キラーパークの重要なバランス調整、サバイバーパークの修正、そしてThe HillbillyとThe Skull Merchantに対するベースキットの弱体化を特徴とする包括的なPTBアップデート。
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▲バフ32
- Blood EchoBlood Echoのクールダウンが削除され、より頻繁に発動可能になった。80/70/60s→Removed s
- Dead Man's Switchエンティティが発電機をブロックする時間が全ランクで5秒延長。35/40/45s→40/45/50s s
- Deathbound
- サバイバーが他のサバイバーを治療した際に発動する距離制限を削除。Required→Removed
- 忘却ステータスが固定の60秒間ではなく、治療したサバイバーがフックに吊るされるまで持続するように変更。60s→Until Hooked
- Genetic Limits疲労が治療後ではなく、サバイバーが負傷した瞬間に発動するように変更。Finishing heal→Losing health state
- Hex: Crowd Control時間制限付きのブロックではなく、直近の3/4/5回の高速乗り越えをトーテムが浄化されるまで永続的にブロックするように変更。Timed block→Charge based
- Leverage治療速度の減少率をわずかな割合から30~50%の大きなペナルティに増加。3/4/5%→30/40/50% %
- Machine Learning発電機を破壊するだけで「侵害」状態になるようになり、発動ステップを削除。Required activation→Automatic
- Predator追跡から逃れたサバイバーのオーラを6秒間表示する新しい効果を追加。→6s s
- THWACK!
- パーク開始時に3トークンを所持し、パレットや壁の破壊で消費、フック吊りで回復する仕様に変更。→3
- 叫んだ後にサバイバーの位置が露呈する持続時間を最大5秒の段階的な数値に変更。4s→3/4/5s s
- Bloodrushフック救助後、アクティブアビリティボタンを使用して即座に疲労から回復可能。→Instant Exhaustion recovery
- Corrective Action「グレイト」スキルチェックで獲得したトークンを使用して、近くの味方のスキルチェック失敗を「グレイト」に変換するように変更。→Skill Check conversion
- Distortion足跡とオーラを隠す持続時間を全ランクで2秒延長。6/8/10s→8/10/12s s
- Inner Focus距離に関係なく、いずれかのサバイバーが負傷するたびにキラーのオーラが表示されるように変更。Range restricted→Global
- Lucky Starロッカーから出た後のうめき声・血痕・オーラ表示を隠す持続時間を10秒から30秒に延長。10s→30s s
- Poised
- 発電機の修理を開始すると、6秒間キラーのオーラが表示される効果を追加。→6s s
- 発電機完了後に足跡を残さない持続時間を延長。6/8/10s→10/12/14s s
- Quick Gambit距離に関係なく、追跡されている他のサバイバーのオーラが見えるように変更。Range restricted→Global
- Teamwork: Collective Stealth
- 足跡を隠す効果を維持するために必要な距離を最大16メートルまでの段階的な数値に変更。12m→8/12/16m m
- Collective Stealthのクールダウンを削除。Present→Removed
- 範囲外に出た後も、ステルス効果が4秒間持続するように変更。→4s s
- Teamwork: Power of Two
- 迅速効果を維持するために必要な距離を最大16メートルまでの段階的な数値に変更。12m→8/12/16m m
- Power of Twoのクールダウンを削除。Present→Removed
- 範囲外に出た後も、迅速効果が4秒間持続するように変更。→4s s
- We're Gonna Live Forever
- 瀕死状態のサバイバーに対する治療速度を100%から150%に増加。100%→150% %
- 我慢効果を発動させるための特定の条件リストを削除。Conditional→Simplified
- The Skull Merchant
- Claw Trap:クロートラップ装着中にスキャンされたサバイバーへの「妨害」ペナルティを軽減。10%→5% %
- Drones:ドローンが常にアクティブ状態になるように変更。Conditional→Always Active
- The Unknown
- Teleport:テレポート後の移動速度回復にかかる時間を短縮。1.7s→1.4s s
- UVX:UVXチャージから移動速度ペナルティが発生するまでの遅延を大幅に短縮。0.2s→0.07s s
- UVX:サバイバーの身体テクスチャ効果を「衰弱」ヒット成功時に移動させ、ステータスを追跡しやすくした。Airborne Hits→Weakened Hits
▼ナーフ15
- Blood Echo出血と疲労の持続時間が45秒から20~30秒の段階的な数値に大幅短縮。45s→20/25/30s s
- Dead Man's SwitchDead Man's Switchが既に発電機をブロックしている間は発動しなくなった。→Added
- Genetic Limits疲労ステータス効果の持続時間を大幅に短縮。24/28/32s→6/7/8s s
- THWACK!サバイバーが叫び声を上げる範囲を固定24メートルに縮小。28/30/32m→24m m
- Quick Gambit他のサバイバーに提供する修理速度上昇ボーナスを減少。6/7/8%→3/4/5% %
- The Hillbilly
- Overdrive:オーバーヒートの減少バッファを短縮し、能力の維持を困難にした。15s→8s s
- Overdrive:オーバーヒート中のダッシュ速度を低下。13 m/s→11.5 m/s m/s
- Overdrive:チェーンソーを構えている間のオーバーヒート蓄積率を減少。2/s→1.5/s charges/s
