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48 パッチ最終変更 2mo ago▲ +40

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10+40Jul 19, 2016Jun 8, 2026Jul 19, 2016 — Alpha14c release, tiny balance update +0 / -0 (cum 0)Jul 29, 2016 — Broken-save bugfix pushed to unstable branch +0 / -0 (cum 0)Jul 29, 2016 — Alpha 14e - Fixes for game-breaking bugs +0 / -0 (cum 0)Aug 28, 2016 — Alpha 15 - Tutorial and Drugs released! +1 / -2 (cum -1)Dec 20, 2016 — RimWorld Alpha 16 – Wanderlust released! +1 / -0 (cum 0)May 24, 2017 — Alpha 17 - On the Road released! +0 / -1 (cum -1)Jun 3, 2017 — Alpha17b performance hotfix released. +1 / -0 (cum 0)Nov 18, 2017 — RimWorld Beta 18 – A World of Story is released! +2 / -0 (cum +2)Jan 20, 2019 — 1.0 technical update brings multi-version mod support +1 / -0 (cum +3)May 17, 2019 — Unstable testing of minor update 1.0.2271 +0 / -0 (cum +3)May 31, 2019 — Update 1.0.2282 released +0 / -0 (cum +3)Feb 21, 2020 — Minor update #4 to unstable build (1.1.2551) +0 / -0 (cum +3)Feb 26, 2020 — Update 1.1.2257 released +0 / -0 (cum +3)Feb 28, 2020 — Update 1.1.2258 released +1 / -1 (cum +3)Feb 29, 2020 — Update 1.1.2559 released +6 / -0 (cum +9)Mar 3, 2020 — Update 1.1.2562 released +0 / -0 (cum +9)Mar 3, 2020 — Update 1.1.2563 released +2 / -0 (cum +11)Mar 5, 2020 — Update 1.1.2564 released +4 / -0 (cum +15)Mar 6, 2020 — Update 1.1.2565 released +2 / -0 (cum +17)Mar 7, 2020 — Update 1.1.2566 released +1 / -0 (cum +18)Mar 8, 2020 — Update 1.1.2567 released +0 / -0 (cum +18)Mar 10, 2020 — Update 1.1.2569 on unstable branch +0 / -0 (cum +18)Mar 12, 2020 — Update 1.1.2571 +0 / -0 (cum +18)Mar 14, 2020 — Update 1.1.2575 +1 / -0 (cum +19)Mar 20, 2020 — Update 1.1.2579 +4 / -0 (cum +23)May 24, 2021 — Version 1.2.3005 updates languages and names +0 / -0 (cum +23)Jul 21, 2021 — Update 1.3.3067 released +2 / -0 (cum +25)Jul 22, 2021 — Update 1.3.3068 in testing on unstable branch +0 / -0 (cum +25)Jul 23, 2021 — Update 1.3.3069 released +1 / -0 (cum +26)Jul 26, 2021 — Update 1.3.3072 adds various improvements and fixes +2 / -0 (cum +28)Jul 28, 2021 — Update 1.3.3074 brings various fixes and improvements +0 / -0 (cum +28)Jul 30, 2021 — Update 1.3.3076 released +2 / -1 (cum +29)Aug 10, 2021 — Update 1.3.3087 adds tree replanting +1 / -1 (cum +29)Oct 22, 2022 — Update 1.4.3525 hotfixes some issues +0 / -0 (cum +29)Nov 3, 2022 — Multiple updates for 1.4 and Biotech +1 / -1 (cum +29)Nov 11, 2022 — Recent patches for 1.4 +1 / -0 (cum +30)Nov 15, 2022 — Unstable build update 1.4.3548 +1 / -0 (cum +31)Nov 29, 2022 — Update 1.4.3563 improves quest reward variety +2 / -0 (cum +33)Dec 17, 2022 — Update 1.4.3580 fixes and wishing you a happy 2023! +0 / -0 (cum +33)Jan 18, 2023 — Update 1.4.3613 released +1 / -1 (cum +33)Feb 15, 2023 — Update 1.4.3641 released +3 / -0 (cum +36)Mar 28, 2023 — Update 1.4.3682 released +0 / -0 (cum +36)Apr 19, 2023 — Update 1.4.3704 released +0 / -0 (cum +36)May 24, 2024 — Update 1.5.4104 released +1 / -0 (cum +37)Jul 22, 2025 — Update 1.6.4528 released +1 / -0 (cum +38)Jul 29, 2025 — Update 1.6.4535 released +0 / -0 (cum +38)Aug 6, 2025 — Update 1.6.4543 released +2 / -0 (cum +40)Jun 8, 2026 — Update 1.6.4850 released +0 / -0 (cum +40)
アビリティにズーム:29アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に11タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixperformance

