问题,并进行了常规的主机稳定性改进。
错误修复
- ≈📝TextSkin NameCombat Axe (Saint’s Fluke)→Updated Name
重命名了 Saint's Fluke 外观,以更准确地反映其兼容的武器系列。
文本更改
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了玩家加入 Mourningstar 时发生的服务器崩溃问题。
- ≈🎯Behaviorstability
实施了初步修复,以降低主机端在执行高强度任务(如 Havoc 和 Auric Maelstrom)时的卡顿和断开连接频率。
stability
- ≈🐛Bug fixcrash rate
修复了在启动游戏后立即挂起时可能发生的罕见主机崩溃问题。
stability
- ≈🐛Bug fixcrash rate
修复了因个人资料数据检索失败,导致通过组队查找器加入打击小队时发生的罕见崩溃问题。
stability
- ≈🛠QoLmemory usage
对 UI 代码的内存使用进行了小幅改进。
performance
- ≈🛠QoLicon presentation
武器和饰品图标现在更小且对齐更佳,从而可以显示更多物品细节。
visual
- ≈🐛Bug fixcrash rate
修复了在回合结束时展示精通进度可能导致的 UI 崩溃问题。
stability
- ≈🐛Bug fixcrash rate
修复了偶尔导致游戏崩溃的纹理缺失问题。
stability
- ≈🐛Bug fixUI layout
修复了快速匹配任务板菜单中“选择威胁等级”UI 元素位置错误的问题。
ui
- ≈🐛Bug fixUI image
修复了在任务中收到组队查找器邀请时显示错误图像的问题。
ui
- ≈🐛Bug fixBanishmentunlock requirement
修复了 'Banishment' 苦修中 Groaners 被列出两次的问题,该问题此前导致无法解锁。
修复了 Groaner 重复列出的问题。
- ≈📝TextWarp Slicecooldown description50/40/30/20s→30/25/20/15s s
修正了 Warp Slice 祝福的工具提示描述,使其与实际游戏冷却时间相符。
仅文本修正;游戏数值此前已正确。
- ≈🐛Bug fixpenance framesShared→Unique
修复了 'Bringing the Boom' 和 'Pox Burster' 苦修使用相同边框的问题。
修复了 Bringing the Boom 和 Pox Burster 的重复边框问题。
- ▲🐛Bug fixPurging FlamePenance progress
修复了 'Purging Flame' Penance 进度追踪不正确的问题。
修复了进度增加的问题。
- ≈🛠QoLInventory Markers
表情动作现在会在库存中正确显示“新物品”标记。
表情动作现在会显示新物品标记。
- ≈🎯BehaviorMission RotationMission AvailabilityRemoved→Added
两个之前被移除的任务已回归轮换,而 Excise Vault 仍在调查中。
Chasm Station 和 Magistrati 已重新引入;Excise Vault 仍处于移除状态。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了与 Zealot Relic Blade 格挡以及 Tactical Overlay 中过期临时事件相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixChain WeaponsAnimationStuck→Fixed
修复了玩家在使用链锯武器进行加速时可能卡在锯切动画中的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixController VibrationInfinite→Fixed
修复了玩家倒地后手柄震动会无限持续的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorGore Settings—→Restricted
更新了德国、奥地利和日本的血腥设置限制,以符合当地法规。
behavior
- ≈🛠QoLloading screens
在更多过渡界面中添加了动态的 Tertium 标志,并增加了显示当前加载步骤的文本,以提高透明度。
quality
- ≈✂️Removedmission board—→Removed
由于存在导致任务结束的错误,暂时移除了 Chasm Station HL-16-11 和 Magistrati Oubliette TM8-707 任务。
behavior
- ≈🎯Behaviorweapon firing
发现了一个罕见问题,即武器在松开扳机后仍会继续在次要抵肩射击姿态下开火;修复方案将在 Grim Protocols 更新中推出。
bugfix
- ≈🎯Behaviorconsole chat
修复了主机玩家在从休眠模式恢复后无法加入聊天的问题;解决方法是重启游戏或返回角色选择界面。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSocial menu
修复了社交菜单无法显示玩家状态并导致邀请/加入请求被拦截的问题。
- ≈🐛Bug fixmemory leak
修复了检查武器属性时因内存泄漏导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixFSR 3.1 Frame Gen
