無限ループの抑制、アクセシビリティ向上のための「Phobia Mode」の導入、および各キャラクター固有のカードや敵との遭遇戦の調整に焦点を当てた大規模なバランス調整。
Images © Slay the Spire 2 via Steam
▲バフ40
- Ironclad
- Expect a Fight:コストを削減し、手札のAttackの数に応じてエネルギーを得るように変更。2→1
- Spite:このターンにHPが減少していた場合、5ダメージを最大3回与えるように変更。2→3
- Break:エネルギーコストを下げ、カードを使いやすく調整。2→1
- Break:アップグレード時のダメージを増加し、リターンを向上。20(25)→20(30)
- Cinder:基本ダメージとアップグレード後のダメージをわずかに増加。17(22)→18(24)
- Fight Me!:Strengthの獲得量を増加し、スケーリングを強化。2(3)→3(4)
- Hemokinesis:ダメージをわずかに増加。14(19)→15(20)
- Tremble:Vulnerableの付与量を増加。2(3)→3(4)
- Silent
- Prepare:Preparedからリワーク。カードを2枚捨て、次のターンにエネルギーを得るように変更。2→3
- Grand Finale:最大ダメージを大幅に増加。50(60)→60(75)
- Skewer:ダメージをわずかに増加。7(10)→8(11)
- Regent
- Glow:より多くの星を獲得し、次のターンにドロー効果を得るようにリワーク。1→2
- Bundle of Joy:エネルギーコストを減少。2→1
- Collision Course:ダメージを増加。9(12)→11(15)
- Gather Light:Blockの獲得量を増加。7(10)→8(11)
- Heirloom Hammer:ダメージを増加。17(22)→20(25)
- I Am Invincible:Blockの獲得量を増加。9(12)→10(13)
- Kingly Kick:ダメージを増加。24(30)→27(35)
- Kingly Punch:基本ダメージとスケーリングダメージの両方を増加。8(8) / 3(5)→8(10) / 4(6)
- Minion Dive Bomb:コストを0エネルギーに減少。1→0
- Parry:Blockの獲得量を増加。6(9)→8(11)
- Patter:Blockの獲得量を増加。8(10)→9(11)
- Solar Strike:ダメージをわずかに増加。8(9)→9(10)
- Spoils of Battle:Forgeの値を増加。10(15)→12(17)
- Wrought in War:Forgeの値を増加。5(7)→7(9)
- Necrobinder
- Danse Macabre:Blockの獲得量を増加。3(4)→4(6)
- Debilitate:ダメージを増加。7(9)→10(12)
- Defy:アップグレードでWeakを増加させるのではなく、Blockを3増加させるように変更。+1→+3
- Grave Warden:アップグレード後のBlockを増加したが、Soulをアップグレードしなくなった。8(10)→8(11)
- Sculpting Strike:ダメージをわずかに増加。8(11)→9(12)
- DefectRocket Punch:コスト削減効果が、実際にカードがプレイされるまで持続するように変更。End of turn→Until played
- Colorless Cards
- Hidden Gem:Replayを持たないランダムなカードにReplay 3を付与するようにリワーク。2→3
- Seeker Strike:ダメージを増加。6(9)→9(12)
- Discovery:生成されたカードを、Starコストを持つものを含めて無料にするように変更。0 [E]→Free to play
- Eternal Armor:Platingの獲得量を増加。7(9)→9(12)
- Production:アップグレードでExhaustを削除するのではなく、追加のエネルギーを得るように変更。Lose Exhaust→+1 Energy
- Generalショップのすべてのレリックが25ゴールド安くなりました。→-25 Gold gold
- Ancients
- Hefty Tablet:新しいNeowの祝福:3枚のRareカードから1枚選ぶが、Injuryを1枚加える。→Added
- Neow's Talisman:新しいNeowの祝福:Strikeを1枚とDefendを1枚アップグレードする。→Added
- Neow's Fury:アップグレード時に手札に戻るカードの枚数を増加。2→3
▼ナーフ18
- IroncladForgotten Ritual:Exhaustするように変更し、無限ループでの使用を防止。→Exhausts
- Silent
- Anticipate:Dexterityの獲得量を減少。3(5)→2(3)
- Corrosive Wave:Poisonの付与量を減少。3(4)→2(3)
- Flick-Flack:ダメージをわずかに減少。7(9)→6(8)
- Pinpoint:ダメージを減少。17(22)→15(19)
- Untouchable:Blockの獲得量を減少。9(12)→7(9)
- Regent
- Alignment:使用コストを増加。2→3
- Minion Strike:ダメージをわずかに減少。7(10)→6(9)
- Void Form:Etherealを追加。アップグレードでカードを追加するのではなく、Etherealを削除するように変更。Non-Ethereal→Ethereal
