新しいコンテンツとして5体の新チャンピオン(Sand Mage、Alchemist、Crossbowman、Nightmare)と新しいゲームモード「Deathmatch」が追加されました。さらに、システムや機能の改善、および広範囲にわたるバグ修正が行われました。
Images © Teamfight Manager 2 via Steam
▲バフ17
- Sand Mage
- Skill 1:Skill 1:通常攻撃に魔法ダメージを追加し、使用時に範囲魔法ダメージを発生させる。→bonus magic damage
- Skill 2:Skill 2:一定時間移動速度を上昇させ、自身の体力を回復する。→certain duration s
- Ultimate:Ultimate:砂の沼を作り出し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。→sand swamp damage over time
- Alchemist
- Skill 1:Skill 1:毒と回復阻害効果を付与する。→poison and healing reduction
- Skill 2:Skill 2:対象に回復阻害とスロウ効果を付与する。→healing prevention and slow
- Crossbowman
- Skill 1:Skill 1:矢を放ち、最初に命中した敵チャンピオンに物理ダメージを与える。→physical damage to first enemy
- Skill 2:Skill 2:直線状に貫通する矢を放ち、ダメージを与えつつ自身は後方に下がる。→straight line
- Ultimate:Ultimate:対象をマークする。マークされた対象に対しては距離に関係なくスキルが命中し、軌道上のスキルのクールダウンを80%短縮する。他のチャンピオンは割り込んで遮断可能。→80% %
- Nightmare
- Skill 1:Skill 1:短距離の破片を放つ。最大3回まで発動可能で、ダメージを与える。→damage per hit
- Skill 2:Skill 2:ダッシュして一定時間ステルス状態になり、周囲の敵に円形ダメージを与える。→stealth duration s
- Ultimate:Ultimate:対象をキルした場合、味方チャンピオンの近くにテレポートできる。→near ally after kill
- System and Feature Improvements
- Champion Mastery:チャンピオン熟練度システムを追加し、熟練度に応じたボーナスを実装。→added
- Composition Test:5v5 / レーンテスト機能を追加。トレーニングタブから実行するとスタミナを消費する。→added
- Ban Cards:設定およびフレンドリーマッチにおいて、BANカードの枚数を設定できる機能を追加。→added option to set ban cards; future formats planned
- Personal Tactics:個人戦術設定画面でマッチアップ構成を表示するように変更。→displayed in matchup screen
- Match Engine:マッチエンジンのロジックを強化。エンジンバージョンごとのAI勝率の差異を調整。→improved; AI decisions more accurate
- Bug Fixesチャンピオン熟練度の減少と成長を調整:休憩中の減少を緩やかにし、試合やトレーニングによる成長をより顕著に変更。→adjusted
▼ナーフ1
- AlchemistUltimate:Ultimate:毒の雲を発生させ、範囲内の敵の防御力と魔法抵抗力を低下させる。→reduced Defense and Magic Resistance
✚バグ修正19
- Bug Fixes
- クイック/スキップシミュレーションにおけるアイテムの売却や所有権表示の問題を修正。→fixed
- バランス調整パッチ後、マッチリプレイが元の結果をより正確に反映するように調整。→consistent with patches
- サマースプリット開始後、右上の大会ドロップダウンで誤ったシーズンが表示される問題を修正。→corrected after Summer Split
- 登録解除または削除されたMODが設定に残ったり、起動時に再読み込みされたりする問題を修正。→unsubscribed mods removed from settings
- 価格を非常に高く設定した際に、グッズがゆっくりと売れ続ける問題を修正。→stabilized with high price
- バランスパッチ後、アビリティパワー係数の表示と実際の値が一致しない問題を修正。
- SniperのSkill 2の係数変更がSkill 1として表示される表示上の問題を修正。
- ExorcistのSkill 2が一部の行動妨害効果を反映しない問題を修正。
- 年末の休暇スキップが次の移籍市場開始前に停止してしまう問題を修正。→no stop before next transfer market
- マルチプレイヤーリーグにおいて、誰かが退出した後に「休憩期間をスキップ」ボタンが正しく表示されるように修正。→button appears after player leaves multiplayer league
- 一部のセーブデータやカスタムデータでスタジアムのアップグレードが機能しない問題を修正。→work in save/custom data
- Shadowmancerのアルティメットを受けた対象が、移動効果によって移動し続けてしまう問題を修正。→movement issue while affected
- MODチャンピオンの読み込み中に、ネイティブエフェクトの欠落警告が繰り返し表示される問題を修正。→native effect warning reduced
- MODで追加されたチャンピオンのスキルが、自動バランスパッチ、データベース編集、ツールチップに正しく反映されない問題を修正。
- 古い移籍通知を処理すると日付が進行しなくなる問題を修正。
- Nightmareがキル後に味方の近くへテレポートした際、特定の状況で敵の泉に侵入してしまう問題を修正。
- デスマッチにおいて、移動スキルやノックバック効果によりキャラクターがアリーナ外へ出てしまう問題を修正。
- マルチプレイヤーのフレンドリーマッチおよび練習試合では、チャンピオン熟練度ボーナスと成長を無効化。
- マルチプレイヤーマッチで次のセットへ移動する際、一部のチームがAIとして扱われ、自動的にチャンピオンBANが適用される問題を修正。→AI teams and automatic bans
◆その他の変更4
- Sand MageSkill 1:Skill 1:クリティカルヒットが可能になり、会心の一撃が発生する。→Added
- Deathmatch制限時間内により多くのキルを獲得したチームが勝利する新しいデスマッチモードを追加。→added
- System and Feature ImprovementsReplays:エンジン変更に伴い、リプレイ結果が以前と異なる場合があることについての説明を追加。→potential mismatch after patches
- Bug Fixesデスマッチにおいて、対戦相手が残っている場合の移動安定性を改善。
影響を受けた項目(7)
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パッチ履歴
- →0.5.5 Patch NotesAug 12, 2026 · 6d
セーブ処理、トレーニング比率、診断、スカウト、API、AI、MOBAモード、移籍、財務、ファン指標、および多数のバグ修正を含む、包括的なQoL(クオリティ・オブ・ライフ)およびシステム改善。
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 1w
パッチ0.5.4では、マッチエンジンの挙動、経路探索、集団戦でのチーム連携、およびマッチ結果とリプレイの信頼性の向上に重点を置いており、いくつかのバグ修正とMOD互換性に関する注記が含まれています。
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 2w
パッチ 0.5.3 では、移籍市場AI、プレイヤー獲得率、マッチエンジンのパフォーマンス、およびモッディングAPIの安定性の大幅な向上に重点を置き、併せて様々なバグ修正を行いました。
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 3w
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1mo
パッチ 0.5.1 では、トレーニング速度の向上、Ban/Pick UI の改善、カスタムデータベースおよび Deathmatch モードの様々なバグ修正など、システム全般の改善に重点を置いています。
+2−1→ - 0.5.0_beta4 Patch NotesJul 1, 2026 · 1mo
Champion Masteryシステムの導入、新ゲームモードDeathmatchの追加、およびComposition Test機能の改善が行われました。
+2→ - 0.5.0_beta3 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
新アサシンチャンピオン「Nightmare」の導入、および新しいトレーニング機能と試合カスタマイズ機能を追加しました。
+3→ - 0.4.14 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
パッチ 0.4.14 では、リクルートとセーブ管理の UI 改善、Modding SDK の安定性の向上、およびマッチエンジンと Guardian Spirit のアルティメットに関する重要なバグ修正に重点を置いています。
+8−1→
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
6