      大量の建築不能な設計図がある場合や、ホームマップがなく複数の非ホームマップが存在するシナリオに関連するパフォーマンス問題を解決しました。

      建築不能な設計図および特定のマップ構成におけるパフォーマンス問題を修正しました。

    • 🛠QoLUI

      矩形ドラッグ指定者が、画面上の合計ではなく、ドラッグした矩形内のセル数を正しく表示するようになりました。

      矩形ドラッグ指定者のセル数表示を修正しました。

    • 🐛Bug fixVacuum resistance caching

      真空耐性ステータスがキャッシュされるようになり、マップ上に多くの設計図がある際の深刻なパフォーマンス問題が解消されました。

      パフォーマンス修正

    • 🎯BehaviorDormant mechsBlockingNon-blocking

      休止状態のメカノイドがPawnの経路を塞がなくなり、コロニー内の移動が改善されました。

      パスファインディング修正

    • 🎯BehaviorTrader's Guild

      商人のギルド派閥が、より多様な思想(ideoligion)を生成できるようになりました。

      思想の多様性

    • 🎯BehaviorArchean treesTerraform iceNo terraform

      Archean treeが氷をテラフォーミングしなくなりました。

      テラフォーミング修正

    • 🛠QoLstartup performance

      大量の Mod を使用している際の起動パフォーマンス(InitializeShortHashDictionary)の低下を修正しました。

      Mod 使用時のロード時間を短縮。

    • 🎯Behavioroutfit standsUninstallableNon-uninstallable

      衣装スタンドを撤去不可にすることで、ミニファイ(小型化)状態で解体した際にインベントリが消失するのを防止しました。

      アイテム消失を防止。

  1. Jul 22, 2025·Update 1.6.4528 released+1
    • 🛠QoLmemory usageReduced

      Mac におけるメモリ使用量の全体的な削減とロード時間の改善を行いました。

      quality

    • 🐛Bug fixSwimmingsoaking wet thought-3Removed

      娯楽として泳いでいる際に「びしょ濡れ」の思考(-3)が発生しないようにしました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixworld map performanceSlowFixed

      ワールドマップまたは地形タブを開いている際に発生していた大幅なパフォーマンス低下を修正しました。

      bugfix

  2. May 24, 2024·Update 1.5.4104 released+1
    • 🛠QoLrender node worker

      レンダーツリーを汚さずに、1つのノードで複数のグラフィックスをサポートするようにレンダーノードワーカーを調整しました。

      品質向上

    • ✂️RemovedresurrectioncomaRemoved

      復活時の不死の再生昏睡を削除しました。

      削除

    • ✂️Removedanimal operationshealer mech serumsRemoved

      動物の手術オプションからhealer mech serumsを削除しました。

      削除

    • 🐛Bug fixline of sightFixed

      ビーム系の攻撃や焼却炉が、視線が通っていないセルに命中していた問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixgraphics

      リロード中に胎児のグラフィックがマゼンタ色の正方形で表示される問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcorpse destruction

      completedObligationsがnullの場合に、死体消滅時に発生していたエラーを修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorbestowing ceremony

      最後のポーンがマップを離れた後、授与式のロードが削除されるようになりました。

      クリーンアップ

    • 🐛Bug fixshield belt

      地面にある shield belt が EMP 爆発を受けた際に発生していたエラーを修正しました。

      EMPの修正

    • 🐛Bug fixpollution overlay

      セルを埋める建物が破壊された後、汚染オーバーレイグリッドが正しく更新されるようになりました。

      視覚的な修正

  3. Feb 15, 2023·Update 1.4.3641 released+3
    • 🎯BehaviorBetrayal Questsfailure conditionany refugee joinsall surviving refugees join