- Necrobinder
- Banshee's Cry:コストを増加し、アップグレードによるダメージ増加を削除。6→9(7)
- Borrowed Time:自己Doomを増加し、アップグレードによるエネルギー獲得を削除。3(3)→6(3)
- Capture Spirit:生成されるSoulを減少(HP減少量も減少)。3(4)→2(3)
- Dirge:無限ループを防ぐため、Exhaustするように変更。→Exhausts
- Seance:コストを増加し、アップグレードによるSoul+を削除。0→1(0)
- DefectHotfix:Exhaustするように変更。アップグレードでFocusを増加させるのではなく、Exhaustを削除するように変更。→Exhausts
- Generalゴールドを生成するレリックが商人から出現しなくなりました。Available→Removed
- Ancients
- Neow's Leafy Poultice:祝福によるHPペナルティを増加。10→12 HP
- Neow's Precarious Shears:自己ダメージのペナルティを増加。13→16 HP
◆その他の変更5
- Ironclad
- Dominate:敵のVulnerableの数に応じてVulnerableを付与し、Strengthを得るように変更。→Reworked
- Stoke:手札をすべてExhaustし、Exhaustしたカード1枚につきランダムなカードを1枚加えるように変更。→Reworked
- Regent
- BEGONE!:ダメージを与えてDive Bombを生成するのではなく、Minion Strikeを生成するSkillに変更。Damage/Dive Bomb→Skill/Minion Strike
- CHARGE!!:Minion StrikeではなくMinion Dive Bombを生成するように変更。Minion Strike→Minion Dive Bomb
- Generalオーバーフローやバグを防ぐため、パワー値に上限を設定。→999,999,999
影響を受けた項目(8)
タップしてバランス履歴を見る
関連商品
Slay the Spire 2 のグッズ・キー・コレクション
New without tags
Newアフィリエイトリンク — 購入により収益が発生する場合があります。価格と在庫はeBay出品者により設定され、変更される場合があります。
パッチ履歴
- Beta Patch Notes - v0.109.0Jul 17, 2026 · 5d
ベータパッチ v0.109.0 では、新しい Neow のレリック、Silent と Necrobinder の大幅なカードリワーク、および広範なマルチプレイヤーのバグ修正とバランス調整が導入されました。
+19−9→ - Beta Patch Notes - v0.108.0Jul 3, 2026 · 2w
ベータパッチ v0.108.0 では、多数の新しいマルチプレイヤーカードの導入、全キャラクターのバランス調整、モッディングの大幅な改善、および様々なバグ修正とUIの強化が行われました。
+17−9→ - Beta Patch Notes - v0.107.0Jun 4, 2026 · 1mo
安定性を重視したベータパッチです。キャラクターや敵のバランス調整、多数のバグ修正、およびメインブランチへの移行に向けたUI/UXの改善が含まれています。
+7−1→ - May Bug FixesMay 29, 2026 · 1mo
ベータブランチからメインゲームへ安定性の向上とゲームプレイの修正を移行する包括的なバグ修正パッチ。特にコントローラー操作、Linux環境での安定性、および特定のカードやレリックの相互作用に重点を置いています。
+5−5→ - Beta Patch Notes - v0.106.0May 22, 2026 · 2mo
ベータパッチ v0.106.0では、敵のバランス調整(Infested Prism、Skulking Colony、Aeonglass)、キャラクターカードの調整、および様々な利便性の向上とバグ修正に焦点を当てています。
+11−6→ - Beta Hotfix Notes - v0.105.1May 9, 2026 · 2mo
Aeonglassのボスバグおよびマルチプレイヤーの重大な同期ズレ問題に対処するベータ版ホットフィックス。
+1→ - Beta Patch Notes - v0.105.0May 8, 2026 · 2mo
ベータパッチ v0.105.0では、Bestiary(図鑑)が追加され、ボスDoormakerがAeonglassに置き換わりました。また、新しいNeow relicsが追加され、全キャラクターと敵に対して様々なバランス調整が行われました。
+12−4→ - Beta Patch Notes - v0.104.0Apr 24, 2026 · 2mo
ベータパッチ v0.104.0では、低アセンションの基本難易度の調整、IroncladとRegentの性能不足なカードの改修、そしてNeowのレリックとカードの大幅な強化に焦点を当てています。
+11−2→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
July 22 PvP Balance Adjustment focusing on stun reductions, gauge recharge increases, and converting Hyper Armor to Invincibility for several characters.

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
類似ゲーム
6






