การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและระบบโดยรวม ทั้งในด้านการจัดการไฟล์เซฟ, อัตราส่วนการฝึกซ้อม, การวินิจฉัยปัญหา, การแมวมอง, API, AI, โหมด MOBA, การย้ายทีม, การเงิน, ตัวชี้วัดแฟนคลับ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมาก
Images © Teamfight Manager 2 via Steam
✚แก้บั๊ก2
- Bug Fixes (General)การแก้ไขบั๊กครอบคลุมถึงการแจ้งเตือนที่เหมาะสมในส่วนต่างๆ (การเซฟ, การแปลภาษา, การแจ้งเตือน, การมองเห็นเคอร์เซอร์ ฯลฯ)→Numerous fixes across saves, UI, translations, and notifications
- Bug Fixes: Replays, News, and Negotiationsรีเพลย์ตรงกับการแข่งขันจริง ข่าวการเจรจาแสดงการตัดสินใจของสโมสรและเวลาที่ถูกต้อง→Fixes ensuring replay parity and correct negotiation messaging
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ18
- Roster & Transfers
- แจ้งเตือนผู้เล่นในกล่องข้อความข่าวเมื่อตำแหน่งในทีมยังว่างอยู่ก่อนที่ตลาดซื้อขายจะปิด และจะเซ็นสัญญาฟรีเอเยนต์ให้อัตโนมัติหากตำแหน่งยังว่างอยู่เมื่อถึงกำหนดเส้นตาย→Notified 14, 7, 3, 1 day before deadline
- ข้อเสนอที่ล้มเหลวเนื่องจากหมดเขตตอบกลับจะมีการรายงานพร้อมระบุวันที่ที่คุณสามารถยื่นข้อเสนอเจรจาใหม่ได้→Reported when expired; explicit dates shown
- ทีมต่างๆ พยายามย้ายทีมอย่างจริงจังมากขึ้นแทนที่จะเซ็นสัญญากับผู้เล่นเดิมซ้ำๆ→More active transfer attempts
- Save Systemปรับปรุงกระบวนการบันทึกข้อมูลเพื่อป้องกันการสูญหายหากมีการปิดเกมกะทันหัน และมีการสำรองไฟล์เซฟก่อนหน้าให้อัตโนมัติ→Old save replaced after new save confirmed; backup created
- Training Ratiosการปรับรายการฝึกซ้อมรายการหนึ่งจะยังคงค่าเดิมของรายการอื่นไว้ ทำให้สามารถปรับอัตราส่วนที่ต้องการได้ง่ายขึ้นในการปรับเพียงสองครั้ง→Only changed entry affects others; total remains 100%
- Diagnostics & Loggingขยายขอบเขตการวินิจฉัยเพื่อช่วยระบุสาเหตุของเกมค้างและข้อผิดพลาดในโหมดผู้เล่นหลายคนผ่านบันทึกข้อมูล→Location and cause recorded in logs
- Condition Temperament / Scoutingการนำเมาส์ไปชี้ที่รายการ Condition จะแสดงแนวโน้มอารมณ์และระบุว่าปัญหานั้นยากต่อการปรับปรุงผ่านการจัดการหรือไม่→Shows scouting information and tendencies
- Stable API & Moddingม็อดสำหรับการวิเคราะห์การแข่งขันสามารถย้ายไปใช้ Stable API ได้ โดยไม่มีผลกระทบต่อผลการแข่งขัน→ABI level 3; read-only match records
- Ban/Pick AIAI ในการดราฟต์ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของเมต้า และแก้ไขอคติที่มีต่อแชมเปี้ยนบางตัวในระหว่างการเลือก/แบน→More flexible to patch meta; fixes meta-learning bias
- MOBA Rating Formulaอัปเดตระบบการให้คะแนนเพื่อให้สะท้อนถึงผลกระทบต่อชัยชนะได้ดีขึ้นและลดความเหลื่อมล้ำของคะแนน→Better reflect team contribution; gaps between positions and champions reduced
- Loading & Performanceเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อลดเวลาในการโหลดข้อมูลในการจัดการสโมสรและพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง→Shorter due to optimizations
- Deathmatch AIAI ในโหมด Deathmatch ต่อสู้ได้จริงจังมากขึ้น โดยนำการปรับปรุงจาก AI ของโหมด MOBA มาประยุกต์ใช้→Improved aggression and combat dynamics
- Match Engine & MOBA AIนำการปรับปรุง AI ของโหมด MOBA มาใช้เพื่อพัฒนาพฤติกรรมการต่อสู้โดยรวมในเอนจิ้นการแข่งขัน→MOBA-derived improvements applied; fixes for overly passive fights
- Fan & Revenue Rework
- เพิ่มรายได้จากการสตรีมเพื่อให้สะท้อนถึงความสำคัญของมันมากขึ้น การกำหนดตารางสตรีมจะสร้างรายได้จริง→Approximately 3x previous value
- ความพึงพอใจของแฟนคลับจะตอบสนองต่อผลงาน อันดับในลีก และความแข็งแกร่งของคู่แข่ง ทำให้กราฟความพึงพอใจมีความราบรื่นขึ้น→Dynamic with results and opponent strength
- AI Training & Signature Championsทีม AI จะฝึกฝนผู้เล่นให้เชี่ยวชาญแชมเปี้ยนประจำตัวของตนเองในเชิงรุกมากขึ้น→AI trains players' signature champions
- Twin Towers Balancingการตั้งค่า Twin Towers จะถูกนำไปใช้ตามที่กำหนด พร้อมการปรับแนวอัตโนมัติให้ตรงกับค่าเริ่มต้นของ Outer Tower และทำให้ไฟล์เซฟเกมมีความเป็นมาตรฐานเดียวกัน→Applied as configured; defaults align with Outer Tower; fixes to apply values correctly
- Automatic Balance Patchesแพตช์อัตโนมัติจะปรับ Twin Towers ไปพร้อมกับปัจจัยสมดุลอื่นๆ เพื่อรักษาความเท่าเทียม→Move in tandem with match length or snowball adjustments
รายการที่มีผล (17)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
- Roster & Transfers3
- Save System1
- Training Ratios1
- Diagnostics & Logging1
- Condition Temperament / Scouting1
- Stable API & Modding1
- Ban/Pick AI1
- MOBA Rating Formula1
- Loading & Performance1
- Deathmatch AI1
- Match Engine & MOBA AI1
- Fan & Revenue Rework2
- AI Training & Signature Champions1
- Bug Fixes (General)1
- Bug Fixes: Replays, News, and Negotiations1
- Twin Towers Balancing1
- Automatic Balance Patches1
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Teamfight Manager 2
ลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 1ส.
แพตช์ 0.5.4 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการทำงานของ Match Engine, การหาเส้นทาง (pathfinding), การประสานงานของทีมระหว่างการต่อสู้ และความน่าเชื่อถือของผลการแข่งขันและรีเพลย์ พร้อมด้วยการแก้ไขบั๊กต่างๆ และบันทึกความเข้ากันได้ของม็อด
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 2ส.
Patch 0.5.3 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง AI ของตลาดซื้อขายนักเตะ, อัตราการสรรหานักเตะ, ประสิทธิภาพของ Match Engine และความเสถียรของ Modding API พร้อมกับการแก้ไขบั๊กต่างๆ
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 3ส.
Patch 0.5.2 นำเสนอระบบเพลย์ออฟเลื่อนชั้น/ตกชั้นแบบ BO5 ใหม่, ปรับปรุงการจัดอันดับเมื่อคะแนนเท่ากัน, การพัฒนา Mod SDK และการแก้ไขบั๊กสำคัญสำหรับแชมเปียนและการดำเนินไปของลีก
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1ด.
Patch 0.5.1 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบ รวมถึงเพิ่มความเร็วในการฝึกซ้อม, ปรับปรุง UI สำหรับ Ban/Pick และแก้ไขบั๊กต่างๆ สำหรับฐานข้อมูลแบบกำหนดเองและโหมด Deathmatch
+2−1→ - 0.5.0 Patch NotesJul 8, 2026 · 1ด.
เนื้อหาใหม่เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ 5 ตัว (Sand Mage, Alchemist, Crossbowman, Nightmare) และโหมดเกมใหม่ Deathmatch รวมถึงการปรับปรุงระบบและฟีเจอร์ต่างๆ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมาก
+17−1→ - 0.5.0_beta4 Patch NotesJul 1, 2026 · 1ด.
แนะนำระบบ Champion Mastery, โหมดเกม Deathmatch ใหม่ และการปรับปรุงฟีเจอร์ Composition Test
+2→ - 0.5.0_beta3 Patch NotesJun 24, 2026 · 1ด.
เปิดตัวแชมเปี้ยนสาย Assassin คนใหม่อย่าง 'Nightmare' พร้อมเพิ่มฟีเจอร์การฝึกซ้อมและการปรับแต่งการแข่งขันแบบใหม่
+3→ - 0.4.14 Patch NotesJun 24, 2026 · 1ด.
แพตช์ 0.4.14 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง UI สำหรับการสรรหานักเตะและการจัดการไฟล์เซฟ, เพิ่มความเสถียรของ modding SDK อย่างมีนัยสำคัญ และแก้ไขบั๊กที่สำคัญสำหรับ match engine และสกิล ultimate ของ Guardian Spirit
+8−1→
อัปเดตล่าสุด
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการฟื้นตัวหลังจากการทำ snapback, ความแม่นยำของ hitbox สำหรับการแท็ก และพฤติกรรมการฟื้นตัวหลังจากเชื่อมต่อ Heavy Active Tag ไม่สำเร็จ

