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ゲームニュース概要
Slay the Spire 2
Slay the Spire 2
IndieStrategyEarly Access
Mega Crit · Mega Crit·$24.99
Jun 4, 2026 · 1d ago

Beta Patch Notes - v0.107.0

AI要約1d

安定性を重視したベータパッチです。キャラクターや敵のバランス調整、多数のバグ修正、およびメインブランチへの移行に向けたUI/UXの改善が含まれています。

Images © Slay the Spire 2 via Steam

バフ7

  • Skulking Colony高アセンション時、筋力上昇ターンに獲得する筋力が+1増加し、ゲーム後半のスケーリングがより脅威となりました。+1
  • AeonglassEbb move:Increasing Intensityアクションではなく、Ebbアクション(単発攻撃)でブロックを獲得するようになりました。Added
  • The BootThe Bootによるダメージ増加がOstyの攻撃にも適用されるようになり、全体的なダメージ出力が向上しました。Player onlyPlayer & Osty
  • IroncladJuggernaut:Juggernautのダメージを5(7)から6(8)に増加させ、基礎火力をわずかに強化しました。5(7)6(8)
  • RegentMonarch's Gaze:Monarch's Gazeのエネルギーコストを3(2)から2(1)に減少させ、より効率的に使用できるようになりました。3(2)2(1)
  • Necrobinder
    • Sic 'Em:Sic 'Emの召喚数を2(3)から3(4)に増加させ、1回の使用でより多くの召喚が可能になりました。2(3)3(4)
    • The Scythe:The Scytheのダメージを3(4)から4(5)に増加させ、攻撃性能を強化しました。3(4)4(5)

ナーフ1

  • RegentReflect:Reflectのブロック獲得量を16(20)から15(20)に減少させ、防御性能をわずかに調整しました。16(20)15(20)

バグ修正4

  • Aeonglass
    • Wither:Witherステータスカードのプレビューアップグレードレベルが、Aeonglassの実際のアップグレードレベルと正しく一致するようになりました。
    • Wither:Witherステータスカードが、ターン終了時に捨て札になる前に手札に戻る現象を修正しました。
  • NecrobinderLethality:再使用された攻撃が、基本ダメージを与える前にLethalityの強化ダメージを誤って表示する問題を修正しました。
  • Generalマルチプレイヤーにおいて、状態の不一致によりポーションを使用した際に発生していたクラッシュを修正しました。

その他の変更5

  • AeonglassEbb:プレイヤーにEbbデバフを付与しなくなりました。AppliedRemoved
  • NecrobinderSacrifice:Sacrifice使用時、敏捷性や脆弱を考慮した獲得ブロック量のプレビューが表示されるようになりました。Added
  • General
    • ラン開始時にエラーが発生した場合、画面が真っ暗になるのではなくポップアップが表示されるようになりました。
    • ランダムキャラクター選択時に、設定したアセンションレベルが適用されるようになりました。Added
    • ラン内で戦闘エフェクトが初めて表示される際のスタッター(カクつき)を軽減しました。

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Slay the Spire 2 · Jun 4, 2026
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