Ironclad
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericJuggernautdamage5(7)→6(8)
Juggernaut 伤害从 5(7) 提升至 6(8),小幅增强了原始输出能力。
增加了基础伤害和升级伤害
- ▼🎯BehaviorArmamentstarget validityupgraded cards→non-upgraded
修复了一个 Bug,即通过 Largesse+ 加入手牌的已升级卡牌会被 Armaments 选中。
bugfix
- ▲🎯BehaviorDrum of BattleEnergy gain
Exhaust 触发的能量获取现在会响应 Replay 以及 Duplicator potion 等卡牌复制效果。
behavior
- ▲🔁ReworkHowl From Beyondtrigger timingstart of turn→end of turn
触发时机移至回合结束,从而能与基于回合的设置更好地协同。
behavior
- ▲🎯BehaviorEntrenchBlock gain—→Added
现在可以从 Nimble 等附魔中获得额外格挡。
behavior
- ▲📊NumericUnrelentingdamage12(18)→14(20)
基础版本和升级版本的伤害均有所提高。
numeric
- ≈🔁ReworkConflagrationeffect8(9) + bonus per attack→2 damage 4(5) times
Conflagration 现在造成多次 2 点伤害,不再根据本回合打出的攻击牌数量进行加成。
重做为稳定的 AOE 力量收益,而非依赖打出卡牌数量的加成。
- ▲🔁ReworkDrum of BattletypePower→Skill
Drum of Battle 现在是一张技能牌,在被消耗(Exhaust)时提供 2(3) 点能量,增强了与消耗流卡组的协同性。
从消耗卡组的抽牌能力改为在消耗时提供能量的技能牌。
- ▼📊NumericDrum of Battlecost0→1
Drum of Battle 的费用增加至 1,作为其重做为技能牌的一部分。
作为从能力牌重做为技能牌的一部分,费用有所增加。
- ▲✨NewNot Yethealing—→10(13) HP
新增 'Not Yet',这是一张稀有技能牌,提供急需的治疗效果,随后消耗。
新卡牌
- ≈✂️RemovedGrappleavailabilityUncommon→Removed
从卡池中移除了 Grapple,因为它影响力较低且与 Juggernaut 功能重叠。
已弃用
- ▲📊NumericColossusrarityRare→Uncommon
降低了 Colossus 的稀有度至非凡,使得防御手段和“虚弱”效果更容易获取。
更容易获取
- ▲🎯BehaviorCinderexhaust targetTop of Draw Pile→Random card in Hand
Cinder现在会消耗手牌中的一张随机卡牌,使其在清理废牌时更有用。
更具可预测性/可控性
- ▲📊NumericTremblepropertyNo Exhaust→Exhausts
Tremble现在会自我消耗,提升了与Ironclad消耗机制的协同性。
与消耗流派的协同
- ≈🔁ReworkDominateeffect—→Reworked
现在施加“脆弱”,并根据敌人身上的“脆弱”层数获得力量。
重做
- ▲📊NumericExpect a Fightcost2→1
降低了费用,并重做为根据手牌中的攻击牌数量获得能量。
重做
- ▲📊NumericSpitehits2→3
重做为造成5点伤害,若本回合失去过生命值则最多攻击3次。
重做
- ≈🔁ReworkStokeeffect—→Reworked
现在会消耗整手牌,并为每张消耗的牌添加一张随机卡牌。
重做
- ▲📊NumericBreakcost2→1
降低了能量消耗,使其更易于使用。
增强
- ▲📊NumericBreakdamage20(25)→20(30)
提高了升级后的伤害,以获得更高收益。
增强
- ▲📊NumericCinderdamage17(22)→18(24)
略微提高了基础伤害和升级后的伤害。
增强
- ▲📊NumericFight Me!strength gain2(3)→3(4)
提高了力量增益,以获得更好的成长性。
增强
- ▼🎯BehaviorForgotten Ritualexhaust—→Exhausts
现在会消耗,防止其被用于无限循环。
削弱
- ▲📊NumericHemokinesisdamage14(19)→15(20)
略微提高了伤害。
增强
- ▲📊NumericTremblevulnerable2(3)→3(4)
提高了“脆弱”的施加层数。
增强
- ≈🐛Bug fixHellraisertargeting
修复了 Hellraiser 在没有有效目标时仍会打出 Strikes 的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixHellraisertargeting
修复了 Hellraiser 能力在没有有效目标时仍会打出 Strikes 的问题。
bugfix