修复了 FSR 3.1 帧生成在全屏特效过多或特定 GUI 元素出现时显示为禁用的问题。
- ≈🐛Bug fixNvidia DSR/DLDSR
修复了 Nvidia DSR/DLDSR 在全屏显示模式下无法工作的问题。
- ≈🐛Bug fixpenances
修复了武器苦行任务已领取但未显示为已完成的问题。
- ≈🐛Bug fixfullscreen rendering
修复了在较低分辨率下使用全屏模式时游戏仅在屏幕一角渲染的问题。
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了音效(如装弹声)主要在单侧播放的问题。
- ≈🎯BehaviorFrame GenerationOn→Off
渲染设置已重置,FSR 3.1 帧生成功能默认设为“关闭”,以修正意外的默认设置。
重置
- ≈✂️RemovedDisplay ModeFullscreen Exclusive→Removed
移除了“独占全屏”模式;“无边框全屏”更名为“全屏”,现支持自定义分辨率。
弃用
- ▲🐛Bug fixChat
更新软件以解决玩家无法查看或输入聊天内容的问题。
修复
- ▲🐛Bug fixStability
修复了特定任务事件中敌人生成相关的崩溃问题。
修复
- ▲🐛Bug fixStability
修复了在没有祝福(Blessings)的情况下使用手柄浏览精通(Mastery)菜单时的崩溃问题。
修复
- ≈🐛Bug fixPenances UI
由于物品化迁移,部分已完成的苦修(Penances)可能显示为未完成;关闭并重新打开界面即可修复。
已知问题
- ▲🛠QoLParty Finder—→Added
在任务面板中直接添加了前往组队查找器(Party Finder)菜单的快捷方式。
UI 快捷方式。
- ≈✂️RemovedPenancesStand By For Action/Rapid Response→Removed
移除了 1.5.0 版本中错误添加的惩戒。
1.5.0 版本中错误添加。
- ▲🐛Bug fixMastery Data
修复了打开装备配置界面时游戏无法获取最新 Mastery 数据的问题。
后端数据获取修复。
- ≈🐛Bug fixFSR 3.1 Frame Generation
修复了在不开启超分辨率的情况下启用 FSR 3.1 帧生成时发生的崩溃。
bugfix
- ≈🛠QoLWeapon Stats Preview
所有武器的最大潜力属性预览现在可以正确显示。
quality
- ≈📝TextBlessing DescriptionsPower→Strength
修正了祝福描述中将 Strength 错误标记为 Power 的拼写错误。
text
- ≈🐛Bug fixParty Finder
修复了组队查找器菜单中的多个崩溃和 UI 更新问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorWeapon Stats Rounding
正在调查后端数值导致武器潜力属性偏离 380 的问题。
other
- ≈🐛Bug fixUI notification
修复了在 Mourningstar 中即使没有可用奖励也会显示已完成苦修通知的问题。
修复了苦修通知错误
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在获取最新新闻信息失败时发生的罕见崩溃问题。
修复了新闻获取崩溃
- ≈🐛Bug fixtext
修复了祝福描述中出现未定义文本的多个实例。
修复了祝福中的未定义文本
- ≈🐛Bug fixcosmetic
修复了 Krourk Mk IIId Blast Goggles 会遮挡角色眉毛的问题。
修复了欧格林头部装备眉毛显示问题
- ≈🐛Bug fixcosmetic
修复了 Krieg Greatcoat (Marked by Faith) 手指周围的渲染问题。
修复了狂热者外套渲染问题
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了当已死亡或倒地的玩家受到弹道或环境伤害时导致的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixblessing tooltips
正在调查诸如 Shattering Impact 之类的祝福显示未定义文本描述的问题。
- ≈🎯Behaviormission modifiers—→Disabled
由于出现故障,任务面板上某些高级环境条件(例如 No Ammo 修饰符)已被禁用。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了导致部分玩家在进入游戏时发生崩溃的问题。
- ▲📊NumericClose Range threshold8m→12.5m m
增加了判定为“近距离”的距离,间接增强了相关的祝福和天赋。
调整之前的重做内容
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了玩家属性在更新过程中达到极高数值时导致的服务器崩溃问题。
- ≈🎯BehaviorVO triggering
修复了角色对话触发频率低于预期的问题。
- ≈🐛Bug fixsubtitles
修复了在Mourningstar进行Path of Trust过场动画时字幕重叠的问题。
- ≈🛠QoLloading screen—→Added
增加了加载视频或过场动画时更平滑的过渡界面。
- ≈🐛Bug fixZola VO
修复了The Orthus Offensive特殊任务中Zola缺失开场台词及无线电音频错误的问题。
- ▲🎯Behaviormemory buffer—→Increased
