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Necrobinder

ヒーローSoul · Exhaust · Souls · Doom · Summon · Combat · Necro · Energy · High-Cost · Necromancy
7 パッチ最終変更 5d ago▲ +8

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+8Mar 20, 2026Jul 17, 2026Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +5 / -5 (cum 0)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +2 / -0 (cum +2)Apr 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.102.0 +1 / -1 (cum +2)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +1 / -1 (cum +2)Jun 4, 2026 — Beta Patch Notes - v0.107.0 +2 / -0 (cum +4)Jul 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.108.0 +3 / -0 (cum +7)Jul 17, 2026 — Beta Patch Notes - v0.109.0 +1 / -0 (cum +8)
アビリティにズーム:20アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🔁ReworkEidoloneffectExhaust hand for IntangiblePlay all Ethereal cards in Exhaust pile

      消滅(Exhaust)パイルにある Ethereal カードと相互作用するように完全にリワークされました。

      rework

    • 🐛Bug fixSoulboundbehaviorBottom of deckShuffle into deck

      ソウルを山札の底に置くのではなく、山札にシャッフルするように変更されました。

      bugfix

    • 📊NumericHauntHP loss6(8)7(9)

      Haunt の HP 喪失量を増加させました(威力向上のためのトレードオフ)。

      combat

    • 📊NumericReavedamage9(11)10(13)

      Reave のダメージを増加させました。

      combat

    • 📊NumericSoulstormadditional damage2(3)4(6)

      Soulstorm の追加ダメージを増加させました。

      combat

    • 📊NumericSic 'EmSummon2(3)3(4)

      Sic 'Emの召喚数を2(3)から3(4)に増加させ、1回の使用でより多くの召喚が可能になりました。

      召喚数を増加

    • 📊NumericThe Scythedamage3(4)4(5)

      The Scytheのダメージを3(4)から4(5)に増加させ、攻撃性能を強化しました。

      ダメージを増加

    • 🛠QoLSacrificeUI previewAdded

      Sacrifice使用時、敏捷性や脆弱を考慮した獲得ブロック量のプレビューが表示されるようになりました。

      ブロックプレビューを追加

    • 🐛Bug fixLethalitydamage display

      再使用された攻撃が、基本ダメージを与える前にLethalityの強化ダメージを誤って表示する問題を修正しました。

      Replay使用時のダメージ表示バグを修正

  1. May 22, 2026·Beta Patch Notes - v0.106.0+1-1
    • 📊NumericDeath Marchadditional damage3(4)4(6)

      追加ダメージを増加しました。

      numeric

    • 📊NumericDebilitateduration3(4)2(3) turns

      デバフの持続時間を短縮しました。

      numeric

    • 🔁ReworkBorrowed Timecost01

      コストが0から1エネルギーに増加しました。

      Reworked

    • 🔁ReworkBorrowed Timeenergy gain1(2)4(6)

      エネルギー獲得量が大幅に増加しましたが、そのターン中、カードのコストが追加でかかるようになりました。

      Reworked

    • 📊NumericCapture Spiritdamage/souls2(3) HP / 2(3) Souls3(4) HP / 3(4) Souls

      Capture SpiritのダメージとSoul生成量が以前の値に戻されました。

      以前のバージョンに戻りました

    • 📊NumericBorrowed Timedoom/energy6(3) Doom / 1 Energy3 Doom / 1(2) Energy

      Borrowed Timeが与えるDoomが減少し、より多くのエネルギーを提供できるようになりました。

      以前のバージョンに戻りました

  2. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+5-5
    • 📊NumericBanshee's Crycost69(7)

      コストを増加し、アップグレードによるダメージ増加を削除。

      Nerfed

    • 📊NumericBorrowed Timeself-doom3(3)6(3)

      自己Doomを増加し、アップグレードによるエネルギー獲得を削除。

      Nerfed

    • 📊NumericCapture Spiritsouls generated3(4)2(3)

      生成されるSoulを減少(HP減少量も減少)。

      Nerfed

    • 📊NumericDanse Macabreblock3(4)4(6)

      Blockの獲得量を増加。

      Buffed

    • 📊NumericDebilitatedamage7(9)10(12)

      ダメージを増加。

      Buffed

    • 📊NumericDefyblock+1+3

      アップグレードでWeakを増加させるのではなく、Blockを3増加させるように変更。

      Changed

    • 🎯BehaviorDirgeexhaustExhausts

      無限ループを防ぐため、Exhaustするように変更。

      Nerfed

    • 📊NumericGrave Wardenblock8(10)8(11)

      アップグレード後のBlockを増加したが、Soulをアップグレードしなくなった。

      Changed

    • 📊NumericSculpting Strikedamage8(11)9(12)

      ダメージをわずかに増加。

      Buffed

    • 📊NumericSeancecost01(0)

      コストを増加し、アップグレードによるSoul+を削除。

      Nerfed

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