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Dead by Daylight
Dead by Daylight
Action
Behaviour Interactive Inc. · Behaviour Interactive Inc.·$19.99
Dec 9, 2025 · 7mo ago

9.3.2 | Bugfix Patch

AI要約2mo

The Skull Merchantの能力調整、生存者パーク「Breakdown」と「Wicked」の差し戻し、およびマップのパレットとコリジョンの広範な修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。

Images © Dead by Daylight via Steam

バフ8

  • The Skull Merchant
    • 「探知不可」ステータスの持続時間を延長し、ステルス状態をより長く維持できるように変更。68 s
    • Adaptive Lighting:アドオン「Adaptive Lighting」が「探知不可」ステータスの時間を延長しない不具合を修正。
  • Breakdownフックから脱出または救助された際にフックが破壊され、殺人鬼のオーラを4/5/6秒間視認できる以前のバージョンに差し戻し。Reverted
  • Wicked
    • 地下室での自力脱出試行が必ず成功する以前の仕様に差し戻し。Always Succeed
    • フックから救助された際のオーラ可視化時間を16/18/20秒に差し戻し。16/18/20 s
  • The Animatronic脱出ゲートで生存者を担いだ後、殺人鬼がフックに吊るせなくなる不具合を修正。
  • The Houndmaster
    • Dog:ゲームのフレームレートが低い場合に、犬が生存者を引っ張る力が弱くなる不具合を修正。WeakFixed
    • Dog:窓やパレットを乗り越えるよう指示した際に、犬が動けなくなる不具合を修正。

ナーフ1

  • The AnimatronicAxe:生存者に刺さった斧を回収するアクションが、意図したよりも早く実行可能になっていた不具合を修正。

バグ修正1

  • The KnightGuard Summon:衛兵召喚時の経路作成に関する警告音の発生タイミングを75%から85%に変更。75%85% %

その他の変更5

  • The Skull MerchantDrone:ドローンを設置した時ではなく、回収した時に「探知不可」が付与されるよう変更し、ステルスのタイミングを調整。DeployingRecalling
  • Breakdownこのパークで破壊されたフックの再出現時間を180秒に差し戻し。180 s
  • Pallet Density
    • 複数のマップ(Autohaven、Backwater Swampなど)において、安全ではない、または短すぎるループを解消するためにループの長さを調整。
    • 不自然なループ構造を避けるため、小さなオブジェクトの近くにパレットが生成されないよう修正。
    • 生成のバリエーションを増やすため、特定のタイルにおけるパレットのランダム生成を見直し。

影響を受けた項目(7)

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Dead by Daylight · Dec 9, 2025

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  1. 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 2mo

    キャラクターのアビリティの相互作用、オーディオの修正、およびマップのコリジョン修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。

    +42
  2. 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 2mo

    The DoctorとGhost Faceへの小規模な強化、The Doctorのアドオン調整、および2v8モードのバランス調整と修正を含むバグ修正パッチ。

    +24
  3. 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 5mo

    2v8イベントの包括的なアップデート。新キラー「The Good Guy」、サバイバークラス「Torchbearer」、新マップの追加に加え、キラークラスとチームメカニズムに大幅なバランス調整が行われました。

    +263
  4. 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 5mo

    キャラクターの相互作用、パークの信頼性、およびオーディオ・ビジュアルの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。特に「The First」およびパーク「Turn Back the Clock」に関連する問題の修正を重点的に行っています。

    +23
  5. 9.2.3 | Bugfix PatchOct 21, 2025 · 9mo

    主にThe ShapeのEvil IncarnateとSlaughtering Strikeのメカニズムに対する大幅な強化と、Haunted by Daylightイベントにおける多数の安定性およびインタラクションの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。

    +112
  6. 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 9mo

    The Krasueのバランス調整とOff The Recordパークの修正を主軸とし、多数の安定性向上とマップの修正を行ったバグ修正パッチです。

    +28
  7. 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 9mo

    The Krasueのバランス調整と、複数のキャラクターにわたる安定性、オーディオ、マップの修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。

    +45
  8. 9.1.3 | Bugfix PatchAug 26, 2025 · 10mo

    Last Standパーク、キャラクターの能力の相互作用、および全体的なゲームプレイの安定性に焦点を当てたバグ修正パッチです。

    +51

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