Necrobinder
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericSic 'EmSummon2(3)→3(4)
Sic 'Emの召喚数を2(3)から3(4)に増加させ、1回の使用でより多くの召喚が可能になりました。
召喚数を増加
- ▲📊NumericThe Scythedamage3(4)→4(5)
The Scytheのダメージを3(4)から4(5)に増加させ、攻撃性能を強化しました。
ダメージを増加
- ≈🛠QoLSacrificeUI preview—→Added
Sacrifice使用時、敏捷性や脆弱を考慮した獲得ブロック量のプレビューが表示されるようになりました。
ブロックプレビューを追加
- ≈🐛Bug fixLethalitydamage display
再使用された攻撃が、基本ダメージを与える前にLethalityの強化ダメージを誤って表示する問題を修正しました。
Replay使用時のダメージ表示バグを修正
- ▲📊NumericDeath Marchadditional damage3(4)→4(6)
追加ダメージを増加しました。
numeric
- ▼📊NumericDebilitateduration3(4)→2(3) turns
デバフの持続時間を短縮しました。
numeric
- ▼🔁ReworkBorrowed Timecost0→1
コストが0から1エネルギーに増加しました。
Reworked
- ▲🔁ReworkBorrowed Timeenergy gain1(2)→4(6)
エネルギー獲得量が大幅に増加しましたが、そのターン中、カードのコストが追加でかかるようになりました。
Reworked
- ▲📊NumericCapture Spiritdamage/souls2(3) HP / 2(3) Souls→3(4) HP / 3(4) Souls
Capture SpiritのダメージとSoul生成量が以前の値に戻されました。
以前のバージョンに戻りました
- ▲📊NumericBorrowed Timedoom/energy6(3) Doom / 1 Energy→3 Doom / 1(2) Energy
Borrowed Timeが与えるDoomが減少し、より多くのエネルギーを提供できるようになりました。
以前のバージョンに戻りました
- ▼📊NumericBanshee's Crycost6→9(7)
コストを増加し、アップグレードによるダメージ増加を削除。
Nerfed
- ▼📊NumericBorrowed Timeself-doom3(3)→6(3)
自己Doomを増加し、アップグレードによるエネルギー獲得を削除。
Nerfed
- ▼📊NumericCapture Spiritsouls generated3(4)→2(3)
生成されるSoulを減少(HP減少量も減少)。
Nerfed
- ▲📊NumericDanse Macabreblock3(4)→4(6)
Blockの獲得量を増加。
Buffed
- ▲📊NumericDebilitatedamage7(9)→10(12)
ダメージを増加。
Buffed
- ▲📊NumericDefyblock+1→+3
アップグレードでWeakを増加させるのではなく、Blockを3増加させるように変更。
Changed
- ▼🎯BehaviorDirgeexhaust—→Exhausts
無限ループを防ぐため、Exhaustするように変更。
Nerfed
- ▲📊NumericGrave Wardenblock8(10)→8(11)
アップグレード後のBlockを増加したが、Soulをアップグレードしなくなった。
Changed
- ▲📊NumericSculpting Strikedamage8(11)→9(12)
ダメージをわずかに増加。
Buffed
- ▼📊NumericSeancecost0→1(0)
コストを増加し、アップグレードによるSoul+を削除。
Nerfed