General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixperformance
大量の建築不能な設計図がある場合や、ホームマップがなく複数の非ホームマップが存在するシナリオに関連するパフォーマンス問題を解決しました。
建築不能な設計図および特定のマップ構成におけるパフォーマンス問題を修正しました。
- ≈🛠QoLUI
矩形ドラッグ指定者が、画面上の合計ではなく、ドラッグした矩形内のセル数を正しく表示するようになりました。
矩形ドラッグ指定者のセル数表示を修正しました。
- ▲🐛Bug fixVacuum resistance caching
真空耐性ステータスがキャッシュされるようになり、マップ上に多くの設計図がある際の深刻なパフォーマンス問題が解消されました。
パフォーマンス修正
- ▲🎯BehaviorDormant mechsBlocking→Non-blocking
休止状態のメカノイドがPawnの経路を塞がなくなり、コロニー内の移動が改善されました。
パスファインディング修正
- ≈🎯BehaviorTrader's Guild
商人のギルド派閥が、より多様な思想(ideoligion)を生成できるようになりました。
思想の多様性
- ≈🎯BehaviorArchean treesTerraform ice→No terraform
Archean treeが氷をテラフォーミングしなくなりました。
テラフォーミング修正
- ≈🛠QoLstartup performance
大量の Mod を使用している際の起動パフォーマンス(InitializeShortHashDictionary)の低下を修正しました。
Mod 使用時のロード時間を短縮。
- ≈🎯Behavioroutfit standsUninstallable→Non-uninstallable
衣装スタンドを撤去不可にすることで、ミニファイ(小型化)状態で解体した際にインベントリが消失するのを防止しました。
アイテム消失を防止。
- ≈🛠QoLmemory usage—→Reduced
Mac におけるメモリ使用量の全体的な削減とロード時間の改善を行いました。
quality
- ▲🐛Bug fixSwimmingsoaking wet thought-3→Removed
娯楽として泳いでいる際に「びしょ濡れ」の思考(-3)が発生しないようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixworld map performanceSlow→Fixed
ワールドマップまたは地形タブを開いている際に発生していた大幅なパフォーマンス低下を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLrender node worker
レンダーツリーを汚さずに、1つのノードで複数のグラフィックスをサポートするようにレンダーノードワーカーを調整しました。
品質向上
- ▲✂️Removedresurrectioncoma→Removed
復活時の不死の再生昏睡を削除しました。
削除
- ≈✂️Removedanimal operationshealer mech serums→Removed
動物の手術オプションからhealer mech serumsを削除しました。
削除
- ≈🐛Bug fixline of sight—→Fixed
ビーム系の攻撃や焼却炉が、視線が通っていないセルに命中していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixgraphics
リロード中に胎児のグラフィックがマゼンタ色の正方形で表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcorpse destruction
completedObligationsがnullの場合に、死体消滅時に発生していたエラーを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorbestowing ceremony
最後のポーンがマップを離れた後、授与式のロードが削除されるようになりました。
クリーンアップ
- ≈🐛Bug fixshield belt
地面にある shield belt が EMP 爆発を受けた際に発生していたエラーを修正しました。
EMPの修正
- ≈🐛Bug fixpollution overlay
セルを埋める建物が破壊された後、汚染オーバーレイグリッドが正しく更新されるようになりました。
視覚的な修正
- ▲🎯BehaviorBetrayal Questsfailure conditionany refugee joins→all surviving refugees join
裏切りクエストにおいて、単一の難民ではなく、生存しているすべての難民が派閥に加入した時点で失敗するように変更されました。
behavior
- ▲🐛Bug fixFabricorsmedicine productionbroken→working
Fabricorsが医薬品を生産できなかったバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixParamedicsfirefightingmanual→automatic
Paramedicsが正しく自動的に消火活動を行うようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSmeltingbill UIhidden→visible
製錬不可能な素材(プレートアーマーなど)で作られた衣類が、製錬指示のUIに正しく表示されるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI Scale—→fixed
新規インストール時にUIスケールが極端に高くなり、ゲームがプレイ不能になる重大なバグを修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixTox Gas AI—→fixed
AIが毒ガスに耐性を持つターゲットに対して毒ガスを使用しようとしなくなりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPower Display—→fixed
詳細情報文字列におけるアイドル時およびアクティブ時の消費電力の表示を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAnimal Pathing—→fixed
フェンスで遮られた動物が、斜めにアクセス可能な餌に到達しようとして動けなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixClothing—→fixed
子供の囚人が大人の服を着用しようとしてアイテムが消失する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLinux Sliders
Unity の GUI をバイパスするカスタムスライダーを作成することで、Linux 上の水平スライダーを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewModding Tools—→Added
Trait.ToString() に null チェックを追加し、Mod 開発者向けに hopper 建築物を識別するためのユーティリティメソッドを追加しました。
new
- ≈🛠QoLBionic Stomachs
bionic stomachs が gut worms を防ぐことが明確に表示されるよう UI を更新しました。
quality
- ≈🛠QoLUI clarity
UI 上の成長ポイントが、より分かりやすくするために切り捨てされるようになりました。
成長ポイントが切り捨て表示になります。
- ▲🛠QoLperformance
xenotype エディターに軽微なパフォーマンス改善を実装しました。
xenotype エディターの改善。
- ▲🐛Bug fixhauling AIInfinite loop→Fixed
メカノイドが許可エリア外にある充電器に運搬しようとして無限ループに陥る問題を修正しました。
許可エリア外の充電器への運搬による無限ループを修正しました。
- ≈🛠QoLshelves
小型棚と標準棚を簡単に切り替えられる建築コマンドを追加しました。
追加
- ≈📊NumericLegionaries—→needle launchers
Legionaries が needle launchers (compact needle guns) を装備してスポーンするようになりました。
追加
- ≈📝Textgene namesterrible/great memory→slow/quick study
「Great Memory」特性との混同を避けるため、記憶遺伝子の名称を変更しました。
修正
- ▲🐛Bug fixgene extractionsuspended→active
gene extractors 内のポーンが誤って休眠状態になっていたバグを修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixSlaveryundrafted→stay drafted
解放された奴隷が徴集状態を維持できない問題を修正しました。
修正:徴集状態のまま解放された奴隷が、徴集状態を維持するようにしました。
- ▲🐛Bug fixWastepackspenalty loss→avoid penalty loss
関係性のペナルティを防ぐため、一時的なタイル上の wastepack を破壊できるようになりました。
修正:関係性ペナルティの損失を避けるため、一時タイル上の wastepack を破壊可能にしました。
- ≈🛠QoLUI/Tooltips
ゲーム全体のツールチップのフォーマットとラベルを全般的に整理しました。
Softcore スキャナー、Fertilize コマンド、Hemogen pack の切り替えなど、 various なツールチップを修正しました。
- ≈📊NumericTox gas researchElectricity→Machining
Tox gasの研究前提がElectricityからMachiningに変更されました。
研究の前提条件を変更。
- ▲📊NumericPollution Pump—→+1 radius cells
汚染ポンプの半径が1増加し、マップの端まで届くようになりました。
マップの端まで到達可能に。
- ▼📊NumericLovin' thought0.75→0.6 multiplier
思考「got some lovin」の累積効果倍率が減少しました。
累積効果を下方修正。
- ≈🐛Bug fixBreach RaidsNot spawning→Spawning
