パッチ1.2.5では、安定性の向上、外交におけるRAMの最適化、およびHRE結成時のクラッシュを含む重大なバグ修正に焦点を当てています。

Europa Universalis V
Paradox Interactiveの歴史グランドストラテジーゲームの旗艦タイトルであるEuropa Universalisの最新版で、戦争、貿易、外交を駆使して壮大な野望を叶え、5世紀にわたる歴史を支配しましょう。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス 1.2.3では外交AIと軍事ユニットの修正に焦点を当てつつ、バージョン 1.2.2からの官僚制バランス調整およびイベント調整の重要な追補が含まれています。
- Thématamanpower—→Increased
Thémata官僚制に人的資源と徴兵規模の増加、および月間陸軍伝統の追加を行いました。
- Books of the Basilikámonthly legitimacy0→Added
Books of the Basiliká官僚制に少量の月間正統性ボーナスを追加しました。
- Romanitasintegration speed—→Increased
統合速度を改善し、月間正統性と文化的影響力を追加、さらに敵対ペナルティを削除しました。
- Latin Culturekindred opinionNeutral→Positive
Latin文化とGreek文化が、互いに親近感を持った状態で開始するようになりました。
- ByzantiumA Powerful DespotStrumica annexationManual/Event→Immediate
イベントチェーン「A Powerful Despot」を調整し、SerbiaがStrumicaを獲得した場合に即座に併合されるようにしました。
- Enforce LandfriedeAI weighting—→Improved
外交アクション「Enforce Landfriede」に適切なAIの重み付けが適用され、拒否が可能になりました。これにより皇帝との戦争に発展する可能性があります。
- Exiles Eventfire conditionAny→Pop > 18k population
イベント「Exiles」は、発生元の国の人口が18k未満、かつ拠点の人口が12k未満の場合は発生しなくなりました。
ホットフィックス 1.2.1では、マルチプレイヤーの接続性に関する重大な修正、ロケーションパネルのパフォーマンス改善、およびローマ/ビザンツ国家のユニット利用可能ロジックの調整に焦点を当てています。
- UILocation Panelperformance
ロケーション画面を開く際、特にプレイヤーが所有していないロケーションで発生していた大幅なFPS低下を修正しました。
- AITown Specializationstability
AIが都市を専門化する際に関連するデスクトップへの強制終了(CTD)問題を修正しました。
- MultiplayerDLC compatibility
Sacred Sites DLCの所有権に不一致がある場合に、ゲームへの参加やホストができなくなる不具合を修正しました。
- Multiplayersync
マルチプレイヤーの安定性を向上させるため、様々な同期ズレ(OOS)修正を実装しました。
ホットフィックス 1.1.10では、破産および部隊生成に関する重大な安定性の修正、Professional Unitsへの大幅な戦闘弱体化、および近接性拡散を改善するための河川ネットワークの改修が行われました。
- Diplomacywar labels
宗主国と無関係な目的であるにもかかわらず、宣戦布告が独立戦争として誤ってラベル付けされていた問題を修正しました。
- Leviestroop count
Leviesが無効になった後も人口グループに付随し続けるバグを修正し、無限に部隊が生成される問題を解消しました。
- Economybuilding removal
国家破産時にレベル0の建物が残り続け、無限ループを引き起こしていた問題を修正しました。
- Portraitsestate hover
Disenfranchisement(権利剥奪)データを持たないEstateにカーソルを合わせた際に発生するクラッシュを修正しました。
ホットフィックス 1.0.11では、宮廷キャラクターの生成およびAIの文化同化計算に関する重大な問題に対処しました。
ホットフィックス 1.0.9では安定性の向上に重点を置き、主にいくつかのデスクトップへの強制終了(CTD)問題と、未入植国家におけるゲームオーバーのバグに対処しました。
変更された内容
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ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+2/-0▲ +26mo ago
System Stability
一般Stability · Crash · Engineゲームを中断させるようなクラッシュやメモリリークを大幅に削減しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11w ago
General
一般System · Stability · Engineゲームの安定性が大幅に向上し、クラッシュが減少しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11w ago
Diplomacy
一般Performance · Optimization · War戦争目的の表示がより明確になりました。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Varangian Units
スキルMilitary · Units特殊ユニットの視認性と利用可能性を修正しました。
- ⚙️+0/-1▼ -13w ago
Ritualistic Court
一般Government · Bureaucracy領土拡大と文化統合の速度が低下します。
- ⚙️+0/-1▼ -13w ago
Kephalai
一般Government · BureaucracyKephalaiシステムに対する経済的ペナルティが強化されました。
- ⚙️+0/-1▼ -13w ago
Imperial Senate
一般Government · Bureaucracy議会セッションの有効性が低下し、期間が短縮されます。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Thémata
一般Government · Bureaucracy · Military軍事能力と伝統獲得が大幅に向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Books of the Basiliká
