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Necrobinder

英雄Necrobinder · Shroud · Time's Up · Soul · Exhaust · Souls · Doom · Summon · Combat · Necro · Energy · High-Cost · Necromancy
9 补丁最近改动 4d ago▲ +11

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+11Mar 20, 2026Aug 14, 2026Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +5 / -5 (cum 0)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +2 / -0 (cum +2)Apr 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.102.0 +1 / -1 (cum +2)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +1 / -1 (cum +2)Jun 4, 2026 — Beta Patch Notes - v0.107.0 +2 / -0 (cum +4)Jul 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.108.0 +3 / -0 (cum +7)Jul 17, 2026 — Beta Patch Notes - v0.109.0 +1 / -0 (cum +8)Jul 31, 2026 — Beta Patch Notes - v0.110.0 +2 / -1 (cum +9)Aug 14, 2026 — Beta Patch Notes - v0.111.0 +2 / -0 (cum +11)
聚焦单个技能:追踪 22 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

    • 📊NumericShroudBlock gain2(3)3(4)

      Shroud获得的格挡增加,提升了续航能力。

    • NewTime's UpExhaust

      Time's Up不再具有消耗(Exhaust)效果,可以重复使用。

  1. Jul 31, 2026·Beta Patch Notes - v0.110.0+2-1
    • ✂️RemovedEidolongenerationMid-combatRemoved

      Eidolon 不再能在战斗中生成。

      移除战斗中生成

    • 📊NumericSacrificeblock gaindoubletriple

      Sacrifice 现在获得三倍 Osty 最大生命值的护甲,而非两倍。

      增加护甲倍率

    • 📊NumericThe Scythedamage scaling4(5)5(7)

      将 The Scythe 的伤害成长增加至 5(7)。

      增加伤害成长

    • 🔁ReworkEidoloneffectExhaust hand for IntangiblePlay all Ethereal cards in Exhaust pile

      完全重做,现在与消耗堆中的 Ethereal 卡牌产生交互。

      rework

    • 🐛Bug fixSoulboundbehaviorBottom of deckShuffle into deck

      现在将灵魂洗入抽牌堆,而不是放置在底部。

      bugfix

    • 📊NumericHauntHP loss6(8)7(9)

      增加了 Haunt 的生命值损失(暗示以牺牲生命换取强度)。

      combat

    • 📊NumericReavedamage9(11)10(13)

      提升了 Reave 的伤害。

      combat

    • 📊NumericSoulstormadditional damage2(3)4(6)

      提升了 Soulstorm 的额外伤害。

      combat

    • 📊NumericSic 'EmSummon2(3)3(4)

      Sic 'Em 的召唤数量从 2(3) 增加至 3(4),单次施放可召唤更多单位。

      增加了召唤数量

    • 📊NumericThe Scythedamage3(4)4(5)

      The Scythe 的伤害从 3(4) 提升至 4(5),增强了进攻能力。

      增加了伤害

    • 🛠QoLSacrificeUI previewAdded

      Sacrifice 现在会预览获得的格挡值,并计入敏捷和虚弱的影响。

      增加了格挡预览

    • 🐛Bug fixLethalitydamage display

      修复了重播攻击时,在造成基础伤害前错误显示 Lethality 增益伤害的问题。

      修复了 Replay 伤害显示错误

  2. May 22, 2026·Beta Patch Notes - v0.106.0+1-1
    • 📊NumericDeath Marchadditional damage3(4)4(6)

      提高了额外伤害。

      numeric

    • 📊NumericDebilitateduration3(4)2(3) turns

      缩短了减益效果的持续时间。

      numeric

    • 🔁ReworkBorrowed Timecost01

      费用从 0 增加至 1 点能量。

      重做

    • 🔁ReworkBorrowed Timeenergy gain1(2)4(6)

      显著增加了能量获取,但卡牌在本回合会消耗额外能量。

      重做

    • 📊NumericCapture Spiritdamage/souls2(3) HP / 2(3) Souls3(4) HP / 3(4) Souls

      Capture Spirit的伤害和灵魂生成量增加回到了先前数值。

      回退至先前版本

    • 📊NumericBorrowed Timedoom/energy6(3) Doom / 1 Energy3 Doom / 1(2) Energy

      Borrowed Time现在施加的Doom减少,并能提供更多能量。

      回退至先前版本

  3. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+5-5
    • 📊NumericBanshee's Crycost69(7)

      提高了费用并移除了升级后的伤害提升。

      削弱

    • 📊NumericBorrowed Timeself-doom3(3)6(3)

      提高了自我毁灭值并移除了升级后的能量获取。

      削弱

    • 📊NumericCapture Spiritsouls generated3(4)2(3)

      减少了生成的灵魂(尽管生命值损失也相应减少)。

      削弱

    • 📊NumericDanse Macabreblock3(4)4(6)

      提高了格挡值。

      增强

    • 📊NumericDebilitatedamage7(9)10(12)

      提高了伤害。

      增强

    • 📊NumericDefyblock+1+3

      升级现在增加3点格挡而非1点,但不再增加“虚弱”。

      改动

    • 🎯BehaviorDirgeexhaustExhausts

      现在会消耗以防止无限循环。

      削弱

    • 📊NumericGrave Wardenblock8(10)8(11)

      提高了升级后的格挡值,但不再升级 Soul。

      改动

    • 📊NumericSculpting Strikedamage8(11)9(12)

      略微提高了伤害。

      增强

    • 📊NumericSeancecost01(0)

      提高了费用并移除了升级后的 Soul+。

      削弱