增加了内存缓冲区,以缓解因打开过多文件而导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixshader cache
解决了因游戏启动时着色器缓存(Shader Cache)构建不正确而导致的卡顿和性能问题。
performance
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了音频会突然短暂中断的问题。
audio
- ▲🎯BehaviorTactical Overlaygamepad usabilityBroken→Fixed
Tactical Overlay 现在可以在 Mourningstar 中供手柄玩家使用。
quality
- ≈✨NewInterface OptionsPenance Unlock Chat Messages—→Added
在界面选项中增加了苦修解锁聊天信息的开关。
quality
- ▲🐛Bug fixStabilityCrashes
修复了与赠送物品、HUD 更新以及手柄角色创建相关的多个崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMapMercantile HL-70-04-510Indestructible→Destructible
移动了 Mercantile HL-70-04-510 中之前无法摧毁的异端偶像。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMapWarren 6-19
修复了敌人可以打开苦修谜题中大门的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMapAscension Riser 31
修复了谜题电梯启动后将玩家传送至几何体内部的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在任务投票阶段所有玩家离开 Mourningstar 时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了 Poxwalkers 上的伤口在靠近时会消失的视觉错误。
bugfix
- ≈📝Textinteraction promptPress→Plant
修复了 Warren 6-19 任务中最终黑客事件提示的拼写错误,将错误的“Press”修正为“Plant”。
文本修正
- ≈🐛Bug fixstability
解决了在装备菜单中快速切换武器时导致的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了加载界面期间与内存溢出相关的稳定性问题。
内存修复
- ≈🐛Bug fixenemy spawn rate
修复了任务中敌人刷新数量少于预期的问题,恢复了预期的战斗密度。
- ≈🐛Bug fixKarnak Twins secrettrigger
修复了Karnak Twins秘密困难模式在解谜后可能无法触发的错误。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多个崩溃问题,包括与手柄提取武器Blessing相关的崩溃,以及涉及增益效果移除的崩溃。
- ≈🛠QoLsubtitles
修复了次要字幕背景与文本不匹配的视觉错误。
- ≈🐛Bug fixcrash reporter
修复了崩溃报告器错误分配崩溃类别的问题,提高了诊断准确性。
- ≈🛠QoLSpectating HUDvisibility—→Added
在观战等待救援的玩家时启用了更多 HUD 元素。
numeric
- ≈🛠QoLAuspex ScannerHUD icon—→Added
在右下角添加了一个 HUD 图标,以指示在事件期间何时可以装备扫描仪。
numeric
- ≈🛠QoLSubtitlessystem—→Improved
字幕现在根据重要性进行优先级排序,支持同时显示两行,并具有颜色编码的发言人指示器。
numeric
- ≈✨NewWeapon Inspectdescriptions—→Added
在武器检查菜单中添加了背景故事和风味描述。
numeric
- ≈🛠QoLAudio Mixpriority—→Improved
重新平衡了音频混音,优先考虑危险敌人的声音提示(例如 Poxbursters),并重新添加了伏击部落音乐。
numeric
- ≈🐛Bug fixBlock Player button
修复了在社交菜单中“屏蔽玩家”功能可能错误地显示为不可用的问题。
修复社交菜单错误
- ≈🐛Bug fixMed Stimmstability
修复了在玩家死亡瞬间使用 Med Stimm 时发生的罕见崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixaudio settings
修复了在用户设置可用之前,在后台静音/取消静音游戏时发生的 PC 崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在显示仍在进入 Mourningstar 的玩家信息时发生的崩溃。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
解决了各种罕见的崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了在 Consignment Yard HL-17-36 任务结束事件中,Monstrosity 攻击期间音乐无法播放的问题。
音乐修复
- ≈🐛Bug fixPenances Summaryincorrect count→correct count
