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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
Strategy
Proxy Studios · Slitherine Ltd.·$39.99
Jan 31, 2020 · 78mo ago

Warhammer 40,000: Gladius - v1.4.6 Update

AI要約1mo

バージョン1.4.6では、士気と陣営固有のボーナスのバランス調整に重点を置き、マルチプレイヤーおよびユニットアビリティの安定性に関するいくつかの修正を行いました。

バフ5

  • Space MarinesFortress of Redemption:Fortress of Redemption の影響力維持コストを削減し、維持費を安くしました。32
  • OrksWaaagh!:Waaagh! が、純粋なダメージやダメージ軽減ではなく、攻撃回数に対してより高いボーナスを付与するようになりました。4...20% damage5...25% attacks %
  • Necrons
    • Gargoyles:Gargoyles のコストを25%削減しました。100%75% %
    • Shield Vane:Shield Vane をティア6からティア2に戻し、より早い段階で利用可能にしました。62
  • Void StrikeVoid Strike:Void Strike が最大チャージまで蓄積されないと使用できなかった問題を修正しました。Max chargesAny charge

ナーフ7

  • Morale SystemFearless / Zealot:Fearless と Zealot は、完全な免疫を付与するのではなく、士気低下を50%軽減するようになり、士気管理がより重要になります。Immunity50% %
  • Space MarinesCity Tier Upgrades:すべての機能において、都市ティアアップグレードによるリソースボーナスを削除しました。PresentRemoved
  • OrksWaaagh!:Waaagh! アビリティから 'feel no pain' のダメージ軽減を削除しました。2...10%0% %
  • Necrons
    • Scrolls of Magnus:Scrolls of Magnus による研究ボーナスを、パーセンテージから固定値に変更し、削減しました。20%6
    • Tantalising Icon:Tantalising Icon による影響力ボーナスを、パーセンテージから固定値に変更し、削減しました。20%8
    • Gargoyles:Gargoyle グループ内のユニット数を削減しました。98
    • Targeting Relay:Triarch Stalker の Targeting Relay が、再び歩兵のみに影響するようになりました。AllInfantry

バグ修正5

  • Destroyer LordDestruction Protocols:Destruction Protocols が敵ではなく味方に誤って適用されていたバグを修正しました。AlliesEnemies
  • Stability
    • マルチプレイヤーゲームに参加し、その後ホストした際に発生していたクラッシュを修正しました。
    • Warp Blast Lance:Psychic Block を持つユニットに Warp Blast Lance を使用した際のクラッシュを修正しました。CrashFixed
    • 同じ消耗品アイテムを複数回有効化した際のクラッシュを修正しました。CrashFixed
    • クラッシュの原因となる可能性があったユニットの状態遷移の不整合を修正しました。CrashFixed

その他の変更6

  • General
    • 新しいゲームプレイヤー設定(色、難易度、陣営、チーム)が次回以降のために保存されるようになりました。Saved
    • ワールドサイズを変更しても、プレイヤー数が自動的に変更されなくなりました。
    • 戦闘予測の特性表示が展開され、視認性が向上しました。Decompressed
    • パッシブアクションをデフォルトで無効にすることができなくなりました。DisableableAlways Enabled
    • 高レイテンシ環境をテストするための実行引数 --simulateHighNetworkLatency を追加しました。Added
  • Space MarinesFortress of Redemption:Fortress of Redemption のクールダウンがゲームペースに応じてスケールするようになり、試合時間による一貫性が向上しました。StaticScales with pace

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War · Jan 31, 2020

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