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Team PEAK · Aggro Crab, Evil Landfall?·-50%$3.99
Nov 7, 2025 · 9mo ago

Patch 1.43.a

AI要約1w

ゾンビ/ルートに関するフィードバックを反映し、ゲームプレイ、オーディオ、UI全般にわたる微調整を行いました。クラッシュやコリジョン問題への主要な修正に加え、Scout Cannonのグリッチをバックパックからの射撃に限定して復活させる遊び心のある変更も含まれています。

バグ修正6

  • Cursed Skull / Lava Crash BugCursed Skullを溶岩に投げ入れた際にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • Redwood stump collisionsRedwood stumpsがプレイヤーの移動に対して正しく衝突判定を行うようになり、地形をすり抜けたりクリッピングしたりするのを防ぎます。
  • Parasol and mushrooms jump heightキノコの上に立っている際、Parasolを使用しても不自然なジャンプアークが発生しないようにしました。
  • Zombie bite on first frameゾンビ化の瞬間に即座に噛みつくことがないよう、噛みつきのタイミングを修正しました。
  • Mandrake long scream persistenceMandrakeの叫び声が遠くに離れた際に正しく終了するようにし、音が鳴り続けるのを防ぎました。
  • Stamina bar updateスタミナが残りわずかな状態でも、スタミナバーが正しく更新されるようにしました。

その他の変更6

  • Zombies and Infection Mechanics
    • Death Barに、プレイヤーがゾンビ化するのに十分な胞子を蓄積したことを示す表示を追加しました。なお、この機能は本パッチでは未実装であり、次回のパッチで実装予定です。
    • ゾンビのAIが約10秒ごとに最も近いターゲットを再評価するようにし、エンゲージの精度を向上させました。
  • Audio sliders persistenceオーディオ設定が切断後も保持されるようになり、セッションごとに再調整する必要がなくなりました。
  • Scout Cannon Glitch re-enabled with backpack onlyいわゆる「キャノン・グリッチ」を再び許可しますが、バックパック使用時のみに限定しました。ランチャーからの射撃は悪用を防ぐため、標準の速度のままとなります。50005000 (backpack only)
  • Ambient SFX for Cursed Skull and Book of Bones in backpackこれらのアイテムをバックパックに入れている間の環境音をミュートし、所持中のノイズを軽減しました。
  • Mandrake scream volume vs SFX sliderMandrakeの叫び声が、グローバルなSFX設定の音量調整に従うようになりました。

影響を受けた項目(11)

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公式ノート
PEAK · Nov 7, 2025

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