修复了摘要菜单中显示的已完成 Penances 数量低于预期的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixItem Dropscombining→separate
修复了玩家死亡时掉落的多个可拾取物品会合并为一个的问题。
bugfix
- ≈✂️RemovedAmbush MusicHorde type→Removed
移除了伏击事件中的 Horde 类型音乐,以获得更好的音频清晰度。
change
- ≈📝TextCosmeticsincorrect source→correct source
修复了 Witchshroud 头饰获取来源信息不正确的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与社交菜单、Stimm 物品切换以及 Warren 6-19 中 Zealot Purgation Flamer 攻击相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🛠QoLUI
修复了 Mourningstar 中玩家头像更新的问题。
quality
- ▲🎯Behaviorinteraction points
改进了 Mourningstar 中的交互逻辑,使得玩家无需精确调整视角即可更轻松地使用公告板和神龛。
quality
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了当多名 Veteran 对同一敌人施加 Focus Target! 增益时,会导致罕见的服务器崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCurio rewardsincorrect→correct
修复了如果玩家死亡并被救起,Curios 提供的 Ordo Dockets 和经验值计算错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Mourningstar 离开玩家或任务结束时玩家被机器人替换时,查看天赋导致的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcontract tracking
修复了 Melk 合约中收集 Scriptures 和 Grimoires 进度无法追踪的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpenance tracking
修复了 'Flawless Execution' 苦修链进度重置的问题;进度将恢复至曾达到的最高值。
bugfix
- ≈🛠QoLpenance UIbest value→current value
'Flawless Execution' 苦修链中未完成的苦修现在显示当前的追踪进度,而非历史最高值。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
修复了玩家在弹丸飞行过程中加入任务时导致的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixphysics
修复了与 Death Korps of Krieg Upperbody 外观相关的物理问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在快速切换装备预设时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🛠QoLlobby tooltips—→Added
手柄玩家现在可以在任务大厅界面查看已装备 Talents 的提示信息。
体验优化
- ≈🐛Bug fixlobby visuals
修复了 Talents、Portraits、Frames 和 Insignias 在任务大厅中有时无法正确显示视觉更新的问题。
视觉错误修复
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了在具有高/低抗性通风净化条件的任务中发生的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixclient stability
修复了尝试加载已完成任务时发生的崩溃问题。
- ≈✂️RemovedvoicelinesAuric Level→Removed
移除了与 Auric Level Operatives 相关的过时语音,以清理音频资源。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了游戏启动过程中发生的间歇性崩溃问题。
修复了有时在启动游戏时可能发生的崩溃。
- ▲🛠QoLload times
减少了拥有超大库存用户的加载时间。
quality
- ≈🐛Bug fixaccount renaming
修复了 Fatshark 账户重命名时无法输入有效日语字符的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了查看 Chem-Safe Rebreather with Goggles 时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem rating displaymissing→visible
恢复了 Armoury Exchange 和 Sire Melk's Requisitorium 中缺失的物品评分等级数字。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
解决了查看新苦行时触发的崩溃问题,提高了整体游戏稳定性。
修复了查看新苦行时可能发生的崩溃。