ブリーチレイドが正常にスポーンしない重大な問題を修正しました。
ブリーチレイドがスポーンしない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixMod Loading
複数のModを導入したゲームの読み込み中にブラックスクリーンが発生する潜在的な原因に対処しました。
複数Mod読み込み時のブラックスクリーンの潜在的な修正。
- ≈🎯BehaviorMod Requirements
要件チェック時にパッケージIDのサフィックスを無視するようにし、Modの互換性を向上させました。
要件チェック時にパッケージIDのサフィックスを無視。
- ≈🐛Bug fixShelves
棚にあるアイテムが、同じセルにある運搬不能なアイテムが部屋の美観に影響することを誤って妨げていたバグを修正しました。
棚によって運搬不能な物が美観に影響しなくなる問題を修正。
- ≈🐛Bug fixCaravan ScreenOpens health card→Toggles checkbox
キャラバン画面で「ポーンを運ぶ」チェックボックスをクリックすると、代わりにヘルスカードが開いてしまうUIバグを修正しました。
ポーン運搬チェックボックスの挙動を修正。
- ≈🎨VisualKid RomperPink square→Correct texture
アルファチャンネルが欠落していたため、ピンク色の正方形として描画されていたKid Romperのテクスチャを修正しました。
欠落していたアルファチャンネルを修正。
- ▲✨Newtending—→Drafted tending
ダウンしている敵対的または中立的なポーンに対し、徴兵状態で治療を行えるようになりました。
new
- ≈🛠QoLcaravan food warning—→Improved
キャラバンの食料が隊員の食事制限に適していない場合の警告を追加し、改善しました。
improvement
- ▼🐛Bug fixability cooldownBypassable→Fixed
キューキャストを使用することでアビリティのクールダウンを回避できたバグを修正しました。
bugfix
- ▼📊Numericmining yield—→125%
過剰な資源獲得を防ぐため、採掘収穫量の上限を 125% に設定しました。
上限追加
- ▲✨Newslave rebellion alert—→Added
奴隷の反乱が発生する可能性が高まった際にプレイヤーに警告する、新しいアラートを追加しました。
QoL
- ▲🛠QoLArchonexus quest
Archonexus クエストにおいて、研究がリセットされることを事前に警告するようにしました。
QoL
- ≈🛠QoLinspect pane
タブの追加または削除時に、詳細ペインのサイズが自動的に変更されるようになりました。
技術的修正
- ≈🎯BehaviorBeggars
物乞いが待機場所へ移動している間にも、アイテムを渡せるようになりました。
behavior
- ≈🛠QoLApparel ColorLimited→Black added
服装の着色に黒色が選択可能になりました。
visual
- ≈🐛Bug fixBeddingBugged→Fixed
兵舎でベッドを共有している恋人や配偶者が、「一人で寝ている」という思考を得るバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLPerformance—→Optimized
QuestNode_Root_WorkSite を最適化し、ポーンの盲目チェックを改善しました。
system
- ≈🎨VisualBurkacoverage—→Neck/Shoulders
Burka がポーンの首と肩を正しく覆うようになりました。
ビジュアルおよびカバー範囲の更新。
- ▲✨NewAuto-slaughterbonded animal control—→Added
絆のある動物を自動屠殺に含めるかどうかを制御する専用の設定オプションを追加しました。
絆のある動物向けの専用設定。
- ▲🛠QoLStyling StationUI/Logic—→Improved
スタイリングステーションのダイアログを改善し、女性が禁止された髭を常に伸ばそうとするバグを修正しました。
ダイアログの改善と髭のバグ修正。
- ≈🎨VisualHaircolor options—→Darker Black
より濃い黒色の髪色のオプションを追加し、ハードコードされていた髪色を ColorDefs に移動して Mod 導入しやすくしました。
濃い黒を追加し、ColorDefs へ移行。
- ▲📊NumericskullsNon-stackable→Stackable
頭蓋骨がスタック可能になり、インベントリの乱雑さが軽減されました。
インベントリの改善。
- ≈🛠QoLanimal pen calculations
囲いに関連する計算にキャッシュを追加し、大量の動物を管理する際のパフォーマンス低下を解消しました。
WorkGiver_TakeToPen にキャッシュを追加。
- ≈🛠QoLritual obligation calls
Alert_RitualObligation を最適化し、ローカル変数を使用することで高負荷な反復呼び出しを回避しました。
パフォーマンス向上のためローカル変数を割り当て。
- ≈🎨Visualculture icons—→Full White
