Dio
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼✂️RemovedStarting MP Value—→Removed
PVPでの開始MP値が完全に削除されました。
removed
- ▲🐛Bug fixOnrushdamage
4番目のMPゲージがロックされている状態でOnrushを使用すると、ダメージが正しく適用されないバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixUltimate Evasion IacquisitionNot given→Given
Dio作成時にUltimate Evasion I Missionが付与されないバグを修正しました。
作成時にミッションが付与されない問題を修正。
- ▼🐛Bug fixStick Lancedamage
PVPにおける意図しないダメージ値を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStick Lancehitbox
PVPにおける意図しないヒットボックスのサイズを修正しました。
- ▲📊NumericStick Lanceexplosion damage—→100%
爆発および移動ダメージを100%増加させ、大型モンスターに対するヒットボックスを改善しました。
numeric
- ▲📊NumericStick Lanceduration—→50%
Blaze Lanceの持続時間を50%延長しました。
numeric
- ▲📊NumericChaotic Sparkdamage—→8%
ダメージを約8%増加させました。
numeric
- ▲📊NumericStick Lancedamage—→Increased
Blaze Lanceの爆発時および移動中のダメージを増加させました。
爆発および移動中のダメージ
- ▲📊NumericChaotic Sparkdamage—→+8%
Chaotic Sparkのダメージを約8%増加させました。
ダメージ増加
- ≈🐛Bug fixdamage
特定の効果スキルの意図しないダメージを修正しました。
- ▲🐛Bug fixKill Zoneduration
Kill Zoneのパッシブ持続時間増加が意図通りに適用されていなかった問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixCounterattackcooldown—→Added s
スキルツリーから消失していたReduced Counterattack Cooldown Time (Lv3-5)を復元しました。
- ▲🐛Bug fixDouble Attackactivationbroken→working
トレーニングモードにおいて、Weapon Comboを習得した後にDouble Attackが正常に機能しないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixBlockerdurationLonger→Standard s
練習モードにおけるBlockerの持続時間を実際のゲームプレイと一致するように修正し、誤解を招くテストを防ぎました。
- ▼🐛Bug fixPower Marblebuff targetParty→Self
Power Marbleのバフが、Dioを使用していないパーティーメンバーに誤って適用されるバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixWeapon Pose 2nd Spell MarbleAP cost reduction
ダンジョン内でWeapon Pose 2nd Spell MarbleのAP消費減少が適用されない不具合を修正し、リソース効率を改善しました。