General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixIGD initialization
特にオフラインモードにおいて、不適切なIGD初期化によりゲームが起動しない可能性がある問題を修正しました。
起動クラッシュの修正
- ▲🔁ReworkTwin-LinkedRanged only→Ranged and Melee
Twin-Linked が遠距離武器だけでなく近接武器にも適用されるようになりました。
適用範囲を拡大
- ≈🔁ReworkClose Quarter Firepowerarmor penetrationArmor Pen→Ranged Armor Pen
Close Quarter Firepower を装甲貫通から遠距離装甲貫通に変更しました。
ステータスの明確化
- ≈🐛Bug fixstability
古いセーブデータで Umbras を撃破した際や、ダメージ特性の処理に関連して発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🛠QoLTech UI—→Multi-column
ティアに 6 つ以上のアイテムが含まれている場合、テクノロジーが複数列で表示されるようになりました。
UI改善
- ≈🛠QoLDiscord Pop-up—→Once per start
Discord 参加のポップアップが、ゲーム開始時に一度だけ表示されるようになりました。
UI改善
- ≈🐛Bug fixstartup
Linux システムでゲームが起動しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
フランス語使用時に Drukhari 派閥を選択すると発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
リレー接続時に発生していたマルチプレイヤーのクラッシュを解決しました。
リレー接続時のマルチプレイヤーでのクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixstability
マルチプレイヤーの安定性に影響していた、サーバー側の様々なクラッシュを修正しました。
マルチプレイヤーでのサーバークラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixSkip actionturn end
Skip アクションがターン開始時に稀に終了しなかった問題を修正しました。
ターン開始時に Skip アクションが終了しなかった問題を修正。
- ≈🐛Bug fixAnti-Aliasing
特にAMD製グラフィックスカードに影響していたアンチエイリアスの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
サーバーへの接続時に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- ≈✨NewPrefer Relayed Data—→Added
接続の問題を抱えているプレイヤーを支援するため、サーバー経由でデータをリレーするネットワーク設定を追加しました。
ネットワーク設定
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム終了時に発生することがあったクラッシュを修正し、全体的な安定性を向上させました。
終了時のクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixhardware compatibility
オーディオまたはディスプレイデバイスの名前に「<」文字が含まれている場合に発生するクラッシュを修正しました。
デバイス名に特殊文字が含まれる場合のクラッシュを修正
- ≈🛠QoLsystem libraries
パフォーマンスと信頼性の向上のため、Windows上のコンパイラ、メモリアロケータ、およびウィンドウライブラリを更新しました。
コンパイラとメモリアロケータを更新
- ≈🛠QoLerror checking
内部エラーチェックを改善し、クラッシュの特定と防止を容易にしました。
エラーチェックを改善
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム終了時に発生していたクラッシュ問題を解決し、全体的な安定性を向上させました。
ゲームを終了する際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixResource Upkeep
Resource Upkeep 設定が機能していなかったバグを修正しました。
設定が機能しない問題を修正。
- ≈🎯BehaviorEpic Launcher Language—→Launcher Default
Epic Launcher 経由で初めてゲームを起動した際、ゲーム言語がランチャーの設定と正しく一致するようになりました。
初回起動時の言語同期。
- ≈🐛Bug fixEOS Integration
Epic アカウントの連携および Epic フレンドの招待に関する問題を修正しました。
Epic アカウント/フレンド招待を修正。
- ≈✨NewSimultaneous turns—→Toggleable
ゲーム中に同時ターンを有効または無効にできるようになりました。
新機能
- ≈🎯BehaviorIntroduction game—→High land mass
導入ゲームが陸地面積の多いマップでプレイされるようになりました。
マップ変更
- ▲📊NumericResearch costsScaling→Flat