視覚的な一貫性を持たせるため、すべての文化アイコンの色を純白に変更しました。
visual
- ≈✨Newtimed raids debug tool—→Added
開始された時間指定レイドを停止させるデバッグツールを追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixHealth Conditions
健康状態が誤った身体部位に表示される重大なバグを修正しました。
ホットフィックス
- ▲🐛Bug fixMusical InstrumentsrecreationNone→Active
楽器がポーンに娯楽を提供していなかった問題を修正しました。
修正
- ▲📝TextDromedaryrideableNo (text)→Yes
Dromedaryの説明文を修正しました。彼らは実際に騎乗可能です。
テキスト修正
- ≈🛠QoLlanguage data
ローカライズ向上のため、コミュニティ作成の言語データを更新しました。
- ≈✨Newcharacter names—→Added
「Name in Game」版を購入したユーザーから投稿された新しい名前セットを追加しました。
- ≈🎯Behaviorbeta branchesmultiple→version-1.1
アクセスを容易にするため、すべてのバージョン 1.1 ベータブランチを「version-1.1」という単一のブランチに統合しました。
- ▲🎯Behaviorimplants—→Removable
ポーンから取り除けるインプラントの数を増やしました。
neutral
- ▲🎯Behaviorquest rewards—→High frequency
使い捨てのターゲット、アーティファクト、およびantigrain shellがクエスト報酬としてより一般的になりました。
neutral
- ▲🛠QoLmod screen—→Optimized
大量のModリストをより適切に処理できるよう、Mod画面を最適化しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixDeep drill infestationPeaceful→Disabled
平和的な難易度において、深層掘削機で虫などの発生(infestation)が起こるバグを修正しました。
neutral
- ≈🛠QoLMonumentsblueprint placementManual→Automatic
モニュメントの設計図が、モニュメントマーカーに基づいて自動的に配置および削除されるようになりました。
設計図の自動配置/削除
- ▲🐛Bug fixBeds/ThronesownershipLost on pod→Retained
ポッドで輸送された際、ポーンがベッドや玉座の所有権を失っていたバグを修正しました。
輸送ポッドの所有権バグを修正
- ≈🐛Bug fixSteam APImod requirementsException→Fixed
Steam API の初期化に失敗した際、Modの要件をクリックすると例外が発生していた問題を修正しました。
Steam API初期化時のクラッシュを修正
- ≈📊Numericmarket value0→Added silver
不安定な電源セル、迫撃砲、弾丸シールドに市場価値が設定され、プレイヤーが回収して使用できるようになりました。
Unstable power cell、mortar、bullet shieldsに市場価値を設定しました。
- ≈🎯Behaviorspawning—→Improved
メカクラスターのスポーン時の衝突判定が改善され、既存の建物を不必要に破壊することがなくなりました。
メカクラスターのスポーン時の衝突処理を改善しました。
- ≈📊Numericterrain affordanceLight→Heavy
コンディション発生源の地形許容要件を「Light」から「Heavy」に変更しました。
コンディション発生源の地形許容要件を Light -> Heavy に変更しました。
- ≈🔊AudioPsychic Entropy Limiteraudio—→Added
サイキックエントロピー制限器の切り替え時にオーディオフィードバックを追加しました。
サイキックエントロピー制限器のON/OFF切り替え時にサウンドを再生するようにしました。
- ≈🐛Bug fixbugfix
Steamビルド、クエストロジック、ポーンのインタラクション全般にわたる安定性の向上とバグ修正を行いました。
Steam appid、食品のバッチ処理、クエストヘルパーを含む様々なバグを修正しました。
- ≈✨NewUI Tips—→Added
オプションメニューからストーリーテラーと難易度を変更する方法に関するヒントを追加しました。
新規
- ≈🎯BehaviorAI Pathing
AI処理において、柱と骨壺が不活性(inert)としてマークされるようになりました。
挙動
- ≈🐛Bug fixModding
Modがパッチを上書きできなかった問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixUI
Royaltyのメインメニュー背景に不自然な黒い線が表示される問題を修正しました。
Royaltyメニューの黒い線を修正
- ≈✨NewLoading Tips—→Added
ロード画面中にプレイヤーへより多くの情報を提供するため、新しいロードチップを追加しました。
新しいロードチップの追加
- ▲🎯BehaviorQuest Raids
