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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Mar 31, 2016 · 126mo ago

Devblog 104

AI 摘要2mo

对近战战斗和护甲机制进行了重大调整,同时优化了 Hapis Island 并修复了多项系统稳定性问题。

Images © Rust via Steam

加强4

  • Melee Combat近战打击判定经过全面重构,现在更加精准可靠。Improved
  • SyringeHealing:注射器的持续治疗效果已提升至 30,使该物品更偏向于持续恢复而非爆发治疗。30 HP
  • General
    • 修复了部分研究时需要消耗过多蓝图碎片的物品。Too manyReduced frags
    • 灯笼现在可以放置在其他可部署物品上,增加了照明的灵活性。Placable

削弱2

  • SyringeHealing:注射器的瞬间生命值回复量已大幅降低至 5。5 HP
  • General缩短了玩家受伤后的无敌时间。Reduced

修复2

  • Hapis Island修复了 Hapis Island 特有的多个漏洞。
  • General修复了一个允许玩家在网络组之间跳转的漏洞。Fixed

其他改动3

  • Armor护甲现在通过降低耐久度来吸收伤害,直至损毁,改变了战斗中耐久度的管理方式。Condition-based
  • Hapis Island岛屿的色调方案现已与程序生成地图同步,以保持视觉一致性。Synched
  • Building判定建筑组件弱侧的系统现在更加可靠。More reliable

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Rust · Mar 31, 2016

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