パッチ 0.6.1.4 (および 0.6.1.4.(1)) では、安定性の向上、戦闘シナリオの追加、武器の多様化、AIの改善、および複数のシステムにわたるゲームプレイの調整に焦点を当てており、新しい武器、モード、操作の微調整がいくつか含まれています。
✚バグ修正3
- Collisions / Dismemberments衝突判定と切断のビジュアルおよび物理演算を整理し、より洗練された体験を実現しました。→Fixed / smoother
- Explosive damage掴んでいる手足や盾に対する爆発ダメージの相互作用を修正しました。→Fixed explosive damage when grabbing arm while shields held
- Bugfixesこのパッチで対処されたバグ修正のコレクションです。
◆その他の変更18
- Bone Snapping / Gore Setting
- Bone snappingの安定性が向上し、ゲームプレイ中に予期せず発生するスナップが減少しました。→improved stability
- Bone Fragility:Gore SettingにBone Fragilityスライダーを追加し、骨が折れる強度を調整できるようになりました。→Added
- Bone Fragility:Bone fragilityによって、衝撃時の骨の折れやすさを制御します。low→high
- GreatswordsGreatswordsをクラフト可能な武器として導入し、Veteranティアから段階的に出現するようにしました。→Available
- Longswords & Arming Swords新しい剣のバリエーションを序盤の戦利品プールに追加し、低ティアのプレイヤーの戦闘の選択肢を広げました。→Commoner tier
- Blossfechten Combat Scenario進行モードにBlossfechten戦闘シナリオを追加しました。装備要件があり、プレースホルダーのUIバナーが表示されます。→Enabled in Progression Mode
- Blossfechten modifier
- BlossfechtenモディファイアがFree Modeに影響を与えるようになり、Blossfechtenルールでの非装甲戦闘が可能になりました。→Free Mode enabled
- Blossfechten modifier:Free ModeでBlossfechtenとBrawlingを組み合わせると、打ち消し合う相互作用が発生します。→negates Brawling
- Random Gear in InventoryFree Modeで装備をランダム化できるようになり、装備構成に多様性と予測不可能性が加わりました。→Randomized
- Classic Alt Thrust controlsCtrl-jaスタイルのAlt Thrust操作オプションを導入し、切り替え/ホールド動作を選択できるようにしました。→Classic Alt Thrust on hold (alt key) and Thumb Grip on toggle
- Classic Halfswording controlsClassic操作において、RMB+LMBの同時押しでHalfswordingができるようになりました。→Hold RMB and LMB together to half-sword
- Crossbows
- クロスボウの性能を調整し、より信頼性が高く、リロードがスムーズになるようにしました。→More reliable
- Crossbow reloading:リロードの流れを簡略化し、矢筒をクリックするだけで装填できるようにして、マイクロマネジメントを減らしました。→Quiver-based reload
- AIAIの挙動を見直し、反応性と戦闘の楽しさを向上させました。→More responsive and fun
- Ground Combat地面での戦闘を改善し、近接戦闘のやり取りがより安定し、反応が良くなりました。→Better
- Choking絞められている敵が反撃できるようになり、絞め技にリスクが伴うようになりました。→They fight back
- Explosive damage爆発ダメージをより予測可能にし、運に左右される要素を減らしました。→Less random
- Body SlamBody slamのダメージを減らし、予測不可能な頭突きの発生を抑えました。→Less
影響を受けた項目(16)
タップしてバランス履歴を見る
- Bone Snapping / Gore Setting3
- Greatswords1
- Longswords & Arming Swords1
- Blossfechten Combat Scenario1
- Blossfechten modifier2
- Random Gear in Inventory1
- Classic Alt Thrust controls1
- Classic Halfswording controls1
- Crossbows2
- AI1
- Ground Combat1
- Choking1
- Collisions / Dismemberments1
- Explosive damage2
- Body Slam1
- Bugfixes1
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パッチ履歴
- Patch 0.6.1.5 - Quality of life and balancing for Abyss, Combat, SettingsJul 13, 2026 · 1mo
Abyss、物理演算・戦闘、および設定に焦点を当てたQoL(利便性)向上とバランス調整パッチ。進行度、武器の挙動、UIオプションに多数の調整が行われました。
+2−4→ - Patch 0.6.1.4 - Bones adjustement, Gear Randomization, Crossbow tweaksJun 29, 2026 · 1mo
骨の調整と脆さスライダーの追加、Free Modeでの装備ランダム化、AIの戦闘調整、クロスボウのリロード簡略化、新しい剣の鍛造、Commoner装備の武器バリエーション追加、および一般的なバグ修正。
+3→ - →0.6.1.3 Hotfix 1Jun 26, 2026 · 2mo
ホットフィックス 0.6.1.3.(1) では、多数の安定性、衝突判定、視覚的な問題に対処し、掴み動作や納刀、防具の一貫性などのゲームプレイの調整が行われました。
- Patch 0.6.1.3 - OG Willie, Bone snapping & moreJun 26, 2026 · 2mo
OG Willieと骨を折る機能が追加されました。AIの挙動が改善され、新しい岩や盾、マップの調整、キャラクターオプションが追加されました。
+2→ - Hot fix 0.6.1.2Jun 21, 2026 · 2mo
ホットフィックス 0.6.1.2では、操作性とコントロールの問題に対処し、Free Modeの対戦相手のステータス調整用スライダーを追加しました。また、Alt Thrustの切り替えの改善、掴み動作の向上、ヘルメットの復元、および抜刀時のテンポラリなnoclipの削除を行いました。
+2→ - →Patch 0.6.1.1Jun 21, 2026 · 2mo
パッチ0.6.1.1では、移動の変更、新しいモード、戦闘の調整、カスタマイズオプション、バグ修正など、ゲームプレイと利便性に関する広範な調整が行われました。
- →Blood HotfixFeb 18, 2026 · 6mo
RT Bloodのビジュアルと挙動の刷新を含む血液システムの最適化とパフォーマンス向上、および各種外観とパフォーマンスの調整。
- HotFix 5Feb 8, 2026 · 6mo
HotFix 5では、前回の物理演算の変更に伴うバグ修正と、小規模なバランス調整が行われました。
+3→
最近更新
6

Twisted Tower (v 1.0.4.4.2) Patch
進行状況、操作性、ゲームプレイ、ビジュアル、パフォーマンスにわたる広範な修正を行い、安定性、入力処理、武器の挙動、環境とのインタラクションを改善しました。

Darkest Dungeon - The Fire’s Edge - Retail 27868 HOTFIX
オーディオ、進行不能バグ、UI/メニューの視認性に関する問題を修正するホットフィックス。Mac/Linuxの既知の問題についても記載。

Hotfix #10
Chop Chop Inc.のホットフィックス#10では、ミッションの再起動、UIツールチップ、重複エントリーの修正が行われました。また、今後のキーバインド設定やGamescomのタイミングについても記載されています。

Counter-Strike 2 Update
CS2のパッチにより、広範なスクリプト機能とUIツール、カスタムマップ用の新しいエンティティとイベントが追加されました。また、爆弾イベントに関連するエラーハンドリングの改善と非推奨化が行われました。

HOTFIX 9
HOTFIX 9では、エンジンおよびUIの修正、クエストの明確化、アクセシビリティに関するQoL(利便性)の向上に重点を置いています。

Hotfix 8.4.4
ホットフィックス 8.4.4では、ロード画面のタイムアウトの削減とサーバークラッシュ診断の改善に焦点を当てています。また、近日中に大規模なゲームプレイのホットフィックスが予定されています。
類似ゲーム
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