セーブ処理、トレーニング比率、診断、スカウト、API、AI、MOBAモード、移籍、財務、ファン指標、および多数のバグ修正を含む、包括的なQoL(クオリティ・オブ・ライフ)およびシステム改善。
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✚バグ修正2
- Bug Fixes (General)セーブ、翻訳、通知、カーソルの表示など、様々な箇所での適切なプロンプト表示に関するバグを修正しました。→Numerous fixes across saves, UI, translations, and notifications
- Bug Fixes: Replays, News, and Negotiationsリプレイが実際の試合と一致するように修正し、交渉ニュースでクラブの決定とタイミングが正しく表示されるようにしました。→Fixes ensuring replay parity and correct negotiation messaging
◆その他の変更18
- Roster & Transfers
- 移籍期間終了前にロスターのポジションが空いている場合、ニュース受信箱で警告を表示するようにしました。期限までに空席がある場合はフリーエージェントを自動契約します。→Notified 14, 7, 3, 1 day before deadline
- 回答期限を過ぎて不成立となったオファーについて、交渉を再提案できる日付が表示されるようになりました。→Reported when expired; explicit dates shown
- 各チームが既存選手の再契約よりも、移籍をより積極的に試みるようになりました。→More active transfer attempts
- Save System強制終了時のデータ損失を防ぐためセーブプロセスを改善し、以前のセーブデータの自動バックアップを作成するようにしました。→Old save replaced after new save confirmed; backup created
- Training Ratiosトレーニング項目を調整する際、他の項目の設定値が維持されるようになり、2回の調整で目的の比率に到達しやすくなりました。→Only changed entry affects others; total remains 100%
- Diagnostics & Logging診断機能を拡張し、ログを通じてクラッシュやマルチプレイヤーの接続失敗の原因を特定しやすくしました。→Location and cause recorded in logs
- Condition Temperament / Scouting「コンディション」項目にカーソルを合わせると、気質の傾向や、管理によって改善しにくい問題かどうかが表示されるようになりました。→Shows scouting information and tendencies
- Stable API & Modding試合分析用MODをStable APIへ移行可能にしました。試合結果に変更は加えられません。→ABI level 3; read-only match records
- Ban/Pick AIAIのドラフトがメタの変化に適応するようになり、ピック/バン時に特定のチャンピオンを過度に優先する傾向を解消しました。→More flexible to patch meta; fixes meta-learning bias
- MOBA Rating Formula評価システムを更新し、勝利への貢献度をより適切に反映させ、格差を縮小しました。→Better reflect team contribution; gaps between positions and champions reduced
- Loading & Performanceクラブ管理画面および関連エリアでの読み込み時間を短縮するための最適化を行いました。→Shorter due to optimizations
- Deathmatch AIDeathmatchモードのAIがより積極的に戦うようになりました。MOBA AIの改善内容が戦闘動作に反映されています。→Improved aggression and combat dynamics
- Match Engine & MOBA AIMOBA AIの改善を適用し、試合エンジン全体の戦闘挙動を向上させました。→MOBA-derived improvements applied; fixes for overly passive fights
- Fan & Revenue Rework
- ストリーミング収入を増加させ、その重要性を反映させました。ストリーミングのスケジュール設定が実際の収入に繋がるようになります。→Approximately 3x previous value
- ファンの満足度がパフォーマンス、リーグ順位、対戦相手の強さに応じて変化するようになり、ファン数の推移がより滑らかになりました。→Dynamic with results and opponent strength
- AI Training & Signature ChampionsAIチームが、選手に得意チャンピオンを習得させるためのトレーニングを積極的に行うようになりました。→AI trains players' signature champions
- Twin Towers BalancingTwin Towersの設定が意図通りに適用されるようにし、Outer Towerのデフォルト値との自動調整およびセーブデータの正規化を行いました。→Applied as configured; defaults align with Outer Tower; fixes to apply values correctly
- Automatic Balance Patches自動パッチにより、Twin Towersが他のバランス要素と連動して調整され、均衡が維持されるようになりました。→Move in tandem with match length or snowball adjustments
影響を受けた項目(17)
タップしてバランス履歴を見る
- Roster & Transfers3
- Save System1
- Training Ratios1
- Diagnostics & Logging1
- Condition Temperament / Scouting1
- Stable API & Modding1
- Ban/Pick AI1
- MOBA Rating Formula1
- Loading & Performance1
- Deathmatch AI1
- Match Engine & MOBA AI1
- Fan & Revenue Rework2
- AI Training & Signature Champions1
- Bug Fixes (General)1
- Bug Fixes: Replays, News, and Negotiations1
- Twin Towers Balancing1
- Automatic Balance Patches1
関連商品
Teamfight Manager 2 のグッズ・キー・コレクション
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パッチ履歴
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 1w
パッチ0.5.4では、マッチエンジンの挙動、経路探索、集団戦でのチーム連携、およびマッチ結果とリプレイの信頼性の向上に重点を置いており、いくつかのバグ修正とMOD互換性に関する注記が含まれています。
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 2w
パッチ 0.5.3 では、移籍市場AI、プレイヤー獲得率、マッチエンジンのパフォーマンス、およびモッディングAPIの安定性の大幅な向上に重点を置き、併せて様々なバグ修正を行いました。
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 3w
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1mo
パッチ 0.5.1 では、トレーニング速度の向上、Ban/Pick UI の改善、カスタムデータベースおよび Deathmatch モードの様々なバグ修正など、システム全般の改善に重点を置いています。
+2−1→ - 0.5.0 Patch NotesJul 8, 2026 · 1mo
新しいコンテンツとして5体の新チャンピオン(Sand Mage、Alchemist、Crossbowman、Nightmare)と新しいゲームモード「Deathmatch」が追加されました。さらに、システムや機能の改善、および広範囲にわたるバグ修正が行われました。
+17−1→ - 0.5.0_beta4 Patch NotesJul 1, 2026 · 1mo
Champion Masteryシステムの導入、新ゲームモードDeathmatchの追加、およびComposition Test機能の改善が行われました。
+2→ - 0.5.0_beta3 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
新アサシンチャンピオン「Nightmare」の導入、および新しいトレーニング機能と試合カスタマイズ機能を追加しました。
+3→ - 0.4.14 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
パッチ 0.4.14 では、リクルートとセーブ管理の UI 改善、Modding SDK の安定性の向上、およびマッチエンジンと Guardian Spirit のアルティメットに関する重要なバグ修正に重点を置いています。
+8−1→
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
6