      裏切りクエストにおいて、単一の難民ではなく、生存しているすべての難民が派閥に加入した時点で失敗するように変更されました。

      behavior

    • 🐛Bug fixFabricorsmedicine productionbrokenworking

      Fabricorsが医薬品を生産できなかったバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixParamedicsfirefightingmanualautomatic

      Paramedicsが正しく自動的に消火活動を行うようになりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixSmeltingbill UIhiddenvisible

      製錬不可能な素材(プレートアーマーなど)で作られた衣類が、製錬指示のUIに正しく表示されるようになりました。

      bugfix

  4. Jan 18, 2023·Update 1.4.3613 released+1-1
    • 🐛Bug fixUI Scalefixed

      新規インストール時にUIスケールが極端に高くなり、ゲームがプレイ不能になる重大なバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixTox Gas AIfixed

      AIが毒ガスに耐性を持つターゲットに対して毒ガスを使用しようとしなくなりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixPower Displayfixed

      詳細情報文字列におけるアイドル時およびアクティブ時の消費電力の表示を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixAnimal Pathingfixed

      フェンスで遮られた動物が、斜めにアクセス可能な餌に到達しようとして動けなくなる問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixClothingfixed

      子供の囚人が大人の服を着用しようとしてアイテムが消失する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixLinux Sliders

      Unity の GUI をバイパスするカスタムスライダーを作成することで、Linux 上の水平スライダーを修正しました。

      bugfix

    • NewModding ToolsAdded

      Trait.ToString() に null チェックを追加し、Mod 開発者向けに hopper 建築物を識別するためのユーティリティメソッドを追加しました。