研究コストが、アンロックしたテクノロジーの数に応じてスケールしなくなりました。
スケールを削除
- ≈🐛Bug fixLinux libraryMissing→Fixed
Linuxにおけるライブラリ libcrypt.so.1 の欠落を修正しました。
バグ修正
- ≈📝Textflavor text—→Added
没入感を高めるため、フレーバーテキストとボイスライン(bark)のエントリを追加。
クオリティ向上
- ≈🛠QoLsave files
セーブファイル名の処理を改善。
クオリティ向上
- ≈🐛Bug fixworld seed
ワールドシードとゲーム名が表示されない問題を修正。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixquest targets
クエストでアーティファクトを含むタイルへの訪問を要求される稀なケースを修正。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
地域フォーマットの問題(米国のカンマ小数点)やWeird Boyのテレポートを含む、複数のクラッシュを修正。
バグ修正
- ≈✨Newmodding—→Multiple sounds
Mod作成において、複数のアクションインターフェースサウンドを指定できるサポートを追加。
新機能
- ≈🛠QoLfaction quick-select
アクセシビリティ向上のため、クイック選択メニューに表示される陣営数を増やしました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixaudio initialization
オーディオ初期化中に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
安定性の修正
- ≈🐛Bug fixmemory management
デフォルトのglibc malloc設計に起因する、Linux上でのメモリリーク問題を解決しました。
Linux向けの修正
- ≈🎯Behaviormod priority
ロード順が上のModの.extファイルが正しく優先されるようになりました。
Moddingのアップデート
- ≈🐛Bug fixrandom faction toggle
「重複するランダム陣営を避ける」のチェックを外しても機能し続けていた問題を修正しました。
UIバグ
- ≈🎯Behaviortransport experience
輸送ユニットの経験値に積載物が含まれるようになり、積載量に応じて経験値をより早く獲得できるようになりました。
挙動
- ≈🎯BehaviorAI evaluation
AIが戦術的な判断を下す際、輸送ユニット内部のユニットの強度を考慮するようになりました。
挙動
- ≈🛠QoLcamera scrolling
マップやミニマップを操作した際に、意図せずアクション地点へスクロールする挙動を改善しました。
品質
- ≈🛠QoLspectator vision
観戦者が特定のプレイヤーのユニットや都市を選択した際、そのプレイヤーの視界を得られるようになりました。
品質
- ≈🐛Bug fixstability
研究アップグレード目標、Adeptus Mechanicusのクエスト、およびドイツ語ローカライズに関連する複数のクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixperformance
武器および特性のヒントによって発生していたフレームレート低下の問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newworld creation—→Added
ランダム勢力の重複を避ける高度な設定を追加し、勢力の均等な分布を保証。
新機能
- ▲📊Numericrelay server buffer10 MB→40 MB MB
リレーサーバーのリードバッファサイズを拡大し、接続問題やネットワークメッセージの拒否を軽減。
バグ修正
- ≈✨NewSteam achievements—→14 New
14個の新しいSteam実績を追加。
新機能
- ≈🐛Bug fixWebway Travel
輸送機内部でWebway Travelを使用した際に発生していたクラッシュを修正。
バグ修正
- ▲🎯Behaviorqueued costs
ユニットが死亡した際、キューに入っていたコストが返還されるようになり、リソースの浪費が軽減されました。
Refund on death
- ≈🎯Behaviorquest spawnwire weed→Not wire weed
クエストで回収が必要なユニットが wire weed 内にスポーンしなくなり、到達不能なユニットが発生するのを防止しました。
Recovery units
- ≈🐛Bug fixstability
Hotseat のプレイヤー名に '<' が含まれている場合や、解散確認をダブルクリックした際に発生するクラッシュを修正しました。
Crash fixes
- ≈🐛Bug fixturn timer
アクション実行中にターンタイマーで強制終了される問題と、0秒時にオーダーが可能だった問題を修正しました。
Timer logic
- ▲🛠QoLUI resolution—→7 techs per tier
最低解像度において、研究画面が1ティアあたり7つのテックをサポートするようになりました。
QoL
- ≈📝Texttranslations—→Updated
翻訳を更新し、さまざまなタイポを修正しました。
テキスト更新
- ≈🐛Bug fixstability—→Fixed