一般Government · Bureaucracy国家の正統性の維持が容易になります。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Romanitas
一般Government · Bureaucracy国家統合と安定性がより効率的になります。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Latin Culture
一般Society · Cultureラテン系国家とギリシャ系国家間の外交的な出発点が改善されます。
- 🏆+1/-0▲ +13w ago
Byzantium
チャンピオンHero · Byzantiumバルカン地域における領土獲得が円滑になります。
- 🔫+1/-0▲ +14w ago
Legionaries
武器Military · Roman · Byzantineローマ/ビザンツタグにおけるユニットの利用可能性がより一貫したものになりました。
- 🔫+1/-0▲ +14w ago
Cataphracts
武器Military · Roman · Byzantineローマ/ビザンツタグにおけるユニットの利用可能性がより一貫したものになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +14w ago
UI
一般Performance · UX他国の領土を調査する際のナビゲーションがスムーズになりました。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Professional Units
一般Military · Army常備軍の戦闘効率が大幅に低下しました。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Court Characters
一般Dynasty · Court · Populationゲーム後半における王朝の安定性とキャラクターの可用性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Navies
一般Navy · Sea通商路から海賊を一掃する能力が大幅に向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Nobles
一般Estate · Cavalryゲーム後半における軍事的な有用性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Celtic Cultures
一般Diplomacy · Cultureケルト国家の婚姻メカニズムの不具合を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Game Settings
一般Performance · System視覚的な滑らかさを犠牲にして、シミュレーション速度を向上させることが可能になりました。
- ⚙️+0/-0≈ 04w ago
AI
一般Stability · AI · CultureAIが同化のための文化戦争補正を正しく利用するようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Levies
一般Military · Population · Army時代を通じたスケーリングが改善されました。
- ⚙️+0/-0≈ 01w ago
Renovatio Imperii
一般HRE · StabilityHRE結成時にゲームがクラッシュしなくなりました。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
Enforce Landfriede
一般Diplomacy · HRE平和強制時のAIの相互作用がより現実的になり、戦争のリスクが伴うようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
Exiles Event
一般Events · Populationイベントによる過度な人口減少から小国を保護します。
- ⚙️+0/-0≈ 04w ago
Multiplayer
一般System · Connectivityマルチプレイヤーセッションの安定性とアクセシビリティが向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Map
マップGeography · Proximity世界中の河川ネットワークにおける近接性拡散のロジックが改善されました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Economy
一般Buildings · Bankruptcy経済崩壊時のゲーム安定性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Portraits
一般Visuals · UIキャラクターポートレートの視覚的な洗練と安定性の向上。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Estate Economies
一般Economy · Populations階級経済の相互作用がより安定しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Trade
一般Economy · Trade貿易コストが以前の安定した状態に戻りました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Food
一般Economy · Sustain食料消費ロジックを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Antipiracy Warfare
一般Naval · CombatAntipiracy Warfareの適用に関する問題を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
User Interface
一般UI · UX視覚的な明瞭さとアラートの正確性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
System
一般Stability · Engineゲームの安定性が大幅に向上し、クラッシュが減少しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Interface Panels
一般UI · UX重要な管理タブの表示を復旧しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Russian Localization
一般Localization · Russianロシア語プレイヤー向けに、明瞭さと正確さを改善しました。
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