      new

    • 🛠QoLBionic Stomachs

      bionic stomachs が gut worms を防ぐことが明確に表示されるよう UI を更新しました。

      quality

    • 🛠QoLUI clarity

      UI 上の成長ポイントが、より分かりやすくするために切り捨てされるようになりました。

      成長ポイントが切り捨て表示になります。

    • 🛠QoLperformance

      xenotype エディターに軽微なパフォーマンス改善を実装しました。

      xenotype エディターの改善。

    • 🐛Bug fixhauling AIInfinite loopFixed

      メカノイドが許可エリア外にある充電器に運搬しようとして無限ループに陥る問題を修正しました。

      許可エリア外の充電器への運搬による無限ループを修正しました。

    • 🛠QoLshelves

      小型棚と標準棚を簡単に切り替えられる建築コマンドを追加しました。

      追加

    • 📊NumericLegionariesneedle launchers

      Legionaries が needle launchers (compact needle guns) を装備してスポーンするようになりました。

      追加

    • 📝Textgene namesterrible/great memoryslow/quick study

      「Great Memory」特性との混同を避けるため、記憶遺伝子の名称を変更しました。

      修正

    • 🐛Bug fixgene extractionsuspendedactive

      gene extractors 内のポーンが誤って休眠状態になっていたバグを修正しました。

      修正

  5. Nov 11, 2022·Recent patches for 1.4+1
    • 🐛Bug fixSlaveryundraftedstay drafted

      解放された奴隷が徴集状態を維持できない問題を修正しました。

      修正:徴集状態のまま解放された奴隷が、徴集状態を維持するようにしました。

    • 🐛Bug fixWastepackspenalty lossavoid penalty loss

      関係性のペナルティを防ぐため、一時的なタイル上の wastepack を破壊できるようになりました。

      修正:関係性ペナルティの損失を避けるため、一時タイル上の wastepack を破壊可能にしました。

    • 🛠QoLUI/Tooltips

      ゲーム全体のツールチップのフォーマットとラベルを全般的に整理しました。

      Softcore スキャナー、Fertilize コマンド、Hemogen pack の切り替えなど、 various なツールチップを修正しました。

    • 📊NumericTox gas researchElectricityMachining

      Tox gasの研究前提がElectricityからMachiningに変更されました。

      研究の前提条件を変更。

    • 📊NumericPollution Pump+1 radius cells

      汚染ポンプの半径が1増加し、マップの端まで届くようになりました。

      マップの端まで到達可能に。

    • 📊NumericLovin' thought0.750.6 multiplier

      思考「got some lovin」の累積効果倍率が減少しました。

      累積効果を下方修正。

    • 🐛Bug fixBreach RaidsNot spawningSpawning

      ブリーチレイドが正常にスポーンしない重大な問題を修正しました。

      ブリーチレイドがスポーンしない問題を修正。

    • 🐛Bug fixMod Loading

      複数のModを導入したゲームの読み込み中にブラックスクリーンが発生する潜在的な原因に対処しました。

      複数Mod読み込み時のブラックスクリーンの潜在的な修正。

    • 🎯BehaviorMod Requirements

      要件チェック時にパッケージIDのサフィックスを無視するようにし、Modの互換性を向上させました。

      要件チェック時にパッケージIDのサフィックスを無視。

    • 🐛Bug fixShelves

      棚にあるアイテムが、同じセルにある運搬不能なアイテムが部屋の美観に影響することを誤って妨げていたバグを修正しました。

      棚によって運搬不能な物が美観に影響しなくなる問題を修正。

    • 🐛Bug fixCaravan ScreenOpens health cardToggles checkbox

      キャラバン画面で「ポーンを運ぶ」チェックボックスをクリックすると、代わりにヘルスカードが開いてしまうUIバグを修正しました。

      ポーン運搬チェックボックスの挙動を修正。

    • 🎨VisualKid RomperPink squareCorrect texture

      アルファチャンネルが欠落していたため、ピンク色の正方形として描画されていたKid Romperのテクスチャを修正しました。

      欠落していたアルファチャンネルを修正。

    • NewtendingDrafted tending

      ダウンしている敵対的または中立的なポーンに対し、徴兵状態で治療を行えるようになりました。

      new

    • 🛠QoLcaravan food warningImproved

      キャラバンの食料が隊員の食事制限に適していない場合の警告を追加し、改善しました。

      improvement

    • 🐛Bug fixability cooldownBypassableFixed

      キューキャストを使用することでアビリティのクールダウンを回避できたバグを修正しました。

      bugfix

  6. Jul 30, 2021·Update 1.3.3076 released+2-1
    • 📊Numericmining yield125%

      過剰な資源獲得を防ぐため、採掘収穫量の上限を 125% に設定しました。

      上限追加

    • Newslave rebellion alertAdded

      奴隷の反乱が発生する可能性が高まった際にプレイヤーに警告する、新しいアラートを追加しました。

      QoL

    • 🛠QoLArchonexus quest

      Archonexus クエストにおいて、研究がリセットされることを事前に警告するようにしました。

      QoL

    • 🛠QoLinspect pane

      タブの追加または削除時に、詳細ペインのサイズが自動的に変更されるようになりました。

      技術的修正

    • 🎯BehaviorBeggars

      物乞いが待機場所へ移動している間にも、アイテムを渡せるようになりました。

      behavior

    • 🛠QoLApparel ColorLimitedBlack added

      服装の着色に黒色が選択可能になりました。

      visual

    • 🐛Bug fixBeddingBuggedFixed

      兵舎でベッドを共有している恋人や配偶者が、「一人で寝ている」という思考を得るバグを修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLPerformanceOptimized

      QuestNode_Root_WorkSite を最適化し、ポーンの盲目チェックを改善しました。

      system

    • 🎨VisualBurkacoverageNeck/Shoulders

      Burka がポーンの首と肩を正しく覆うようになりました。

      ビジュアルおよびカバー範囲の更新。

    • NewAuto-slaughterbonded animal controlAdded

      絆のある動物を自動屠殺に含めるかどうかを制御する専用の設定オプションを追加しました。

      絆のある動物向けの専用設定。

    • 🛠QoLStyling StationUI/LogicImproved

      スタイリングステーションのダイアログを改善し、女性が禁止された髭を常に伸ばそうとするバグを修正しました。

      ダイアログの改善と髭のバグ修正。

    • 🎨VisualHaircolor optionsDarker Black

      より濃い黒色の髪色のオプションを追加し、ハードコードされていた髪色を ColorDefs に移動して Mod 導入しやすくしました。

      濃い黒を追加し、ColorDefs へ移行。

  7. Jul 23, 2021·Update 1.3.3069 released+1
    • 📊NumericskullsNon-stackableStackable

      頭蓋骨がスタック可能になり、インベントリの乱雑さが軽減されました。

      インベントリの改善。

    • 🛠QoLanimal pen calculations

      囲いに関連する計算にキャッシュを追加し、大量の動物を管理する際のパフォーマンス低下を解消しました。

      WorkGiver_TakeToPen にキャッシュを追加。

    • 🛠QoLritual obligation calls

      Alert_RitualObligation を最適化し、ローカル変数を使用することで高負荷な反復呼び出しを回避しました。

      パフォーマンス向上のためローカル変数を割り当て。

    • 🎨Visualculture iconsFull White

      視覚的な一貫性を持たせるため、すべての文化アイコンの色を純白に変更しました。

      visual

    • Newtimed raids debug toolAdded

      開始された時間指定レイドを停止させるデバッグツールを追加しました。

      new

  8. Jul 21, 2021·Update 1.3.3067 released+2
    • 🐛Bug fixHealth Conditions

      健康状態が誤った身体部位に表示される重大なバグを修正しました。

      ホットフィックス

    • 🐛Bug fixMusical InstrumentsrecreationNoneActive

      楽器がポーンに娯楽を提供していなかった問題を修正しました。

      修正

    • 📝TextDromedaryrideableNo (text)Yes

      Dromedaryの説明文を修正しました。彼らは実際に騎乗可能です。

      テキスト修正

    • 🛠QoLlanguage data

      ローカライズ向上のため、コミュニティ作成の言語データを更新しました。

    • Newcharacter namesAdded

      「Name in Game」版を購入したユーザーから投稿された新しい名前セットを追加しました。

    • 🎯Behaviorbeta branchesmultipleversion-1.1

      アクセスを容易にするため、すべてのバージョン 1.1 ベータブランチを「version-1.1」という単一のブランチに統合しました。

  9. Mar 20, 2020·Update 1.1.2579+4
    • 🎯BehaviorimplantsRemovable

      ポーンから取り除けるインプラントの数を増やしました。

      neutral

    • 🎯Behaviorquest rewardsHigh frequency

      使い捨てのターゲット、アーティファクト、およびantigrain shellがクエスト報酬としてより一般的になりました。

      neutral

    • 🛠QoLmod screenOptimized

      大量のModリストをより適切に処理できるよう、Mod画面を最適化しました。

      neutral

    • 🐛Bug fixDeep drill infestationPeacefulDisabled

      平和的な難易度において、深層掘削機で虫などの発生(infestation)が起こるバグを修正しました。

      neutral

  10. Mar 14, 2020·Update 1.1.2575+1
    • 🛠QoLMonumentsblueprint placementManualAutomatic

      モニュメントの設計図が、モニュメントマーカーに基づいて自動的に配置および削除されるようになりました。

      設計図の自動配置/削除

    • 🐛Bug fixBeds/ThronesownershipLost on podRetained

      ポッドで輸送された際、ポーンがベッドや玉座の所有権を失っていたバグを修正しました。

      輸送ポッドの所有権バグを修正

    • 🐛Bug fixSteam APImod requirementsExceptionFixed

      Steam API の初期化に失敗した際、Modの要件をクリックすると例外が発生していた問題を修正しました。

      Steam API初期化時のクラッシュを修正

  11. Mar 12, 2020·Update 1.1.2571
    • 📊Numericmarket value0Added silver

      不安定な電源セル、迫撃砲、弾丸シールドに市場価値が設定され、プレイヤーが回収して使用できるようになりました。

      Unstable power cell、mortar、bullet shieldsに市場価値を設定しました。

    • 🎯BehaviorspawningImproved

      メカクラスターのスポーン時の衝突判定が改善され、既存の建物を不必要に破壊することがなくなりました。

      メカクラスターのスポーン時の衝突処理を改善しました。

    • 📊Numericterrain affordanceLightHeavy

      コンディション発生源の地形許容要件を「Light」から「Heavy」に変更しました。

      コンディション発生源の地形許容要件を Light -> Heavy に変更しました。

