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I

Ironclad

英雄Strength · Combat · Ironclad · Exhaust · Warrior
9 补丁最近改动 2w ago▲ +15

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+15Mar 13, 2026Jun 4, 2026Mar 13, 2026 — Beta Patch Notes - v0.99 +0 / -0 (cum 0)Mar 17, 2026 — Patch Notes - v0.99.1 +0 / -0 (cum 0)Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +8 / -1 (cum +7)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +2 / -0 (cum +9)Apr 10, 2026 — Beta Patch Notes - v0.103.0 +2 / -0 (cum +11)Apr 24, 2026 — Beta Patch Notes - v0.104.0 +1 / -1 (cum +11)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +4 / -0 (cum +15)May 29, 2026 — May Bug Fixes +0 / -1 (cum +14)Jun 4, 2026 — Beta Patch Notes - v0.107.0 +1 / -0 (cum +15)
聚焦单个技能:追踪 21 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 📊NumericJuggernautdamage5(7)6(8)

      Juggernaut 伤害从 5(7) 提升至 6(8),小幅增强了原始输出能力。

      增加了基础伤害和升级伤害

  1. May 29, 2026·May Bug Fixes-1
    • 🎯BehaviorArmamentstarget validityupgraded cardsnon-upgraded

      修复了一个 Bug,即通过 Largesse+ 加入手牌的已升级卡牌会被 Armaments 选中。

      bugfix

    • 🎯BehaviorDrum of BattleEnergy gain

      Exhaust 触发的能量获取现在会响应 Replay 以及 Duplicator potion 等卡牌复制效果。

      behavior

    • 🔁ReworkHowl From Beyondtrigger timingstart of turnend of turn

      触发时机移至回合结束,从而能与基于回合的设置更好地协同。

      behavior

    • 🎯BehaviorEntrenchBlock gainAdded

      现在可以从 Nimble 等附魔中获得额外格挡。

      behavior

    • 📊NumericUnrelentingdamage12(18)14(20)

      基础版本和升级版本的伤害均有所提高。

      numeric

  2. Apr 24, 2026·Beta Patch Notes - v0.104.0+1-1
    • 🔁ReworkConflagrationeffect8(9) + bonus per attack2 damage 4(5) times

      Conflagration 现在造成多次 2 点伤害,不再根据本回合打出的攻击牌数量进行加成。

      重做为稳定的 AOE 力量收益,而非依赖打出卡牌数量的加成。

    • 🔁ReworkDrum of BattletypePowerSkill

      Drum of Battle 现在是一张技能牌,在被消耗(Exhaust)时提供 2(3) 点能量,增强了与消耗流卡组的协同性。

      从消耗卡组的抽牌能力改为在消耗时提供能量的技能牌。

    • 📊NumericDrum of Battlecost01

      Drum of Battle 的费用增加至 1,作为其重做为技能牌的一部分。

      作为从能力牌重做为技能牌的一部分,费用有所增加。

    • NewNot Yethealing10(13) HP

      新增 'Not Yet',这是一张稀有技能牌,提供急需的治疗效果,随后消耗。

      新卡牌

    • ✂️RemovedGrappleavailabilityUncommonRemoved

      从卡池中移除了 Grapple,因为它影响力较低且与 Juggernaut 功能重叠。

      已弃用

    • 📊NumericColossusrarityRareUncommon

      降低了 Colossus 的稀有度至非凡,使得防御手段和“虚弱”效果更容易获取。

      更容易获取

    • 🎯BehaviorCinderexhaust targetTop of Draw PileRandom card in Hand

      Cinder现在会消耗手牌中的一张随机卡牌,使其在清理废牌时更有用。

      更具可预测性/可控性

    • 📊NumericTremblepropertyNo ExhaustExhausts

      Tremble现在会自我消耗,提升了与Ironclad消耗机制的协同性。

      与消耗流派的协同

  3. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+8-1
    • 🔁ReworkDominateeffectReworked

      现在施加“脆弱”,并根据敌人身上的“脆弱”层数获得力量。

      重做

    • 📊NumericExpect a Fightcost21

      降低了费用,并重做为根据手牌中的攻击牌数量获得能量。

      重做

    • 📊NumericSpitehits23

      重做为造成5点伤害,若本回合失去过生命值则最多攻击3次。

      重做

    • 🔁ReworkStokeeffectReworked

      现在会消耗整手牌,并为每张消耗的牌添加一张随机卡牌。

      重做

    • 📊NumericBreakcost21

      降低了能量消耗,使其更易于使用。

      增强

    • 📊NumericBreakdamage20(25)20(30)

      提高了升级后的伤害,以获得更高收益。

      增强

    • 📊NumericCinderdamage17(22)18(24)

      略微提高了基础伤害和升级后的伤害。

      增强

    • 📊NumericFight Me!strength gain2(3)3(4)

      提高了力量增益,以获得更好的成长性。

      增强

    • 🎯BehaviorForgotten RitualexhaustExhausts

      现在会消耗,防止其被用于无限循环。

      削弱

    • 📊NumericHemokinesisdamage14(19)15(20)

      略微提高了伤害。

      增强

    • 📊NumericTremblevulnerable2(3)3(4)

      提高了“脆弱”的施加层数。

      增强

  4. Mar 17, 2026·Patch Notes - v0.99.1
    • 🐛Bug fixHellraisertargeting

      修复了 Hellraiser 在没有有效目标时仍会打出 Strikes 的问题。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixHellraisertargeting

      修复了 Hellraiser 能力在没有有效目标时仍会打出 Strikes 的问题。

      bugfix