General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨NewBarracks Sorting Filter—→Added
装備の管理と整理を改善するため、兵舎に新しいソートフィルターを追加しました。
- ≈🎨VisualArmor Variations—→Added
KnightsおよびSamurai陣営に新しい防具バリエーションを追加しました。これにはHighlanderのセット5 A&Bが含まれます。
- ≈🐛Bug fixBlack Priorcamera
Black PriorがDodge AttackからBulwark Stanceへ移行する際のカメラシェイクを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixOcelotlRevenge score
Skull Smashが適切にRevengeスコアを蓄積しなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewEvent—→Ghost Rites
9月14日から10月5日まで、ユニークなルートが手に入る無料イベントパス「Ghost Rites」が開催されます。
新イベント
- ≈✨NewBattle Pass—→Y7S3 Pass
全ヒーローを対象とした100ティアの報酬を含む新しいバトルパスが登場します。
新シーズン
- ≈🎯BehaviorTesting Grounds—→Highlander
9月14日から21日まで、Highlanderの改善をテストするためのTesting Groundsが開放されます。
テストフェーズ
- ≈✨NewPerformance Mode—→Added
対応コンソールにパフォーマンスモードを追加。1080p で VRR を伴う FPS 解除/Vsync を提供。
コンソールアップデート
- ≈🎯BehaviorEasy Anti-Cheat—→Updated
EAC クライアントとライブラリを更新し、Steam Deck でプレイ可能にした。
互換性
- ▲🛠QoLGroup Dismantleindividual→group
報酬画面および回収画面で、複数の装備品を一度に解体できるようになった。
QoL
- ≈🐛Bug fixCustom Match UI
マップ概要で Parry Flash インジケーターと Renown 表示が消えていた問題を修正。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixKazan Castle Audio
Kazan Castle の2番目の攻撃側スポーン付近で爆発サウンドエフェクトが欠落していた問題を修正。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCustomization
Orochi の兜の接続、処刑トリガー、Warmonger のペイントパターン、Shinobi の兜のテクスチャを含む、さまざまなビジュアルバグを修正。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCrossplay InvitesBugged→Fixed
同じ Ubisoft Connect アカウントを共有している異なるプラットフォームのアカウントへのグループ招待ができなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixSecluded Keep MapBugged→Fixed
Secluded Keep の Chapel エリアでプレイヤーが境界外に出られる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCustomizationBugged→Fixed
Demonic Sacrifice のライティング、Berserker と Raider のアーマーカラー、Warden のクリッピングを含む複数のビジュアルバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewEvent—→Stolen Empire
無料イベントパス「Stolen Empire」が6月15日から7月6日まで開催され、ユニークなルートを入手できます。
new
- ≈✨NewBattle Pass—→Y7S2 Vengeance
新世界のお宝をテーマにした100ティアの報酬を含む、新しいバトルパスが登場します。
new
- ≈🎯BehaviorTesting Grounds—→Guard Bash / Lawbringer
6月15日から22日までTesting Groundsが開放され、Guard BashのタイミングとLawbringerの変更がテストされます。
testing
- ≈🎯BehaviorSide Dodge Heavyparry propertyHeavy→Light
フェイント不可のSide Dodge Heavy攻撃が、パリィされた際にLight攻撃として機能するようになり、リスクを増加させました。
behavior
- ▼🎯BehaviorDodgeblockActive→Removed
Reflex Guardを持たないヒーローは、回避中に通常のBlockを行えなくなりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorDodgeinvulnerabilityLost on collision→Maintained
回避中に壁や他のヒーローと衝突しても、無敵時間が失われなくなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorconnectionP2P→Dedicated Servers
カスタムマッチ、ストーリー、アーケード、トレーニングを含むすべてのゲームモードが専用サーバーに移行され、NAT設定の必要がなくなりました。
インフラストラクチャのアップグレード。
- ▲✨Newblocklist—→Added
不適切に振る舞うプレイヤーのボイス/テキストチャットをミュートし、エンブレムを非表示にする新しいゲーム内ブロックリストシステムを追加しました。
有害なユーザーへの対策。
- ▲🛠QoLOut of Lock/Stamina Hintsvisibility
Out of LockおよびOut of Staminaのヒントの視覚的コントラストとアニメーションを刷新し、より視認しやすくしました。
新規プレイヤー向けのQoL改善。
- ≈🎯BehaviorVoice ChatavailabilityDisabled→Enabled
クロスプラットフォームマッチでのボイスチャットを再度有効にしました。
クロスプラットフォーム対応。
- ▲🐛Bug fixdodgeDisabled→Enabled
特定のフィート(Fiat Lux, Kiai, Stun Trap)でスタンしている間、すべてのキャラクターが回避可能になりました。
Fiat Lux, Kiai, Stun Trapに影響
- ≈🐛Bug fixsoldier interaction
チェイン攻撃で倒された兵士が、攻撃者を不適切に押し戻すバグを修正しました(Centurionは除く)。
チェイン攻撃の修正
- ≈🐛Bug fixclient stability
Title Update v1.06 で導入された、一部の PC ユーザーに影響していた起動時のクラッシュ問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixGuardbreakCounter window—→200ms ms
デバフギアのステータスによって、200msのGuardbreak割り込みウィンドウが短くなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAssassinsUnbalance—→Fixed
Guard Switchのバッファリングにより、Assassinsがスタミナ切れ時のUnbalanceを回避できていた問題を解決しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixRevengeactivationInterruptible→Not interruptible
Revengeの発動がエモートによって中断されないようになりました。
bugfix
- ▲🔁ReworkOrderscompletionDistinct→PvP/PvAI interchangeable
デイリーおよびコントラクトオーダーが、PvPかPvAIかを区別せずに完了できるようになりました。
rework
- ≈🎯BehaviorBots—→Dead for round
進行中のマッチに参加したBotは、現在のラウンドの間は死亡状態になります。
マッチメイキングロジック
- ≈🔊AudioFace Off Music—→Changed
Face Off画面のBGMを変更しました。
オーディオ更新
- ▲🛠QoLUI/UX—→Improved
クリック可能なプレイヤーウィジェット、PC版のロードチップの分離、アスペクト比の問題の修正など、様々なUIの改善を行いました。
QoL
- ▲🛠QoLGraphics—→Improved
nVidia HBAO+の視覚的改善および、4K解像度におけるHZB生成を改善しました。
画質向上
- ▲🐛Bug fixStability—→Fixed
複数のクラッシュを修正し、EACのエラー説明を改善しました。
クラッシュ修正