    • 🔊AudioPsychic Entropy LimiteraudioAdded

      サイキックエントロピー制限器の切り替え時にオーディオフィードバックを追加しました。

      サイキックエントロピー制限器のON/OFF切り替え時にサウンドを再生するようにしました。

    • 🐛Bug fixbugfix

      Steamビルド、クエストロジック、ポーンのインタラクション全般にわたる安定性の向上とバグ修正を行いました。

      Steam appid、食品のバッチ処理、クエストヘルパーを含む様々なバグを修正しました。

    • NewUI TipsAdded

      オプションメニューからストーリーテラーと難易度を変更する方法に関するヒントを追加しました。

      新規

    • 🎯BehaviorAI Pathing

      AI処理において、柱と骨壺が不活性(inert)としてマークされるようになりました。

      挙動

    • 🐛Bug fixModding

      Modがパッチを上書きできなかった問題を修正しました。

      修正

    • 🐛Bug fixUI

      Royaltyのメインメニュー背景に不自然な黒い線が表示される問題を修正しました。

      Royaltyメニューの黒い線を修正

    • NewLoading TipsAdded

      ロード画面中にプレイヤーへより多くの情報を提供するため、新しいロードチップを追加しました。

      新しいロードチップの追加

    • 🎯BehaviorQuest Raids

      クエストホスト時の最悪ケースにおけるレイドのタイミングが、以前ほど深刻ではなくなりました。

      タイミングの修正

    • 🛠QoLCamera

      フローティングメニューが開いているときや、UIメニュー上でドラッグした際のカメラ移動の問題を修正しました。

      UIの改善

    • 🐛Bug fixRoyal GuestsTatteredClean

      王室のゲストがボロボロの服を着て到着することがある問題を修正しました。

      ビジュアルの修正

    • 🐛Bug fixWorldObject

      状態発生源が、マップへの出入りだけで撃破されてしまうバグを修正しました。

      状態発生源の修正

    • 🐛Bug fixImplants

      インプラントの基本定義に修正を適用しました。

      Defの修正

    • 🐛Bug fixprisoner bed cycle

      囚人が繰り返しベッドから起き上がり、医師によって再び戻されるという無限ループを修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLillegal psycast detectionVisible

      違法なサイキャストの検知確率が、マウスカーソルに付随して表示されるようになりました。

      UIの改善

    • ✂️Removedbeauty stat clampingClampedUnclamped

      ポーンの美貌ステータスの最小値および最大値のクランプを削除しました。

      ステータスの変更

    • 🐛Bug fixIED shellsSpawnedRemoved

      IEDが破壊された際にシェルをスポーンさせる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixmech cluster deconstructionNo dropsFixed

      解体可能だがアイテムをドロップしなかったメカクラスターの建物と、解体不可能だったメカカプセルを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixDeep Ores

      深層鉱脈が建設可能エリアの外に生成されることがあるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorHunting Decrees

      狩猟の勅令において、必要な動物がマップ上に存在しなくなった場合、自動的にキャンセルされるようになりました。

      behavior

    • 🛠QoLMonument Markers

      キャンセルされた記念碑のマーカーが消滅せず、再設置できるようになりました。

      quality

    • 🎯BehaviorResurrection Titles

      復活したポーンは、死亡時に他のポーンに称号が継承されていない限り、元の称号を保持するようになりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorPsychic Harmonizers

      サイキック調和器を持つポーンは、フィードバックループを防ぐため、他の調和器の影響を受けなくなりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorProduction Decrees

      生産の勅令において、達成しやすくするため、木材、スチール、布などの一般的な素材が優先されるようになりました。

      behavior

    • 🛠QoLInfestation Quests

      害虫駆除クエストに「ハイブを選択」ボタンを追加し、ターゲットを明確に識別できるようにしました。

      quality

    • 🛠QoLPerformance

      巨大な記念碑がある場合のパフォーマンス低下を防ぐため、記念碑マーカーのティック処理を最適化しました。

      quality

    • 🛠QoLloading screen UIclippingfixed

      ロード画面で長いMod名がボックスからはみ出さないようになりました。

      quality

    • 🐛Bug fixtitle inheritancebroken in caravanfixed

      ポーンがキャラバン中に死亡した場合に、称号の継承を妨げていたバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixquest helpersleave earlyfixed

      長期のホストクエスト中に、クエストヘルパーが早すぎるタイミングで離脱していたバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixModding APIbrokenfixed

      Mod制作者向けに、BaseGenおよびSketchGenのSetCustomおよびGetCustomメソッドを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcaravan formation

