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Defect

ヒーローRobot · Orbs · Energy · Intelligence · Defect · Tech
7 パッチ最終変更 5d ago▲ +7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10+7Mar 20, 2026Jul 17, 2026Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +1 / -1 (cum 0)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +0 / -1 (cum -1)May 8, 2026 — Beta Patch Notes - v0.105.0 +5 / -0 (cum +4)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +2 / -1 (cum +5)May 29, 2026 — May Bug Fixes +0 / -1 (cum +4)Jul 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.108.0 +2 / -2 (cum +4)Jul 17, 2026 — Beta Patch Notes - v0.109.0 +3 / -0 (cum +7)
アビリティにズーム:16アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericHyperbeamdamage28(36)30(38)

      Hyperbeam のダメージを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericSunderdamage24(32)26(34)

      Sunder のダメージを増加させました。

      numeric

    • 🔁ReworkTrash to Treasureupgrade effectGains InnateLowers cost by 1

      アップグレード内容を Innate からコスト減少に変更し、効率を向上させました。

      rework

    • 🔁ReworkCompact (Fuel)effectdraw cardsenergy

      Fuel トークンでカードを引かなくなりました。アップグレード時はドロー数を増やすのではなく、追加エネルギーを 1 付与するようになります。

      mechanic

    • 📊NumericMomentum Strikedamage10(13)11(15)

      Momentum Strike のダメージを増加させました。

      combat

    • 🎯BehaviorScrapediscard behaviordiscards 0-costignores 0-cost

      グローバルエフェクトによってコストが一時的に 0 に設定されたカードを、破棄しなくなりました。

      mechanic

    • 🎯BehaviorShatterexhaustAdded

      Shatter が使用後に消滅(Exhaust)するようになりました。

      mechanic

  1. May 29, 2026·May Bug Fixes-1
    • 🎯BehaviorScrapediscard triggerStar cost 0Energy cost > 0

      Scrapeがエネルギーコスト0のカードを誤って破棄してしまう問題を修正しました(Starコストを持つカードを含む)。

      bugfix

    • 🛠QoLConsuming Shadowtooltip

      Consuming Shadowのホバーチップにおける間隔の問題を修正しました。

      quality

  2. May 22, 2026·Beta Patch Notes - v0.106.0+2-1
    • 📊NumericFusionEnergy cost2(1)1

      エネルギーコストを1に減少。Exhaustを持つようになりました(アップグレードでExhaustを失います)。

      numeric

    • 📊NumericSynthesisdamage12(18)14(20)

      ダメージを増加しました。

      numeric

    • 📊NumericShatterdamage11(15)7(11)

      ダメージを減少しました。

      numeric

    • NewInfused CoreLightning Orbs +1 damage

      Infused Core relicがLightning Orbsのダメージを増加させるようになりました。

      Lightning Orbsへのダメージボーナスを追加。

    • 📊NumericHyperbeamdamage26(34)28(36)

      Hyperbeamのダメージが増加しました。

      ダメージを増加。

    • 🔁ReworkShatterEvoke countOnceTwice

      Shatterがすべてのオーブを2回誘発するようになり、威力が大幅に向上しました。

      オーブを2回誘発するように変更。

    • 📊NumericTesla Coil+Lightning Triggersoncetwice

      Tesla Coil+がLightningを2回トリガーするようになりましたが、個別のヒットダメージは6から4に減少しました。

      ダメージは減少したが、トリガー回数が増加。

    • 📊NumericUproardamage5(7)6(8)

      Uproarのダメージが増加しました。

      ダメージを増加。

    • 📊NumericVoltaiccost23

      Voltaicのエネルギーコストを増加させ、効率を下げました。

      エネルギーコストの増加

  3. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+1-1
    • 🎯BehaviorHotfixexhaustExhausts

      Exhaustするように変更。アップグレードでFocusを増加させるのではなく、Exhaustを削除するように変更。

      Nerfed

    • 🎯BehaviorRocket Punchcost reductionEnd of turnUntil played

      コスト削減効果が、実際にカードがプレイされるまで持続するように変更。

      Buffed