バージョン1.4.6では、士気と陣営固有のボーナスのバランス調整に重点を置き、マルチプレイヤーおよびユニットアビリティの安定性に関するいくつかの修正を行いました。
▲バフ5
- Space MarinesFortress of Redemption:Fortress of Redemption の影響力維持コストを削減し、維持費を安くしました。3→2
- OrksWaaagh!:Waaagh! が、純粋なダメージやダメージ軽減ではなく、攻撃回数に対してより高いボーナスを付与するようになりました。4...20% damage→5...25% attacks %
- Necrons
- Gargoyles:Gargoyles のコストを25%削減しました。100%→75% %
- Shield Vane:Shield Vane をティア6からティア2に戻し、より早い段階で利用可能にしました。6→2
- Void StrikeVoid Strike:Void Strike が最大チャージまで蓄積されないと使用できなかった問題を修正しました。Max charges→Any charge
▼ナーフ7
- Morale SystemFearless / Zealot:Fearless と Zealot は、完全な免疫を付与するのではなく、士気低下を50%軽減するようになり、士気管理がより重要になります。Immunity→50% %
- Space MarinesCity Tier Upgrades:すべての機能において、都市ティアアップグレードによるリソースボーナスを削除しました。Present→Removed
- OrksWaaagh!:Waaagh! アビリティから 'feel no pain' のダメージ軽減を削除しました。2...10%→0% %
- Necrons
- Scrolls of Magnus:Scrolls of Magnus による研究ボーナスを、パーセンテージから固定値に変更し、削減しました。20%→6
- Tantalising Icon:Tantalising Icon による影響力ボーナスを、パーセンテージから固定値に変更し、削減しました。20%→8
- Gargoyles:Gargoyle グループ内のユニット数を削減しました。9→8
- Targeting Relay:Triarch Stalker の Targeting Relay が、再び歩兵のみに影響するようになりました。All→Infantry
✚バグ修正5
- Destroyer LordDestruction Protocols:Destruction Protocols が敵ではなく味方に誤って適用されていたバグを修正しました。Allies→Enemies
- Stability
- マルチプレイヤーゲームに参加し、その後ホストした際に発生していたクラッシュを修正しました。
- Warp Blast Lance:Psychic Block を持つユニットに Warp Blast Lance を使用した際のクラッシュを修正しました。Crash→Fixed
- 同じ消耗品アイテムを複数回有効化した際のクラッシュを修正しました。Crash→Fixed
- クラッシュの原因となる可能性があったユニットの状態遷移の不整合を修正しました。Crash→Fixed
◆その他の変更6
- General
- 新しいゲームプレイヤー設定(色、難易度、陣営、チーム)が次回以降のために保存されるようになりました。→Saved
- ワールドサイズを変更しても、プレイヤー数が自動的に変更されなくなりました。
- 戦闘予測の特性表示が展開され、視認性が向上しました。→Decompressed
- パッシブアクションをデフォルトで無効にすることができなくなりました。Disableable→Always Enabled
- 高レイテンシ環境をテストするための実行引数 --simulateHighNetworkLatency を追加しました。→Added
- Space MarinesFortress of Redemption:Fortress of Redemption のクールダウンがゲームペースに応じてスケールするようになり、試合時間による一貫性が向上しました。Static→Scales with pace
影響を受けた項目(8)
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パッチ履歴
- Warhammer 40,000: Gladius | 1.17.2 - Patch NotesJan 21, 2026 · 6mo
Orkの戦闘バフ、研究シナジーの修正、および全体的な安定性の向上に焦点を当てた小規模なアップデートです。
+5→ - →Warhammer 40,000: Gladius - 1.17.1 - Patch NotesDec 11, 2025 · 7mo
ユニット生産に関連するクラッシュの修正を中心とした、小規模な安定性アップデートです。
- Warhammer 40,000: Gladius - 1.16.1 - Patch NotesJun 6, 2025 · 13mo
オーディオビジュアルの洗練、翻訳の更新、およびユニットアビリティの修正やクラッシュ防止を含むいくつかのバグ修正に焦点を当てたマイナーアップデートです。
+2→ - Warhammer 40,000: Gladius - 1.15.1 - Patch NotesDec 20, 2024 · 19mo
アップデート 1.15.1 では、Primaris ユニットのバランス調整、武器特性の調整、および重大なクラッシュの修正に重点を置いています。
+9−5→ - Warhammer 40,000: Gladius - 1.14.1 - Patch NotesAug 5, 2024 · 23mo
アップデート 1.14.1 では、Tyranid ユニットのバフ、Wraithlord の調整、および複数の派閥にわたる様々なバグ修正に重点を置いています。
+13−4→ - →Warhammer 40,000: Gladius - 1.13.04 - Patch NotesMar 28, 2024 · 28mo
パッチ 1.13.04 では、Linux 向けの重要な安定性の修正および特定の言語におけるクラッシュへの対応に重点を置いています。
- Warhammer 40,000: Gladius - 1.13.03 - Patch NotesMar 19, 2024 · 28mo
パッチ 1.13.03 では、主にバグ修正、マルチプレイヤーの安定性の向上、および複数の勢力におけるアビリティの説明と必要条件の修正に重点を置いています。
+8−1→ - Warhammer 40,000: Gladius - 1.12.03 - Patch NotesSep 11, 2023 · 34mo
グラフィックスの修正および、NecronsとTyranidsにおける重要なリソース関連のバグ修正に焦点を当てた小規模アップデートです。
−1→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。


0.5.2 Patch Notes
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 4 (v.0.2.34)
カットシーンの致命的なバグ修正、進行不能になる不具合の解消、およびビデオのパフォーマンス最適化に焦点を当てたホットフィックスパッチです。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。
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