- Overdrive:ダッシュ中のオーバーヒート蓄積率を減少。2/s→1.5/s charges/s
- Chainsaw:チェーンソー攻撃を外した後のクールダウンを延長。2.5s→2.7s s
- The Skull Merchant
- Drones:ドローンのスキャンラインが16メートル以内でのみ視認可能に変更。Global→16m m
- Drones:スキャンラインの数を2本から1本に減少。2→1
- Basekit:サバイバーがスキャンされたりクロートラップを装着しても、迅速効果を得られないように変更。Gained from scans/traps→Removed
- The Twins
- Victor:ヴィクトルが踏み潰された後のクールダウンを20秒に延長。15s→20s s
- Victor:ヴィクトルがサバイバーをダウンさせた後のクールダウンを延長。2.7s→3.2s s
◆その他の変更5
- Leverageトークンベースのシステムから、フック救助後の固定30秒持続に変更。Token based→Flat duration
- Predatorオーラ表示効果に40~60秒のクールダウンを制限として追加。→60/50/40s s
- Zanshin Tacticsキラーから16メートル以内で、サバイバーが倒されたパレットの6メートル以内にいる場合に6~10秒間オーラを表示するようにリワーク。Previous logic→6/8/10s s
- Lucky StarLucky Starに30~40秒の段階的なクールダウンを追加。→40/35/30s s
- Quick Gambit使用者が負傷するたびに60秒のクールダウンが発生するように変更。→60s s
影響を受けた項目(24)
タップしてバランス履歴を見る
- Blood Echo2
- Dead Man's Switch2
- Deathbound2
- Genetic Limits2
- Hex: Crowd Control1
- Leverage2
- Machine Learning1
- Predator2
- THWACK!3
- Zanshin Tactics1
- Bloodrush1
- Corrective Action1
- Distortion1
- Inner Focus1
- Lucky Star2
- Poised2
- Quick Gambit3
- Teamwork: Collective Stealth3
- Teamwork: Power of Two3
- We're Gonna Live Forever2
- The Hillbilly5
- The Skull Merchant5
- The Twins2
- The Unknown3
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パッチ履歴
- 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 2mo
キャラクターのアビリティの相互作用、オーディオの修正、およびマップのコリジョン修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。
+4−2→ - 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 2mo
The DoctorとGhost Faceへの小規模な強化、The Doctorのアドオン調整、および2v8モードのバランス調整と修正を含むバグ修正パッチ。
+2−4→ - 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 5mo
2v8イベントの包括的なアップデート。新キラー「The Good Guy」、サバイバークラス「Torchbearer」、新マップの追加に加え、キラークラスとチームメカニズムに大幅なバランス調整が行われました。
+26−3→ - 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 5mo
キャラクターの相互作用、パークの信頼性、およびオーディオ・ビジュアルの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。特に「The First」およびパーク「Turn Back the Clock」に関連する問題の修正を重点的に行っています。
+2−3→ - 9.3.2 | Bugfix PatchDec 9, 2025 · 7mo
The Skull Merchantの能力調整、生存者パーク「Breakdown」と「Wicked」の差し戻し、およびマップのパレットとコリジョンの広範な修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。
+8−1→ - 9.2.3 | Bugfix PatchOct 21, 2025 · 9mo
主にThe ShapeのEvil IncarnateとSlaughtering Strikeのメカニズムに対する大幅な強化と、Haunted by Daylightイベントにおける多数の安定性およびインタラクションの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。
+11−2→ - 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 9mo
The Krasueのバランス調整とOff The Recordパークの修正を主軸とし、多数の安定性向上とマップの修正を行ったバグ修正パッチです。
+2−8→ - 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 9mo
The Krasueのバランス調整と、複数のキャラクターにわたる安定性、オーディオ、マップの修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。
+4−5→
最近更新
6

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
類似ゲーム
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