スレッド間のデータレース、メモリリーク、および終了時のuse-after-free問題を修正しました。
技術的修正
- ≈🐛Bug fixachievementBroken→Fixed
実績「Where There's A Web, There's A Way」が解除されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLunit descriptions
ユニットの説明に、そのユニットがタイルの消去(クリア)が可能かどうかが明記されるようになりました。
- ≈✨NewUser Data option—→Added
設定、ログ、セーブデータに簡単にアクセスできるよう、Extrasメニューにユーザーデータオプションを追加しました。
- ≈🐛Bug fixSlitherine Launcher
Slitherine Launcherが稀に起動しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixchecksum calculation
ワールドデータのチェックサム計算が、選択した言語に誤って依存していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム終了時や、死亡したユニットのアイコンをクリックした際に稀に発生していたクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixcamera scrolling
スクロールキーを押しながら別の画面を開いた際、カメラのスクロールが止まらない問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviordeath threshold0.5→0 HP
ユニットが死亡する条件を、0.5未満ではなく0ヒットポイントになった時に変更。
ユニットが正確に0ヒットポイントで死亡するようになり、一貫性が向上しました。
- ≈🛠QoLHP display
選択パネルにおけるユニットヒットポイントの表示が常に切り上げられるようになりました。
体力の視認性を向上させるUI改善です。
- ≈🛠QoLHP/Morale bars
ユニットにヒットポイントまたは士気がわずかでも残っている場合、ヒットポイントおよび士気バーに常に1ピクセルが表示されるようになりました。
体力が極めて低いユニットでも視覚的に識別できるようにします。
- ≈🐛Bug fixVulkan detection
AMDとNvidiaの両方のグラフィックスカードを搭載したシステムにおけるVulkanデバイス検出を改善。
デュアルGPUシステムにおける問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorconnectivity
マルチプレイヤーの接続性を改善。
全般的なネットワーク安定性の向上です。
- ≈🐛Bug fixachievements
ホスト以外のプレイヤーでも、キル数が正しく実績にカウントされるようになりました。
非ホスト実績の修正
- ≈🐛Bug fixoutpost resources
新しく占領した前哨基地からのリソースが、即座にUIに反映されるようになりました。
UI更新の修正
- ≈🐛Bug fixFleshbane trait
Fleshbane特性が正しく表示されない問題を修正しました。
ビジュアルの修正
- ≈🐛Bug fixmorale/experience
ダメージの返還または反射によって発生する、士気と経験値の誤った変動を修正しました。
反射ダメージの修正
- ≈🐛Bug fixstability
安定性向上のため、新しい検証レイヤーで報告されたVulkanエラーを解決しました。
Vulkanエラーの修正
- ≈🐛Bug fixmodding
新しいMod派閥においてWebway Travelが正しく機能しない問題を修正しました。
Webway Travelの修正
- ≈🛠QoLmodding tools
Mod制作者がXML内で image="" を使用して、リソースやアップグレードの画像を個別に指定できるようになりました。
XML画像サポートの追加
- ≈🐛Bug fixTarget Acquired trait
Target Acquiredの特性が表示されない、または攻撃時に消えてしまう問題を修正しました。
視認性を修正
- ▼🐛Bug fixEndurance Implantmovementinfinite→capped
Endurance Implant使用時に無限に移動できてしまうバグを修正しました。
エクスプロイトを修正
- ▲🐛Bug fixRapid Firerange1→standard
射程が1を超える場合にRapid Fireが機能しない問題を修正しました。
機能を修正
- ≈🎯BehaviorAI behavior
Craftworld Aeldariの同盟を持つAIプレイヤーが、中立のwebwayゲートを攻撃しなくなりました。
Aeldari同盟のロジック
- ≈🛠QoLGPU selection
複数のグラフィックスカードが存在する場合、ビデオメモリが最も多いカードを優先的に使用するようになりました。
VRAMの最適化
- ▼🎯BehaviorScattershieldblind effectAll→Melee only
Scattershieldが近接攻撃者のみを盲にするようになり、遠距離ユニットに対する有用性が低下しました。
効果の制限
- ▲📊NumericMan Catchercooldown3→2
Man Catcherのクールダウンを3から2に短縮し、より頻繁に使用できるようにしました。
クールダウンの短縮
