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Angels Fall First
Angels Fall First
ActionIndieSimulation
Strangely Interactive Ltd · Strangely Interactive Ltd·-10%$16.19
Jun 26, 2019 · 85mo ago

Update 23 is live!

AI要約3h

アップデート23では、ラグ補正による大幅なネットワーク改善、スポッティングシステムの完全な刷新、およびチーム連携を向上させる同期ウェーブリスポーンが導入されました。

Images © Angels Fall First via Steam

バフ11

  • Networking最大300msまでのサーバー側ラグ補正を導入し、オンラインプレイ時に弾道を先読みして撃つ必要がなくなりました。300ms ms
  • Respawnsリスポーンが同期ウェーブで行われるようになり、個別のリスポーンによる消耗を防ぎ、チームによる協調攻撃を促進します。static delaysoft-waves
  • Underbarrel Flamethrowerダメージが15%増加しました。100%115% %
  • GU34 & FKR腰撃ち時の拡散回復速度を改善し、速射時の精度を高めました。Improved
  • Homing Missilesミサイルがターゲットの動きを予測するのではなく、直接的な経路を辿るようになり、オーバーステアリングが軽減されました。predictivedirect
  • Flamethrowers & Incendiary NadesFlamethrowersと空中ナパーム弾がシールドを貫通するようになりました。blockedpass through
  • AI Bots
    • ボットが防衛時に適切にしゃがむようになり、プレイヤーの射線を遮ることを避け、分隊長の死亡やリスポーンへの対応が改善されました。Improved
    • 戦闘機および主力艦の飛行およびドッグファイトの軌道が改善されました。Improved
  • General UI & Systems
    • 接続断によるランク喪失を防ぐため、プレイヤー統計がローカルに保存されるようになりました。Steam onlyLocal + Steam
    • 新規プレイヤー向けのコンテキストヒントと、3段階のHUD切り替え(F5)を追加しました。Added
    • TacMap:車両のスポッティングコールアウトと、TacMapを開いたまま通信ホイールを使用できる機能を追加しました。Improved

その他の変更4

  • Spotting System
    • サイレンサーなしの武器を撃った際、または視界に入っている間のみ敵が特定されるようになり、絶え間ないクエスチョンマークの表示がなくなりました。constant question marksconditional
    • Sensors:Helmet sensorsとsensor grenadesがHUD上で敵をハイライトするようになり、これはscrambler suit modsで対抗可能です。Added
    • Spawnpoints:味方のスポーンポイントはスクランブラーとして機能し、敵のスポーンポイントはセンサーとして機能するようになりました。Added
  • Fortress Map戦略的なサンドバッグを追加し、AIのパスルートを改善し、AIAのイメージに合うようビジュアルを更新しました。Improved

影響を受けた項目(10)

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公式ノート
Angels Fall First · Jun 26, 2019

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  5. Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensibly
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  6. Update 22 hotfix
    Apr 10, 2019 · 88mo
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  7. Update 22 is live!
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