クエストホスト時の最悪ケースにおけるレイドのタイミングが、以前ほど深刻ではなくなりました。
タイミングの修正
- ≈🛠QoLCamera
フローティングメニューが開いているときや、UIメニュー上でドラッグした際のカメラ移動の問題を修正しました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixRoyal GuestsTattered→Clean
王室のゲストがボロボロの服を着て到着することがある問題を修正しました。
ビジュアルの修正
- ≈🐛Bug fixWorldObject
状態発生源が、マップへの出入りだけで撃破されてしまうバグを修正しました。
状態発生源の修正
- ≈🐛Bug fixImplants
インプラントの基本定義に修正を適用しました。
Defの修正
- ≈🐛Bug fixprisoner bed cycle
囚人が繰り返しベッドから起き上がり、医師によって再び戻されるという無限ループを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLillegal psycast detection—→Visible
違法なサイキャストの検知確率が、マウスカーソルに付随して表示されるようになりました。
UIの改善
- ≈✂️Removedbeauty stat clampingClamped→Unclamped
ポーンの美貌ステータスの最小値および最大値のクランプを削除しました。
ステータスの変更
- ≈🐛Bug fixIED shellsSpawned→Removed
IEDが破壊された際にシェルをスポーンさせる問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixmech cluster deconstructionNo drops→Fixed
解体可能だがアイテムをドロップしなかったメカクラスターの建物と、解体不可能だったメカカプセルを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixDeep Ores
深層鉱脈が建設可能エリアの外に生成されることがあるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorHunting Decrees
狩猟の勅令において、必要な動物がマップ上に存在しなくなった場合、自動的にキャンセルされるようになりました。
behavior
- ▲🛠QoLMonument Markers
キャンセルされた記念碑のマーカーが消滅せず、再設置できるようになりました。
quality
- ▲🎯BehaviorResurrection Titles
復活したポーンは、死亡時に他のポーンに称号が継承されていない限り、元の称号を保持するようになりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorPsychic Harmonizers
サイキック調和器を持つポーンは、フィードバックループを防ぐため、他の調和器の影響を受けなくなりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorProduction Decrees
生産の勅令において、達成しやすくするため、木材、スチール、布などの一般的な素材が優先されるようになりました。
behavior
- ≈🛠QoLInfestation Quests
害虫駆除クエストに「ハイブを選択」ボタンを追加し、ターゲットを明確に識別できるようにしました。
quality
- ▲🛠QoLPerformance
巨大な記念碑がある場合のパフォーマンス低下を防ぐため、記念碑マーカーのティック処理を最適化しました。
quality
- ≈🛠QoLloading screen UIclipping→fixed
ロード画面で長いMod名がボックスからはみ出さないようになりました。
quality
- ▲🐛Bug fixtitle inheritancebroken in caravan→fixed
ポーンがキャラバン中に死亡した場合に、称号の継承を妨げていたバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixquest helpersleave early→fixed
長期のホストクエスト中に、クエストヘルパーが早すぎるタイミングで離脱していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixModding APIbroken→fixed
Mod制作者向けに、BaseGenおよびSketchGenのSetCustomおよびGetCustomメソッドを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcaravan formation
マップの2つの側面が塞がれている場合にキャラバンを編成できなくなるバグを修正しました。
塞がれたマップ側面の修正
- ≈🐛Bug fixmanhunting AI
人喰い動物が睡眠中のメカを攻撃するバグを修正しました。
睡眠中のメカ
- ≈🐛Bug fixcamera
稀に発生するカメラのジャンプバグを修正しました。
ジャンプの修正
- ≈🛠QoLUI/Text
フランス語においてメッセージと手紙が重なる問題を修正し、 various なタイポと戦闘ログの句読点を修正しました。