- ≈📊NumericKhaine Awakenedmelee attacks/damage+50% atk / +10% dmg→+17% atk / +17% dmg
Khaine Awakenedを再調整し、攻撃速度とダメージのバランスをより均等にしました。
ボーナスの再調整
- ▼🎯BehaviorLinked FireapplicabilityMultiple→Prism Cannon
Linked FireがPrism Cannonにのみ影響するようになりました。
特定の武器に限定
- ▲🐛Bug fixSniper traitarmour penetrationmin 6→add 6
Sniper特性が最小値を6に設定するのではなく、アーマー貫通力を6加算するように変更し、武器アップグレードが正しくスタックするようにしました。
スケーリングの修正
- ▼🐛Bug fixFleshbanedamage bonusAll→Infantry only
意図通り、Fleshbaneが歩兵に対するダメージのみを追加するように修正しました。
ターゲットの修正
- ≈📊NumericMorale loss reductionmaximum capunspecified→83%
士気喪失の軽減率に最大83%のキャップが設定されました。
値に上限を設定
- ≈🐛Bug fixWebway Gatesartefact capturePossible→Impossible
Webway Gatesがアーティファクトをキャプチャして保持できてしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
Craftworld Aeldariのクエスト、マルチプレイヤーでの都市破壊、Steamマスターサーバーへの再接続など、複数のクラッシュ問題を修正しました。
クラッシュの修正
- ▲🎯BehaviorTransportsSame faction→Allied units
輸送車が味方ユニットを運べるようになり、戦略的な柔軟性が向上しました。
ユーティリティ
- ▲✨NewUI Stats—→Added
資源、ユニットの生産/損失数、与ダメージ/被ダメージを一覧できる詳細な統計パネルが追加されました。
詳細タブ
- ▲🛠QoLPerformance—→Improved
ゲームの安定性を向上させるため、全般的なパフォーマンス改善が行われました。
最適化
- ▲🔁ReworkRapid Fire+1 attack→Double attacks
Rapid Fire が攻撃回数を 1 回追加するのではなく 2 倍にするようになり、Chimera などのユニットが大幅に強化されました。
スケーリングの変更
- ▲✨NewAttack Helper—→Added
攻撃中にCtrlキーを保持すると、近接および遠距離ユニットの両方で、最大ダメージが可能なタイルが自動的に選択されるようになりました。
Quality of Life
- ≈🎯BehaviorWorld Generation
水がマップ全体に均等に配置されるようになり、崖が低くなりました。
Map Polish
- ▲🛠QoLCity Tile Hints
都市の特性と勅令(例:Cultist Sacrifice)が、都市タイルのヒントに表示されるようになりました。
UI Clarity
- ≈🎯BehaviorHero Level Scaling
生産されるヒーローレベルが、ゲームのペースに応じてスケールするようになりました。
Pacing
- ≈🎯BehaviorAI Item Usage—→Added
AIが積極的にアイテムを獲得し利用するようになり、戦略的な能力が向上しました。
AIがアイテムを獲得し使用するようになった
- ≈🎯BehaviorAI Positioning—→Improved
AIが近接武器や速射武器を利用するために、距離を詰める能力が向上しました。
AIが近接/速射攻撃のために接近しやすくなった
- ≈📝TextBlindTargetingInfantry→Monstrous Creatures
Blind(盲目)効果が歩兵だけでなく、巨大クリーチャーにも適用されることを明確にしました。
Blindの適用範囲を明確化
- ≈✨NewLanguage Support—→Hangul Syllables
現代的な韓国語テキストを可能にするため、ハングル音節のサポートを追加しました。
韓国語サポートを追加
- ≈🐛Bug fixTurn Logic
敵のターン中にユニットが移動できてしまうバグを修正しました。
敵ターン中の移動を修正
- ≈🐛Bug fixStability
ゲームのロード、参加、チップ表示中の退出、およびビデオメモリ不足に関連する複数のクラッシュを解決しました。
複数のクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixModding
新しい言語の追加を妨げていた問題と、ユニットの応答サウンドModによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
言語およびサウンドModを修正
- ▲🛠QoLUI interaction
他のプレイヤーのユニットを選択して右マウスボタンを保持すると、移動および攻撃の予測が表示されるようになりました。
Quality of Life
- ≈🎯BehaviorMulti-threaded renderingOn→Off
Windows上のAMDカードにおいて、ベンダー変更時のブラックスクリーンを防止するため、マルチスレッドレンダリングが強制的にオフになります。
Stability
- ≈🐛Bug fixSteam invitesBroken→Fixed