- ≈🐛Bug fixinput
修正了“反转 Y 轴视角”设置,使其能按预期正常工作。
修复了“反转 Y 轴视角”无法按预期工作的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了投掷抛射物并击中可破坏场景时导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixUI background
解决了在装备栏和物品栏视图中武器或饰品卡片背景颜色缺失的问题。
- ≈🎨VisualMemento Mori helmets—→Added
修正了 Memento Mori 社区挑战奖励头盔上的贴花。
- ≈✨NewConvict's Ink tattoo—→Added
第二次社区挑战的奖励 Convict's Ink 纹身现已可通过启动器领取。
- ≈🐛Bug fixstartup
修复了 AMD 设备在启动游戏时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
修复了在查看角色姿态和表情时偶尔发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixVoIP
解决了任务完成或失败后 VoIP(语音聊天)功能失效的问题。
- ≈🐛Bug fixshader caching
解决了导致游戏卡顿和掉帧的着色器缓存问题。
修复了上个补丁后因着色器缓存系统导致的卡顿和掉帧问题。
- ▲🐛Bug fixpenance unlocks
修复了依赖型忏悔(如 Veteran Sharpshooter 的 'For the Emperor' 忏悔)无法解锁或无法获得奖励物品的问题。
现在,具有依赖关系的忏悔在进入 Mourningstar 后可以正确解锁并获得奖励物品。
- ≈🛠QoLVote KickUI/SpamPop-up→Notification
投票踢人通知现在不再具有侵入性,并加入了反垃圾信息措施。
- ▲📊NumericRevivetoughness recoveryPartial→Full
玩家在被复活时现在会恢复全部韧性,从而提供更好的重返战斗窗口。
- ▲✨NewSpawningspawn grace0s→5s s
在重生时增加了 5 秒的无敌时间,期间不会被敌人发现。
- ▲📊NumericMedical Crate duration1 minute→5 minutes
部署的医疗箱现在持续时间显著延长,提供更持久的治疗。
增加了医疗箱持续时间。
- ▼📊NumericBurning DoT vs Flak200%→100%
降低了燃烧持续伤害效果对 Flak 护甲敌人的伤害。
降低了对 Flak 护甲的火焰伤害。
- ▲📊NumericSurgicalstack gain duration1s→0.25-0.5s s
缩短了各种武器获得 Surgical 特性叠加层所需的时间。
更快的叠加层积累。
- ≈🐛Bug fixAmmo Crate deployment
修复了玩家在冲刺时无法部署弹药箱的问题。
修复了部署漏洞。
- ≈🐛Bug fixIPv6 connectivity
通过回滚对 IPv6 专用网络的更改解决了 4008 错误代码,恢复了受影响玩家的连接。
- ≈🐛Bug fixBanter system
修复了游戏尝试播放角色对话时可能发生的崩溃问题。
- ≈🛠QoLlogging
改进了日志记录功能,以便更好地识别和诊断导致玩家意外掉线的原因。
改进
- ≈🐛Bug fixlog spam
修复了一个引擎问题,该问题在特定配置下会导致日志大量堆积,进而引发日志臃肿和性能下降。
- ≈✨NewGPU scheduling notification—→Added
如果 Nvidia 40 系列显卡用户禁用了“硬件加速 GPU 调度”,启动器现在会显示文字警告。
- ≈🐛Bug fixlauncher settings
修复了一个导致启动器中的“帧率上限”和“亮度”设置无法正确重置的错误。
- ≈🐛Bug fixGPU settings reset
修复了一个在启动器中切换 GPU 后用户设置无法重置的问题。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
解决了在枢纽与任务之间切换时发生的内存泄漏问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 Microsoft Store 在进入高负载服务器时因获取权限而导致的特定崩溃问题。
bugfix
- ≈✂️Removedportrait frameDeveloper→Default
移除了玩家装备 Developer 头像框的功能,并将受影响角色的头像框重置为默认样式。
removal
- ≈🐛Bug fixmemory leak
修复了一个纹理流送问题,该问题会导致在 The Mourningstar 和任务之间切换时出现严重的内存泄漏。
- ≈🐛Bug fixFOV slider
解决了在视频设置中调整 FOV 滑块后发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixController settings
修复了在使用控制器更改游戏选项时发生的崩溃问题。
- ≈🎯BehaviorLoading
拥有更快机器的玩家无需再等待机器较慢的玩家加载完毕即可开始任务。
任务开始更快
- ≈🎯BehaviorBot AI
如果附近有过多敌人,AI 不再优先复活其他 AI。
更智能的 AI 复活
- ≈🛠QoLMission Board
带有额外奖励的条件现在会在任务面板上清晰显示。
UI 清晰度
- ≈🛠QoLInventoryreturns to loadout→stays in inventory