      マップの2つの側面が塞がれている場合にキャラバンを編成できなくなるバグを修正しました。

      塞がれたマップ側面の修正

    • 🐛Bug fixmanhunting AI

      人喰い動物が睡眠中のメカを攻撃するバグを修正しました。

      睡眠中のメカ

    • 🐛Bug fixcamera

      稀に発生するカメラのジャンプバグを修正しました。

      ジャンプの修正

    • 🛠QoLUI/Text

      フランス語においてメッセージと手紙が重なる問題を修正し、 various なタイポと戦闘ログの句読点を修正しました。

      フランス語のローカライズとタイポ

    • 🐛Bug fixbackstory translation

      バックストーリーの圧縮翻訳データが無視されるバグを修正しました。

      圧縮データ

    • 🐛Bug fixbedroom requirements

      動物用ベッドが王族の称号の寝室要件に干渉しないようにしました。

      動物用ベッド

  12. Feb 29, 2020·Update 1.1.2559 released+6
    • 🎯BehaviorQuest ShuttlesSpawn Logic

      クエストシャトルが、即座に災害が発生するのを防ぐため、火災、敵対エンティティ、およびマップ端の近くにスポーンしないようになりました。

    • 🛠QoLWorld CameraMouse Drag SensitivityConfigurable

      マップのマウスドラッグ感度が設定(Prefs)から変更可能になり、中央ボタンによるスクロールが改善されました。

    • 🛠QoLTribute CollectorTrade Visibility

      Tribute Collectorが取引を拒否するアイテムが、明確化のため取引画面から非表示になりました。

    • 🎯BehaviorHarvest DecreesGrowth Check15 days days

      収穫の布告(Harvest decrees)において、作物が成長可能かどうかを判断するために今後15日間の気温を分析するようになりました。

    • 🐛Bug fixSave File Rules

      ルールが欠落しているセーブファイルにおいて、指定領域(designators)が機能しなくなるバグを軽減しました。

    • 🐛Bug fixBandit CampQuest Completion

      戦闘中にバンディットキャンプを離れると、クエストを完了できなくなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixApparelScoreRawNull Check

      クラッシュを防止するため、ApparelScoreRawにおける不足していた 'pawn != null' チェックを修正しました。

  13. Feb 28, 2020·Update 1.1.2258 released+1-1
    • 🐛Bug fixoutpost tradingNo title requiredTitle required

      必要なロイヤル称号を持っていないプレイヤーが前哨基地と交易できてしまうバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixTranshumanist satisfaction

      Transhumanistsが特定のインプラントに満足しない問題を修正し、心情/欲求のロジックを正しくしました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixfarming decreesUnfeasible in winterFixed

      冬に実行不可能な農業関連の勅令が発生し、達成不可能なクエスト要件となる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLtitle reward UISingle itemMultiple items

      称号報酬に、複数のアイテムを同時に処理できる個別のメッセージシステムを採用しました。

      UIアップデート

    • 🐛Bug fixmod descriptionsCut offFixed

      タグを使用している際にModの説明文が切れてしまう問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixShuttleCarry command

      シャトルが許可エリア外にある場合、「シャトルまで運ぶ」によってアイテムが床にドロップされるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixTurretsUI overlayred crossremoved

      1.0のセーブデータをロードした際、タレットに赤い十字のオーバーレイが表示されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixTradersarrivalwrong traderrequested trader

