Necrobinder
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericShroudBlock gain2(3)→3(4)
Shroud获得的格挡增加,提升了续航能力。
- ▲✨NewTime's UpExhaust
Time's Up不再具有消耗(Exhaust)效果,可以重复使用。
- ▼✂️RemovedEidolongenerationMid-combat→Removed
Eidolon 不再能在战斗中生成。
移除战斗中生成
- ▲📊NumericSacrificeblock gaindouble→triple
Sacrifice 现在获得三倍 Osty 最大生命值的护甲,而非两倍。
增加护甲倍率
- ▲📊NumericThe Scythedamage scaling4(5)→5(7)
将 The Scythe 的伤害成长增加至 5(7)。
增加伤害成长
- ≈🔁ReworkEidoloneffectExhaust hand for Intangible→Play all Ethereal cards in Exhaust pile
完全重做,现在与消耗堆中的 Ethereal 卡牌产生交互。
rework
- ▲🐛Bug fixSoulboundbehaviorBottom of deck→Shuffle into deck
现在将灵魂洗入抽牌堆,而不是放置在底部。
bugfix
- ▲📊NumericHauntHP loss6(8)→7(9)
增加了 Haunt 的生命值损失(暗示以牺牲生命换取强度)。
combat
- ▲📊NumericReavedamage9(11)→10(13)
提升了 Reave 的伤害。
combat
- ▲📊NumericSoulstormadditional damage2(3)→4(6)
提升了 Soulstorm 的额外伤害。
combat
- ▲📊NumericSic 'EmSummon2(3)→3(4)
Sic 'Em 的召唤数量从 2(3) 增加至 3(4),单次施放可召唤更多单位。
增加了召唤数量
- ▲📊NumericThe Scythedamage3(4)→4(5)
The Scythe 的伤害从 3(4) 提升至 4(5),增强了进攻能力。
增加了伤害
- ≈🛠QoLSacrificeUI preview—→Added
Sacrifice 现在会预览获得的格挡值,并计入敏捷和虚弱的影响。
增加了格挡预览
- ≈🐛Bug fixLethalitydamage display
修复了重播攻击时,在造成基础伤害前错误显示 Lethality 增益伤害的问题。
修复了 Replay 伤害显示错误
- ▲📊NumericDeath Marchadditional damage3(4)→4(6)
提高了额外伤害。
numeric
- ▼📊NumericDebilitateduration3(4)→2(3) turns
缩短了减益效果的持续时间。
numeric
- ▼🔁ReworkBorrowed Timecost0→1
费用从 0 增加至 1 点能量。
重做
- ▲🔁ReworkBorrowed Timeenergy gain1(2)→4(6)
显著增加了能量获取,但卡牌在本回合会消耗额外能量。
重做
- ▲📊NumericCapture Spiritdamage/souls2(3) HP / 2(3) Souls→3(4) HP / 3(4) Souls
Capture Spirit的伤害和灵魂生成量增加回到了先前数值。
回退至先前版本
- ▲📊NumericBorrowed Timedoom/energy6(3) Doom / 1 Energy→3 Doom / 1(2) Energy
Borrowed Time现在施加的Doom减少,并能提供更多能量。
回退至先前版本
- ▼📊NumericBanshee's Crycost6→9(7)
提高了费用并移除了升级后的伤害提升。
削弱
- ▼📊NumericBorrowed Timeself-doom3(3)→6(3)
提高了自我毁灭值并移除了升级后的能量获取。
削弱
- ▼📊NumericCapture Spiritsouls generated3(4)→2(3)
减少了生成的灵魂(尽管生命值损失也相应减少)。
削弱
- ▲📊NumericDanse Macabreblock3(4)→4(6)
提高了格挡值。
增强
- ▲📊NumericDebilitatedamage7(9)→10(12)
提高了伤害。
增强
- ▲📊NumericDefyblock+1→+3
升级现在增加3点格挡而非1点,但不再增加“虚弱”。
改动
- ▼🎯BehaviorDirgeexhaust—→Exhausts
现在会消耗以防止无限循环。
削弱
- ▲📊NumericGrave Wardenblock8(10)→8(11)
提高了升级后的格挡值,但不再升级 Soul。
改动
- ▲📊NumericSculpting Strikedamage8(11)→9(12)
略微提高了伤害。
增强
- ▼📊NumericSeancecost0→1(0)
提高了费用并移除了升级后的 Soul+。
削弱