在库存界面装备武器不再会将玩家送回配置界面。
生活质量改进
- ▲🎯Behaviorsuppression effect
调整了压制视觉效果,使其不再那么突兀,特别是在高难度下。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
解决了包括个人资料同步、聊天 UI 和机器人复活在内的各种崩溃问题。
修复了大量与 UI、网络和机器人交互相关的崩溃问题。
- ≈✨NewAMD Raytracing—→Added
启动器设置中现已支持兼容硬件的 AMD Raytracing。
在启动器设置中增加了 AMD Raytracing 支持。
- ▲🎯BehaviorGPU Detection—→Auto-detect
笔记本电脑现在将自动检测高性能 GPU,减少玩家手动配置的需求。
启动器现在应默认自动检测笔记本电脑上的高性能 GPU。
- ≈🎯BehaviorConnection Timeout—→Added
增加了连接超时机制,防止游戏在重置设置时陷入无限循环。
增加了连接超时以防止重置设置时出现无限循环。
- ≈🐛Bug fixStability
解决了在启动、浏览商店以及使用标记系统时发生的多次崩溃问题。
修复了启动器、商店和标记系统中的各种崩溃问题。
- ≈✂️RemovedPlayer OutlinesEnabled→Removed
由于存在 Bug,玩家轮廓功能已被暂时移除,后续将会重新引入。
移除了玩家轮廓功能,因为其运行效果未达预期。
- ▲✨NewKeybindings—→Added
玩家现在可以在游戏启动时立即重置按键绑定。
增加了在游戏启动时重置按键绑定的功能。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与越界、商店浏览、NPC 交互和服务器连接相关的多个崩溃问题。
- ≈🛠QoLUI
在武器详情中增加了更清晰的射速显示,并修复了各种布局/重叠问题。
- ▲📊Numericexperience—→Increased
提高了在 Malice、Heresy 和 Damnation 难度下完成任务所获得的经验值。
numeric
- ▲📊NumericOrdo Dockets—→Increased dockets
提高了在 Malice、Heresy 和 Damnation 难度下完成任务所获得的 Ordo Dockets 奖励。
numeric
- ▲🐛Bug fixtoughness
修复了韧性超过 100 时会出现韧性穿透伤害的问题;现在高韧性将按预期生效。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
解决了包括与 Psyker 天赋、登录、头部装备以及近战特殊攻击相关的多次崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorraytracingOn→Off
修复了在不支持的硬件上默认开启光线追踪的问题,提升了受影响用户的性能。
behavior
- ≈🛠QoLUI
改进了本地化翻译,并明确了未装备武器时的近战推击描述。
quality
- ≈🎯BehaviorLAN transport
实施了一项网络修复,以更优雅地处理 LAN 传输中的断开连接情况。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个客户端崩溃问题,包括在无武器状态下闪避时、加载视图时以及同时打开菜单时发生的崩溃。
bugfix
- ≈🎯Behaviorconnectivity
修复了导致玩家重连失败的加入权限问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGPU SettingsN/A→Fixed
解决了使用 NVIDIA 3000 系列显卡的用户设置显示为 N/A 的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixWeapon StatsInvisible→Visible
修复了导致 UI 中武器属性不可见的错误。
bugfix
- ≈🎯BehaviorRay Tracing
在调查稳定性和性能问题期间,AMD 和 Intel GPU 用户的光线追踪功能暂时禁用。
known issue
- ≈🐛Bug fixToughness
正在调查 100% 韧性未按预期生效的问题。
known issue
- ≈🐛Bug fixgrenadesrefilled→inherited
修复了重新连接任务时手雷会补满的问题;现在手雷将继承之前的状态或替换机器人的状态。
修复了重连时的补给错误。
- ≈🔁Reworkwield-switch speed
通过增加移动曲线来平均武器切换期间的移动速度,修复了武器切换速度的错误。
增加了移动曲线。
- ≈🐛Bug fixrewards
解决了后端错误,该错误导致部分玩家在任务后没有获得奖励或获得了过多的重复奖励。
针对奖励缺失或重复的后端修复。
- ≈🐛Bug fixgraphics settings
修复了各种无法正确应用到游戏中的图形设置。
修复了设置无法应用的问题。
- ▲🛠QoLfirearm sightslow fidelity→high fidelity
修复了枪械瞄准镜加载低保真度模型导致难以使用的问题。
修复了低保真度模型加载问题。
- ≈🐛Bug fixSocial/Penance menu
改进了使用控制器时社交菜单和苦修部分的导航体验。
控制器导航修复。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了各种崩溃问题,并实施了额外的后端健康检查以防止服务扩展问题。
各种崩溃修复。