General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixperformance
大量の建築不能な設計図がある場合や、ホームマップがなく複数の非ホームマップが存在するシナリオに関連するパフォーマンス問題を解決しました。
建築不能な設計図および特定のマップ構成におけるパフォーマンス問題を修正しました。
- ≈🛠QoLUI
矩形ドラッグ指定者が、画面上の合計ではなく、ドラッグした矩形内のセル数を正しく表示するようになりました。
矩形ドラッグ指定者のセル数表示を修正しました。
- ▲🐛Bug fixVacuum resistance caching
真空耐性ステータスがキャッシュされるようになり、マップ上に多くの設計図がある際の深刻なパフォーマンス問題が解消されました。
パフォーマンス修正
- ▲🎯BehaviorDormant mechsBlocking→Non-blocking
休止状態のメカノイドがPawnの経路を塞がなくなり、コロニー内の移動が改善されました。
パスファインディング修正
- ≈🎯BehaviorTrader's Guild
商人のギルド派閥が、より多様な思想(ideoligion)を生成できるようになりました。
思想の多様性
- ≈🎯BehaviorArchean treesTerraform ice→No terraform
Archean treeが氷をテラフォーミングしなくなりました。
テラフォーミング修正
- ≈🛠QoLstartup performance
大量の Mod を使用している際の起動パフォーマンス(InitializeShortHashDictionary)の低下を修正しました。
Mod 使用時のロード時間を短縮。
- ≈🎯Behavioroutfit standsUninstallable→Non-uninstallable
衣装スタンドを撤去不可にすることで、ミニファイ(小型化)状態で解体した際にインベントリが消失するのを防止しました。
アイテム消失を防止。
- ≈🛠QoLmemory usage—→Reduced
Mac におけるメモリ使用量の全体的な削減とロード時間の改善を行いました。
quality
- ▲🐛Bug fixSwimmingsoaking wet thought-3→Removed
娯楽として泳いでいる際に「びしょ濡れ」の思考(-3)が発生しないようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixworld map performanceSlow→Fixed
ワールドマップまたは地形タブを開いている際に発生していた大幅なパフォーマンス低下を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLrender node worker
Adjusted render node worker to support multiple graphics per node without dirtying the render tree.
quality
- ▲✂️Removedresurrectioncoma→Removed
Removed the deathless regeneration coma upon resurrection.
removed
- ≈✂️Removedanimal operationshealer mech serums→Removed
Removed healer mech serums from animal operation options.
removed
- ≈🐛Bug fixline of sight—→Fixed
Fixed beam verbs and incinerators hitting cells without a clear line of sight.
bugfix
- ≈🐛Bug fixgraphics
Fixed magenta square fetus graphics appearing during reloading.
bugfix
- ≈🐛Bug fixcorpse destruction
Fixed an error occurring on corpse destruction when completedObligations was null.
bugfix
- ≈🎯Behaviorbestowing ceremony
The bestowing ceremony lord is now removed once the last pawn has left the map.
Cleanup
- ≈🐛Bug fixshield belt
Fixed an error occurring when a shield belt on the ground was hit by an EMP explosion.
EMP fix
- ≈🐛Bug fixpollution overlay
Pollution overlay grid now correctly updates after cell-filling buildings are destroyed.
Visual fix
- ▲🎯BehaviorBetrayal Questsfailure conditionany refugee joins→all surviving refugees join
Betrayal quests now only fail once all surviving refugees have joined the faction, rather than just any single one.
behavior
- ▲🐛Bug fixFabricorsmedicine productionbroken→working
Fixed a bug preventing Fabricors from producing medicine.
bugfix
- ▲🐛Bug fixParamedicsfirefightingmanual→automatic
Paramedics now correctly fight fires automatically.
bugfix
- ≈🐛Bug fixSmeltingbill UIhidden→visible
Apparel made of non-smeltable stuff (like plate armor) now correctly appears in the smelting bill UI.
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI Scale—→fixed
Fixed a critical bug where new game installations could have an extremely high UI scale, making the game unplayable.
bugfix
- ▼🐛Bug fixTox Gas AI—→fixed
AI will no longer attempt to use tox gas on targets that are immune to it.
bugfix
- ≈🐛Bug fixPower Display—→fixed
Corrected the display of idle and active power consumption in the inspect string.
bugfix
- ▲🐛Bug fixAnimal Pathing—→fixed
Fixed fence-blocked animals getting stuck when trying to reach diagonally accessible food.
bugfix
- ≈🐛Bug fixClothing—→fixed
Fixed child prisoners attempting to wear adult clothing, which caused the items to disappear.
bugfix