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Rust
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Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Nov 10, 2016 · 118mo ago

Devblog 135

AI要約1mo

Devblog 135では、全身 Hazmat Suit、新しいフードボックス、そして Rocket Launcher と Flamethrower に対する大幅なレイドバランス調整が導入されました。

Images © Rust via Steam

バフ6

  • SARSemi-Automatic Rifle (SAR) のパフォーマンスが全体的にバフされました。Buffed
  • Waterpipe ShotgunWaterpipe Shotgun のクラフトにパイプが不要になり、製造しやすくなりました。RequiredRemoved
  • Hazmat Suit放射線保護を強化するため、新しい全身 Hazmat Suit が追加されました。Full Body
  • Bone Armor骨系のアーマーパーツのクラフトコストが減少しました。Reduced
  • Wolf HeaddressWolf Headdress に実際の防御力が付与され、アーマーとしての実用性が向上しました。Added
  • General新しいルートソースとして、Junk Piles に Food Boxes が追加されました。Added

ナーフ6

  • Rocket LauncherRocket Launcher のクラフトに、より多くの High Quality Metal が必要となり、レイドコストが増加しました。Increased
  • RocketsRockets のクラフトにパイプが追加で必要となり、要求リソースが増加しました。Increased
  • Flamethrower燃料消費量が増加したため、構造物のレイドにおける Flamethrower の効率が低下しました。Increased
  • RecyclerSprings および Sheet Metal をリサイクルした際に得られる High Quality Metal の量が減少しました。Reduced
  • Oil BarrelOil Barrel の体力が 50 に減少したため、より簡単に破壊できるようになりました。50 HP
  • Radiationワールド内にスポーンする放射能除去ピルの数が減少しました。Reduced

バグ修正1

  • GeneralサラウンドサウンドのDSP使用、ルートボックスの物理ラグ、負傷時の悲鳴など、様々なオーディオ問題を修正しました。

その他の変更4

  • FlamethrowerFlame Stream:視認性を向上させるため、Flamethrower の火炎ストリームのグラフィックが調整されました。Tighter
  • Radiation放射線の被曝グラデーションがより緩やかになり、放射能区域への移行がスムーズになりました。Increased
  • General
    • SAP/SAR 武器用の Semi Auto Body コンポーネントが追加されました。Added
    • ネットワークグループの更新処理を書き換え、トラフィックの削減と堅牢性の向上を図りました。Rewritten

影響を受けた項目(12)

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公式ノート
Rust · Nov 10, 2016

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