安定性を重視したベータパッチです。キャラクターや敵のバランス調整、多数のバグ修正、およびメインブランチへの移行に向けたUI/UXの改善が含まれています。
- RegentMonarch's GazeEnergy cost3(2)→2(1)
Monarch's Gazeのエネルギーコストを3(2)から2(1)に減少させ、より効率的に使用できるようになりました。
- IroncladJuggernautdamage5(7)→6(8)
Juggernautのダメージを5(7)から6(8)に増加させ、基礎火力をわずかに強化しました。
- NecrobinderSic 'EmSummon2(3)→3(4)
Sic 'Emの召喚数を2(3)から3(4)に増加させ、1回の使用でより多くの召喚が可能になりました。
- NecrobinderThe Scythedamage3(4)→4(5)
The Scytheのダメージを3(4)から4(5)に増加させ、攻撃性能を強化しました。
- Skulking ColonyStrength—→+1
高アセンション時、筋力上昇ターンに獲得する筋力が+1増加し、ゲーム後半のスケーリングがより脅威となりました。
- NecrobinderLethalitydamage display
再使用された攻撃が、基本ダメージを与える前にLethalityの強化ダメージを誤って表示する問題を修正しました。
- GeneralMultiplayer
マルチプレイヤーにおいて、状態の不一致によりポーションを使用した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- AeonglassWitherpreview level
Witherステータスカードのプレビューアップグレードレベルが、Aeonglassの実際のアップグレードレベルと正しく一致するようになりました。
- AeonglassWitherinteraction
Witherステータスカードが、ターン終了時に捨て札になる前に手札に戻る現象を修正しました。
- NecrobinderSacrificeUI preview—→Added
Sacrifice使用時、敏捷性や脆弱を考慮した獲得ブロック量のプレビューが表示されるようになりました。
- GeneralUI
ラン開始時にエラーが発生した場合、画面が真っ暗になるのではなくポップアップが表示されるようになりました。
- GeneralMatchmaking—→Added
ランダムキャラクター選択時に、設定したアセンションレベルが適用されるようになりました。
- GeneralPerformance
ラン内で戦闘エフェクトが初めて表示される際のスタッター(カクつき)を軽減しました。
- AeonglassEbbdebuffApplied→Removed
プレイヤーにEbbデバフを付与しなくなりました。
- +2件
