ビルド #56 では、CPUの最適化、蒸気機関車のリソース管理の修正、および各種VRと列車の物理バグ修正に重点を置いています。
▲バフ10
- General
- 車両シミュレーションコードを書き直したことで、全体のCPU使用率が約10%削減され、スタッタリングが軽減されました。→-10% %
- Oculus SDKのスーパーサンプリングを100%以上に設定できなかった問題を修正した可能性があります。100%→>100% %
- Steam Locomotive
- Firebox:火と石炭が燃焼の最終段階で大幅に長く持続するようになり、頻繁な燃料補給の必要性が軽減されました。→Longer
- Firebox:火室がすでに満杯であるにもかかわらず、テンダーの石炭が消費され続けていたバグを修正しました。Consumed on full→Not consumed
- Boiler:ボイラーがすでに満杯であるにもかかわらず、テンダーの水が消費され続けていたバグを修正しました。Consumed on full→Not consumed
- Firebox:熱い火室に石炭を追加した際、火が自動的に点火するようになりました。Manual→Automatic
- Tender:アクセシビリティ向上のため、テンダー後方に給水ハッチを追加しました。→Added
- Trains
- Shunter:入換機にヘッドライトを追加しました(現在は開発中)。→Added
- Brakes:切り離された列車において、最初の車両にしかブレーキがかからなかったバグを修正しました。First car only→All cars
- VR ControlsLeaning:VRで走行中の列車内で前傾姿勢をとると、プレイヤーが周囲にテレポートしてしまうバグを修正しました。Teleporting→Fixed
✚バグ修正3
- Steam LocomotiveWhistle:機関車に乗車した際にホイッスルが自動的に鳴ってしまう問題を修正しました。Auto-sound→Fixed
- Trains
- Coupling:車両が削除された後も、依然として連結されているように見えていた問題を修正しました。Showing coupled→Correct
- Brakes:2台目の機関車を切り離した後、車両にブレーキがかかったままになる問題を修正しました。Stayed active→Deactivated
◆その他の変更4
- Steam Locomotive
- Shoveling:非VRモードでの石炭投入において、リアリズム向上のため火室の扉を開けておく必要があるようになりました。Any→Door Open
- Firebox:火室の最低温度を25 Cに更新しました。0 C→25 C C
- Blower/Draft:ブロワーとドラフト効果の風のサウンドエフェクトを追加しました。→Added
- JobsHaul Job:輸送ジョブの報酬が、車両数ではなく列車の総質量に基づいて計算されるようになりました。Car amount→Train mass gold
影響を受けた項目(5)
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