フランス語のローカライズとタイポ
- ≈🐛Bug fixbackstory translation
バックストーリーの圧縮翻訳データが無視されるバグを修正しました。
圧縮データ
- ≈🐛Bug fixbedroom requirements
動物用ベッドが王族の称号の寝室要件に干渉しないようにしました。
動物用ベッド
- ▲🎯BehaviorQuest ShuttlesSpawn Logic
クエストシャトルが、即座に災害が発生するのを防ぐため、火災、敵対エンティティ、およびマップ端の近くにスポーンしないようになりました。
- ▲🛠QoLWorld CameraMouse Drag Sensitivity—→Configurable
マップのマウスドラッグ感度が設定(Prefs)から変更可能になり、中央ボタンによるスクロールが改善されました。
- ▲🛠QoLTribute CollectorTrade Visibility
Tribute Collectorが取引を拒否するアイテムが、明確化のため取引画面から非表示になりました。
- ≈🎯BehaviorHarvest DecreesGrowth Check—→15 days days
収穫の布告(Harvest decrees)において、作物が成長可能かどうかを判断するために今後15日間の気温を分析するようになりました。
- ▲🐛Bug fixSave File Rules
ルールが欠落しているセーブファイルにおいて、指定領域(designators)が機能しなくなるバグを軽減しました。
- ▲🐛Bug fixBandit CampQuest Completion
戦闘中にバンディットキャンプを離れると、クエストを完了できなくなる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixApparelScoreRawNull Check
クラッシュを防止するため、ApparelScoreRawにおける不足していた 'pawn != null' チェックを修正しました。
- ▼🐛Bug fixoutpost tradingNo title required→Title required
必要なロイヤル称号を持っていないプレイヤーが前哨基地と交易できてしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixTranshumanist satisfaction
Transhumanistsが特定のインプラントに満足しない問題を修正し、心情/欲求のロジックを正しくしました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixfarming decreesUnfeasible in winter→Fixed
冬に実行不可能な農業関連の勅令が発生し、達成不可能なクエスト要件となる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLtitle reward UISingle item→Multiple items
称号報酬に、複数のアイテムを同時に処理できる個別のメッセージシステムを採用しました。
UIアップデート
- ≈🐛Bug fixmod descriptionsCut off→Fixed
タグを使用している際にModの説明文が切れてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixShuttleCarry command
シャトルが許可エリア外にある場合、「シャトルまで運ぶ」によってアイテムが床にドロップされるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTurretsUI overlayred cross→removed
1.0のセーブデータをロードした際、タレットに赤い十字のオーバーレイが表示されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTradersarrivalwrong trader→requested trader
特定にリクエストしたトレーダーとは別のトレーダーが到着するバグを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewQuestsmonument size—→Added limit
クエストにおけるモニュメントのサイズ制限を追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixMod List Initialization
起動中にModリストが早すぎるタイミングで再構築されるバグを修正し、安定性を向上させました。
初期化中の不適切なRebuildModList呼び出しを修正しました。
- ≈🐛Bug fixMod List Management
Modリストの再構築が入れ子状態で発生し、有効なModリストが破損する問題を解決しました。
入れ子になったRebuildModList呼び出しを修正しました。
- ≈📝TextModUpdating.xmltabs→spaces
互換性とフォーマット向上のため、ModUpdating.xmlの空白文字を標準化しました。
タブをスペースに変換しました。
- ≈🛠QoLUI Scaling
スケーリング調整時に単一文字がオーバーフローするUIバグを修正し、ラベル幅のキャッシュを改善しました。
