Defect
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericHyperbeamdamage28(36)→30(38)
Hyperbeam のダメージを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericSunderdamage24(32)→26(34)
Sunder のダメージを増加させました。
numeric
- ▲🔁ReworkTrash to Treasureupgrade effectGains Innate→Lowers cost by 1
アップグレード内容を Innate からコスト減少に変更し、効率を向上させました。
rework
- ▼🔁ReworkCompact (Fuel)effectdraw cards→energy
Fuel トークンでカードを引かなくなりました。アップグレード時はドロー数を増やすのではなく、追加エネルギーを 1 付与するようになります。
mechanic
- ▲📊NumericMomentum Strikedamage10(13)→11(15)
Momentum Strike のダメージを増加させました。
combat
- ▲🎯BehaviorScrapediscard behaviordiscards 0-cost→ignores 0-cost
グローバルエフェクトによってコストが一時的に 0 に設定されたカードを、破棄しなくなりました。
mechanic
- ▼🎯BehaviorShatterexhaust—→Added
Shatter が使用後に消滅(Exhaust)するようになりました。
mechanic
- ▼🎯BehaviorScrapediscard triggerStar cost 0→Energy cost > 0
Scrapeがエネルギーコスト0のカードを誤って破棄してしまう問題を修正しました(Starコストを持つカードを含む)。
bugfix
- ≈🛠QoLConsuming Shadowtooltip
Consuming Shadowのホバーチップにおける間隔の問題を修正しました。
quality
- ▲📊NumericFusionEnergy cost2(1)→1
エネルギーコストを1に減少。Exhaustを持つようになりました(アップグレードでExhaustを失います)。
numeric
- ▲📊NumericSynthesisdamage12(18)→14(20)
ダメージを増加しました。
numeric
- ▼📊NumericShatterdamage11(15)→7(11)
ダメージを減少しました。
numeric
- ▲✨NewInfused Core—→Lightning Orbs +1 damage
Infused Core relicがLightning Orbsのダメージを増加させるようになりました。
Lightning Orbsへのダメージボーナスを追加。
- ▲📊NumericHyperbeamdamage26(34)→28(36)
Hyperbeamのダメージが増加しました。
ダメージを増加。
- ▲🔁ReworkShatterEvoke countOnce→Twice
Shatterがすべてのオーブを2回誘発するようになり、威力が大幅に向上しました。
オーブを2回誘発するように変更。
- ▲📊NumericTesla Coil+Lightning Triggersonce→twice
Tesla Coil+がLightningを2回トリガーするようになりましたが、個別のヒットダメージは6から4に減少しました。
ダメージは減少したが、トリガー回数が増加。
- ▲📊NumericUproardamage5(7)→6(8)
Uproarのダメージが増加しました。
ダメージを増加。
- ▼📊NumericVoltaiccost2→3
Voltaicのエネルギーコストを増加させ、効率を下げました。
エネルギーコストの増加
- ▼🎯BehaviorHotfixexhaust—→Exhausts
Exhaustするように変更。アップグレードでFocusを増加させるのではなく、Exhaustを削除するように変更。
Nerfed
- ▲🎯BehaviorRocket Punchcost reductionEnd of turn→Until played
コスト削減効果が、実際にカードがプレイされるまで持続するように変更。
Buffed