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Dead by Daylight
Dead by Daylight
Action
Behaviour Interactive Inc. · Behaviour Interactive Inc.·-60%R$ 27,99
Sep 17, 2024 · 21mo ago

8.3.0 | PTB

AI 摘要1mo

本次PTB更新包含重大的杀手技能平衡调整、逃生者技能改动,以及针对 The Hillbilly 和 The Skull Merchant 的基础数值削弱。

Images © Dead by Daylight via Steam

加强32

  • Blood Echo移除了 Blood Echo 的冷却时间,使其可以更频繁地触发。80/70/60sRemoved s
  • Dead Man's Switch恶灵封锁发电机的持续时间在所有等级中增加了 5 秒。35/40/45s40/45/50s s
  • Deathbound
    • 移除了逃生者在治疗他人时触发该技能的距离限制。RequiredRemoved
    • 忘却状态现在持续到治疗者被挂上钩子为止,而不是固定的 60 秒。60sUntil Hooked
  • Genetic Limits疲劳现在在逃生者失去健康状态时立即触发,而不是在治疗完成后。Finishing healLosing health state
  • Hex: Crowd Control现在永久封锁最后 3/4/5 次快速翻越,直到图腾被净化,而不是限时封锁。Timed blockCharge based
  • Leverage治疗速度降低效果从较小的百分比增加到 30-50% 的巨大惩罚。3/4/5%30/40/50% %
  • Machine Learning发电机现在只需损坏即可变为“受损”状态,移除了激活步骤。Required activationAutomatic
  • Predator新增效果:在逃生者脱离追逐后,显示其气场 6 秒。6s s
  • THWACK!
    • 技能现在初始拥有 3 枚代币,破坏板子/墙壁时消耗,挂钩时恢复。3
    • 逃生者尖叫后暴露位置的持续时间现在分等级,最高 5 秒。4s3/4/5s s
  • Bloodrush被救下钩子后,逃生者可以使用主动技能按钮立即从疲劳中恢复。Instant Exhaustion recovery
  • Corrective Action现在使用通过“伟大检定”获得的代币,将附近队友的失败检定转化为“伟大检定”。Skill Check conversion
  • Distortion隐藏划痕和气场的持续时间在所有等级中增加了 2 秒。6/8/10s8/10/12s s
  • Inner Focus无论距离远近,只要有任何逃生者失去健康状态,杀手的气场就会被显示。Range restrictedGlobal
  • Lucky Star离开柜子后无呻吟、无血迹和气场显示的持续时间从 10 秒增加到 30 秒。10s30s s
  • Poised
    • 开始修理发电机现在会显示杀手气场 6 秒。6s s
    • 完成发电机后不留划痕的持续时间有所增加。6/8/10s10/12/14s s
  • Quick Gambit逃生者现在可以在被追逐时看到其他逃生者的气场,无论距离远近。Range restrictedGlobal
  • Teamwork: Collective Stealth
    • 维持无划痕效果所需的距离现在分等级,最高可达 16 米。12m8/12/16m m
    • 移除了 Collective Stealth 的冷却时间。PresentRemoved
    • 当逃生者移出范围后,隐身效果现在会残留 4 秒。4s s
  • Teamwork: Power of Two
    • 维持急速效果所需的距离现在分等级,最高可达 16 米。12m8/12/16m m
    • 移除了 Power of Two 的冷却时间。PresentRemoved
    • 当逃生者移出范围后,急速效果现在会残留 4 秒。4s s
  • We're Gonna Live Forever
    • 对濒死状态逃生者的治疗速度从 100% 提高到 150%。100%150% %
    • 移除了触发坚忍效果所需的特定条件列表。ConditionalSimplified
  • The Skull Merchant
    • Claw Trap:在携带爪子陷阱时被扫描的逃生者所受的阻碍惩罚降低。10%5% %
    • Drones:无人机现在始终处于激活状态。ConditionalAlways Active
  • The Unknown
    • Teleport:缩短了传送后恢复移动速度所需的时间。1.7s1.4s s
    • UVX:UVX 充能与移动速度惩罚之间的延迟显著缩短。0.2s0.07s s
    • UVX:逃生者身体纹理效果移至成功的虚弱命中,以便更好地追踪状态。Airborne HitsWeakened Hits

削弱15

  • Blood Echo出血和疲劳状态的持续时间从 45s 大幅缩短至 20-30s(分等级)。45s20/25/30s s
  • Dead Man's Switch如果 Dead Man's Switch 已经在封锁发电机,则无法再次触发。Added
  • Genetic Limits疲劳状态效果的持续时间大幅缩短。24/28/32s6/7/8s s
  • THWACK!逃生者尖叫的半径减少至固定的 24 米。28/30/32m24m m
  • Quick Gambit提供给其他逃生者的修理速度加成有所降低。6/7/8%3/4/5% %
  • The Hillbilly
    • Overdrive:过载消散缓冲减少,使得能力更难维持。15s8s s
    • Overdrive:过载期间的冲刺速度降低。13 m/s11.5 m/s m/s
    • Overdrive:降低了空转时过载充能的获取速度。2/s1.5/s charges/s
    • Overdrive:降低了冲刺时过载充能的获取速度。2/s1.5/s charges/s
    • Chainsaw:电锯攻击落空后的冷却时间增加。2.5s2.7s s
  • The Skull Merchant
    • Drones:无人机扫描线现在仅在 16 米内可见。Global16m m
    • Drones:扫描线数量从 2 条减少到 1 条。21
    • Basekit:The Skull Merchant 不再从逃生者被扫描或携带爪子陷阱中获得急速。Gained from scans/trapsRemoved
  • The Twins
    • Victor:Victor 被踩碎后的冷却时间增加至 20 秒。15s20s s
    • Victor:Victor 击倒逃生者后的冷却时间增加。2.7s3.2s s

其他改动5

  • Leverage从代币系统改为挂钩后持续 30 秒的固定效果。Token basedFlat duration
  • Predator气场显示效果受到 40-60 秒的冷却时间限制。60/50/40s s
  • Zanshin Tactics重做为:当逃生者在杀手 16 米范围内且距离已放下的板子 6 米内时,显示其气场 6-10 秒。Previous logic6/8/10s s
  • Lucky StarLucky Star 现在拥有 30-40 秒的冷却时间。40/35/30s s
  • Quick Gambit每当使用者失去健康状态时,该技能进入 60 秒冷却。60s s

受影响的项目(24)

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官方说明
Dead by Daylight · Sep 17, 2024
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