テキストのオーバーフローとラベル幅のキャッシュを修正しました。
- ≈🎯BehaviorPackageId Hashingstring.GetHashCode→GenText.StableStringHash
セッション間での一貫性を確保するため、ModパッケージIDに安定した文字列ハッシュを実装しました。
安定した文字列ハッシュに切り替えました。
- ≈🛠QoLloading speed
ゲームのロードが最適化され、特にModを使用しているプレイヤーにおいて、起動時間が大幅に短縮されました。
- ≈🐛Bug fixmod loading speed
特定のケースでModの読み込みが非常に遅くなる問題に対する潜在的な修正を実装しました。
bugfix
- ≈📝Textlanguage data—→latest
ローカライズ向上のため、ゲームの言語データを最新バージョンに更新しました。
update
- ≈📝Textplayer-created names—→approved content
プレイヤーが作成した名前のプールを更新し、承認済みのすべてのコンテンツが含まれるようにしました。
update
- ▲🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかの重大なバグを修正しました。
重大なバグを修正しました。
- ▲🎯BehaviorCrop BlightsspreadInstant→Over time
作物の病害が、すべての作物を即座に破壊するのではなく、徐々に広がるようになりました。
- ≈✨NewBanishmentaction—→Added
ポーンをコロニーから追放できるようになりました。
- ▲🔁ReworkSave FilesstorageSeed only→Full map contents
セーブファイルに実際の惑星マップの内容が保存されるようになり、ロード時間の短縮と前方互換性が向上しました。
- ▲🎯Behaviortargeting AI
ターゲットAIを最適化し、CPU負荷を軽減して、終盤にプレイヤーが経験していた激しいパフォーマンス低下を修正しました。
最適化
- ≈•Othersave compatibilityCompatible→Incompatible
Alpha 17は、以前のバージョンのセーブデータやMODと互換性がありません。
バージョンアップデート
- ▼📊Numericblood loss recovery50s→4 days days
失血からの回復時間が大幅に遅くなりました。
回復速度
- ≈📊Numerictrade price spread—→150%/50%
取引における売買価格の差(スプレッド)が大幅に広がりました。
経済
- ≈•Othersave compatibilitycompatible→broken
構造的な大幅変更のため、このアップデートにより既存のセーブデータは使用できなくなります。
構造的変更
- ▲🔁Reworkresearch UIlist→visual graph
新しい研究画面では、Civilization シリーズのように、依存関係に基づいてプロジェクトが視覚的に表示されます。
QoL
- ≈✨Newdifficulty—→Peaceful
襲撃などの主要な不随意の脅威を無効にする「Peaceful」難易度モードを追加しました。
新モード
- ▲📊Numerictrap spring chance2.5%→0.4%
既知のトラップが作動する確率を大幅に減少させました。
numeric
- ▼📊Numericplant work speed—→Slower
植物の播種と収穫の速度が低下しました。
numeric
- ▼📊Numericcorn—→Debuffed
Cornのステータスに全体的なデバフを適用しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixstability
ベッドを共有しているポーンのLovin'の確率が0である場合に、無限ループによってハードクラッシュが発生する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
空のフードディスペンサーから囚人に食事を与えようとした際、看守が動けなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
飢餓状態の動物が閉じ込められた状態で壁に触れることが制限されている際に、パフォーマンスの低下やAIのフリーズが発生する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
パーティーや結婚関係にあるNPCが、時折フリーズして立ち尽くすバグを軽減しました。
mitigation
- ≈🐛Bug fixsave integrity
innerPawnsがnullである死体が存在する場合に、セーブデータがロード不能になる致命的なエラーを軽減しました。
mitigation
- ≈🐛Bug fixsave game loading
ロード時にセーブデータが破損またはプレイ不能になるバグを修正しました。以前に影響を受けていたセーブデータは、現在正しく機能するはずです。
- ≈•Otherfuture content—→Added
開発者は、今後のリリースに向けて、ゲームプレイを大きく変えるいくつかの新機能とブラッシュアップ作業が現在進行中であることを確認しました。
開発者は、主要な新機能とブラッシュアップ作業が開発中であることを確認しました。