Steamのフレンド招待が機能しなかった問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixRuin of Vaul rewardsScaling with speed→Fixed
報酬がゲームスピードに反比例して変動しなくなり、異なる試合時間間での一貫性が確保されました。
Bugfix
- ▼🐛Bug fixSkull AltarStacking→Non-stacking
Skull Altarが後半のターンに重複不可のBlood Blessingsを複数付与していたバグを修正しました。
Bugfix
- ≈✨NewAI naming—→Faction-based
没入感を高めるため、ワールド作成時にAIプレイヤーに陣営に基づいた名前が付与されるようになりました。
ワールド作成中、AIプレイヤーに陣営に基づいたテーマ性のある名前が付与されるようになりました。
- ≈📝TextSpectator name[AI]→[Spectator]
AI観戦プレイヤーの名前が[AI]から[Spectator]に変更されました。
明確化のため、AI観戦プレイヤーの名前を変更しました。
- ≈🎯Behaviorland mass patch size—→Increased
狭い陸路の生成を減らすため、陸地のパッチサイズを拡大しました。
狭いコリドーを減らすようマップ生成を調整しました。
- ≈🎨Visualupgrade weapon color—→Blue
アップグレードによって得られる武器が、視認性向上のため青色に色付けされました。
アップグレード済み武器の視覚的インジケーターを追加。
- ≈🎨VisualSpectator icon—→Eye
観戦者のアイコンを「目」に変更しました。
観戦者のUIアイコンを更新しました。
- ≈🛠QoLplayer settings—→Saved
新しいゲームプレイヤー設定(色、難易度、陣営、チーム)が次回以降のために保存されるようになりました。
QoL
- ≈🎯Behaviorworld size logic
ワールドサイズを変更しても、プレイヤー数が自動的に変更されなくなりました。
QoL
- ≈🛠QoLbattle estimate traits—→Decompressed
戦闘予測の特性表示が展開され、視認性が向上しました。
QoL
- ≈🎯Behaviorpassive actionsDisableable→Always Enabled
パッシブアクションをデフォルトで無効にすることができなくなりました。
QoL
- ≈✨Newnetwork simulation—→Added
高レイテンシ環境をテストするための実行引数 --simulateHighNetworkLatency を追加しました。
Dev Tool
- ≈🛠QoLtext rendering
テキストレンダリングを改善し、ロシア語および簡体字中国語の文字をより適切にサポートするためのフォールバックフォントを追加しました。
視覚的な改善
- ≈🛠QoLvideo memory—→Lowered
低スペックハードウェアでのパフォーマンス向上のため、ビデオメモリの要求量を下げました。
最適化
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
Proxy Studiosが安定性を向上させるため、利用統計とクラッシュレポートの自動送信機能を追加しました。
新機能
- ≈🎯Behaviorfile verification—→Added
ロード中にクラッシュした場合、Steamにファイルの整合性確認を促すようになりました。
QoLの修正
- ▼🐛Bug fixEnslaversexperience gain2x→1x
Enslaversが意図した2倍の経験値を与えていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixRampagevisibilityHidden→Visible
Rampage特性が常に表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🔁ReworkStealthranged damage reductionRequired AP→Unconditional
Stealthを、ユニットにアクションポイントが残っているかに関わらず遠距離ダメージ軽減を付与する仕様に戻しました。
Stealthをより信頼できるようにするため、以前の変更を差し戻しました。
- ≈📊Numericdeath morale gain/loss1 per exp→0.5 per exp
士気の変動を抑えるため、死亡時の士気増加量および減少量を半分にしました。
士気の激しい変動を軽減しました。
- ▼📊Numericmorale regeneration20%→10%
士気のリジェネレーションを20%から10%に半減させました。
士気の回復速度を遅くしました。
- ▲🛠QoLUI Hotkeys—→Added
ユニットアクション、アイテム、貨物ボタンのヒントにキーボードショートカットが表示されるようになりました。
キーボードユーザー向けのQoL改善です。
- ▲🛠QoLSpectator UICluttered→Cleaned
観戦者が「Enemy Turn」や「Please Wait」のメッセージを見なくなりました。
観戦者にとって不要なテキストを削除しました。
- ▲🛠QoLTransport OverlayHidden→Visible
ユニットオーバーレイに、輸送機が運んでいる貨物量と、ユニットを降車させることができるかどうかが表示されるようになりました。