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLE ปรับปรุงการจัดการเซิร์ฟเวอร์ ความเสถียรของหน่วยความจำ และแก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผล พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำทั่วไปและแก้ไขปัญหาแสง

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Hotfix 2 สำหรับ Patch 1.4.1.2 แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับระบบออนไลน์, UI และการเข้าถึง รวมถึงการลงทะเบียน, พฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์, การประทับเวลาในการรายงาน, การแสดงผลของเมนู, การสลับบัญชี, ข้อกำหนดในการให้บริการ, เสียง, ข้อความ UI และการแสดงผลแบบ VR

Wingspan Hotfix - August 17th
อัปเดตแก้ไขข้อผิดพลาด (Hotfix) สำหรับกรณีพิเศษต่างๆ ในเกม Wingspan รวมถึงการโต้ตอบของความสามารถนก, การนับคะแนนการ์ดโบนัส, พฤติกรรมของ Automa และการปรับปรุง Preserve Archive


Devoid of Liberty: 7.0.1
แก้ไขปัญหาเน้นไปที่ความเสถียรและการมองเห็น UI สำหรับอาวุธ/Stratagem; แก้ไขปัญหาเกมค้างสองจุดและปัญหา UI หนึ่งจุด

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
การแก้ไขระบบและเกมเพลย์เล็กน้อยในส่วนของ UI, การเข้าถึงสมุดบันทึก และความคืบหน้าในเกมสำหรับ Servant of the Lake เวอร์ชัน 1.6.2 พร้อมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและความเสถียรของเกม
เกมที่คล้ายกัน
6