      特定にリクエストしたトレーダーとは別のトレーダーが到着するバグを修正しました。

      bugfix

    • NewQuestsmonument sizeAdded limit

      クエストにおけるモニュメントのサイズ制限を追加しました。

      new

    • 🐛Bug fixMod List Initialization

      起動中にModリストが早すぎるタイミングで再構築されるバグを修正し、安定性を向上させました。

      初期化中の不適切なRebuildModList呼び出しを修正しました。

    • 🐛Bug fixMod List Management

      Modリストの再構築が入れ子状態で発生し、有効なModリストが破損する問題を解決しました。

      入れ子になったRebuildModList呼び出しを修正しました。

    • 📝TextModUpdating.xmltabsspaces

      互換性とフォーマット向上のため、ModUpdating.xmlの空白文字を標準化しました。

      タブをスペースに変換しました。

    • 🛠QoLUI Scaling

      スケーリング調整時に単一文字がオーバーフローするUIバグを修正し、ラベル幅のキャッシュを改善しました。

      テキストのオーバーフローとラベル幅のキャッシュを修正しました。

    • 🎯BehaviorPackageId Hashingstring.GetHashCodeGenText.StableStringHash

      セッション間での一貫性を確保するため、ModパッケージIDに安定した文字列ハッシュを実装しました。

      安定した文字列ハッシュに切り替えました。

    • 🛠QoLloading speed

      ゲームのロードが最適化され、特にModを使用しているプレイヤーにおいて、起動時間が大幅に短縮されました。

    • 🐛Bug fixmod loading speed

      特定のケースでModの読み込みが非常に遅くなる問題に対する潜在的な修正を実装しました。

      bugfix

    • 📝Textlanguage datalatest

      ローカライズ向上のため、ゲームの言語データを最新バージョンに更新しました。

      update

    • 📝Textplayer-created namesapproved content

      プレイヤーが作成した名前のプールを更新し、承認済みのすべてのコンテンツが含まれるようにしました。

      update

    • 🐛Bug fixstability

      ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかの重大なバグを修正しました。

      重大なバグを修正しました。

    • 🎯BehaviorCrop BlightsspreadInstantOver time

      作物の病害が、すべての作物を即座に破壊するのではなく、徐々に広がるようになりました。

    • NewBanishmentactionAdded

      ポーンをコロニーから追放できるようになりました。

    • 🔁ReworkSave FilesstorageSeed onlyFull map contents

      セーブファイルに実際の惑星マップの内容が保存されるようになり、ロード時間の短縮と前方互換性が向上しました。

    • 🎯Behaviortargeting AI

      ターゲットAIを最適化し、CPU負荷を軽減して、終盤にプレイヤーが経験していた激しいパフォーマンス低下を修正しました。

      最適化

    • Othersave compatibilityCompatibleIncompatible

      Alpha 17は、以前のバージョンのセーブデータやMODと互換性がありません。

      バージョンアップデート

    • 📊Numericblood loss recovery50s4 days days

      失血からの回復時間が大幅に遅くなりました。

      回復速度

    • 📊Numerictrade price spread150%/50%

      取引における売買価格の差(スプレッド)が大幅に広がりました。

      経済

    • Othersave compatibilitycompatiblebroken

      構造的な大幅変更のため、このアップデートにより既存のセーブデータは使用できなくなります。

      構造的変更

    • 🔁Reworkresearch UIlistvisual graph

      新しい研究画面では、Civilization シリーズのように、依存関係に基づいてプロジェクトが視覚的に表示されます。

      QoL

    • NewdifficultyPeaceful

      襲撃などの主要な不随意の脅威を無効にする「Peaceful」難易度モードを追加しました。

      新モード

    • 📊Numerictrap spring chance2.5%0.4%

      既知のトラップが作動する確率を大幅に減少させました。

      numeric

    • 📊Numericplant work speedSlower

      植物の播種と収穫の速度が低下しました。

      numeric

    • 📊NumericcornDebuffed

      Cornのステータスに全体的なデバフを適用しました。

      numeric

    • 🐛Bug fixstability

      ベッドを共有しているポーンのLovin'の確率が0である場合に、無限ループによってハードクラッシュが発生する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorAI behavior

      空のフードディスペンサーから囚人に食事を与えようとした際、看守が動けなくなる問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorAI behavior

      飢餓状態の動物が閉じ込められた状態で壁に触れることが制限されている際に、パフォーマンスの低下やAIのフリーズが発生する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorAI behavior

      パーティーや結婚関係にあるNPCが、時折フリーズして立ち尽くすバグを軽減しました。

      mitigation

    • 🐛Bug fixsave integrity

      innerPawnsがnullである死体が存在する場合に、セーブデータがロード不能になる致命的なエラーを軽減しました。

      mitigation

    • 🐛Bug fixsave game loading

      ロード時にセーブデータが破損またはプレイ不能になるバグを修正しました。以前に影響を受けていたセーブデータは、現在正しく機能するはずです。

    • Otherfuture contentAdded

      開発者は、今後のリリースに向けて、ゲームプレイを大きく変えるいくつかの新機能とブラッシュアップ作業が現在進行中であることを確認しました。

      開発者は、主要な新機能とブラッシュアップ作業が開発中であることを確認しました。