貨物ステータスの視認性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixstability
アーティファクトの破壊時およびターン終了時に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixaccuracy cap
100% を超える命中率が、分隊員のヒットポイントによって正しく制限されていなかった問題を修正しました。
ロジック修正
- ≈🐛Bug fixitem cooldowns
クールダウン中にアイテムを使用できた問題、およびクールダウンが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
UI/ロジック修正
- ▲🐛Bug fixProjected Void Shield / Lasher TendrilstoggleUnable to disable→Able to disable
Projected Void Shield および Lasher Tendrils を無効化できた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewControls—→Added
設定の新しい「コントロール」タブから、操作キーのリバインドが可能になりました。
キーリバインド
- ≈✨NewCliff Highlights—→Added
ビデオ設定に崖のハイライトを表示するオプションを追加しました。
ビジュアル設定
- ≈🔁ReworkFeareffect-50% melee damage→-33% melee accuracy
武器を問わず一貫した結果を得るため、Fearの効果をダメージ軽減から命中率低下に変更しました。
スケーリングを変更
- ≈🎯BehaviorStealthtriggerPassive→Action-based
Stealthは、ユニットに行動回数が残っている場合にのみ機能するようになりました。
行動回数が残っていることが条件
- ▼🎯BehaviorInvulnerable damage reductionstackingStacks→No stack
Invulnerableによるダメージ軽減が累積しなくなりました。
累積不可に変更
- ▼📊NumericItemscooldown0→1 turn
アイテムを新しいヒーローに割り当てた際、1ターンのクールダウンが発生するようになりました。
ヒーロー割り当て時にクールダウン
- ≈🐛Bug fixCrashes
散発的に発生していたユニット状態によるクラッシュ、および都市の破壊時やJokaero Digital Weapons使用時のクラッシュを修正しました。
ユニット状態によるクラッシュを修正
- ≈🛠QoLconfirmation—→Added
ユニットの解散、またはセーブデータの削除・上書き時に、プレイヤーの確認を求めるようにしました。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
Captain's Orbital Strike、ターン終了時、およびクリップボードからの貼り付けに関連するものを含む、複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🔁Reworkeconomy AI
コンピューターによるリソース管理と成長の最適化のため、経済AIの大規模なリファクタリングを実施しました。
- ▲✨Newtransported units UI—→Added
輸送機内部のユニットの体力および士気バーが表示されるようになり、戦術的な状況把握が容易になりました。
- ≈🛠QoLresearch list
アクセシビリティ向上のため、新規ゲーム開始時に研究画面が自動的に先頭までスクロールされるようになりました。
- ≈🐛Bug fixDestruction Protocols
Destruction Protocols 使用中にクエストを完了した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈✨Newsound triggers—→Added
Mod制作機能向上のため、派閥の喪失、敗北、および勝利(殲滅/クエスト)に関する新しいレポートサウンドトリガーを追加しました。
- ▼🎯BehaviorStatus EffectsAll→Non-Vehicles
Blighted、Blind、Stun、およびConcussiveの効果が、VehicleおよびFortificationに影響を与えなくなりました。
Blighted, Blind, Stun, Concussive
- ▼📊NumericItem RewardsHigher→Lower
遺跡探索時にアイテム報酬(特にアーティファクト)を獲得する確率を減少させました。
遺跡探索
- ≈🛠QoLOverlay Performance
ゲームオーバーレイのパフォーマンスを改善しました。
パフォーマンス改善
- ≈🐛Bug fixStability
輸送機、Space Marine Fortresses、および都市ビューに関連する複数のクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixTransport LogicBlocked→Allowed
輸送機が敵に隣接している場合に、ユニットが乗り込めない問題を修正しました。
敵に隣接
- ≈🐛Bug fixDeath EffectsIgnored→Applied
Psyhneuein InfestationやSynaptic Backlashなどの死亡効果が、ユニットを解散させた際にも正しく適用されるようになりました。
ユニット解散