本次平衡性与稳定性更新重点调整了Orks和Tyranids的单位,修复了Necrons的实用性问题,并解决了若干关键崩溃问题。
▲加强15
- Orks
- Orkoid Fungus:Orks现在死亡时总是会产生Orkoid Fungus,确保了区域封锁的一致性。conditional→100%
- Growing Orkoid Fungus:Growing Orkoid Fungus现在从游戏开始即可使用,无需研究。required→none
- Mob Rule / Bosspole:Mob Rule和Bosspole现在仅根据附近盟友减少士气损失,移除了之前的生命值惩罚。HP loss→morale reduction
- 非英雄Ork单位的影响力维护费减半,降低了军队维护成本。100%→50%
- Flash Gitz小队规模从4增加到5,提升了单位的整体耐久度和火力。4→5
- Killa Kan升级从第4阶移至第3阶,允许这些单位更早部署。4→3
- Mek小队规模从3增加到5,提高了生存能力。3→5
- Deffkopta成本降低33%,使空中骚扰更具性价比。100%→67%
- Tyranids
- Tyranid Warrior:Warrior科技从第2阶移至第1阶,加速了游戏前期的爆发力。2→1
- Hormagaunt:成本降低33%,允许部署更大规模的近战单位群。100%→67%
- Haruspex
- Acid Blood:现在默认拥有Acid Blood,无需升级。Upgrade→Base
- Rapacious Hunger:额外攻击次数从33%增加到50%,显著提升了伤害输出。33%→50%
- TyrannofexRupture Cannon:Rupture Cannon攻击次数从2增加到3,增强了远程破坏力。2→3
- NecronsTombs:Necron Tombs现在保证邻近地形中悬崖或水域地块不超过一个,改善了出生点可行性。Random→Restricted
- General修复了单位在运输工具邻近敌人时无法进入的问题。Blocked→Allowed
▼削弱8
- OrksOrks通过战斗获得的影响力减半。100%→50%
- Flash Gitz升级从第3阶移至第4阶,推迟了其在游戏中的可用时间。3→4
- Mek成本增加33%以抵消规模扩大带来的影响。100%→133%
- TyranidsGargoyle:Gargoyle科技从第1阶移至第2阶,推迟了早期的空中存在感。1→2
- LibrarianShockwave:Shockwave伤害降低50%,削弱了Librarian的爆发潜力。100%→50%
- Triarch StalkerTargeting Relay:Targeting Relay现在正确地仅增益Necron步兵单位,移除了对其他单位类型的意外增益。All→Infantry
- General
- Blighted、Blind、Stun和Concussive效果不再影响载具和防御工事。All→Non-Vehicles
- 降低了探索遗迹时获得物品奖励(特别是神器)的几率。Higher→Lower
✚修复2
- General
- 修复了与运输工具、Space Marine Fortresses以及城市视图相关的多个崩溃问题。
- 修复了Psyhneuein Infestation和Synaptic Backlash等死亡效果在单位解散时无法正确触发的问题。Ignored→Applied
◆其他改动2
- Warbuggy / Battlewagon添加了缺失的Open-Topped特性,修正了它们与某些游戏机制的交互。→Open-Topped
- General改进了游戏覆盖界面的性能。
受影响的项目(13)
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补丁历史
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