バージョン2.0では、Pathのバランス調整、DoTの標準化、およびArenaのネットワークと戦闘の流動性の大幅な最適化に重点を置いています。
▲バフ19
- Buff FoodBuff Foodが「Vitality」と「Attack」のカテゴリーに分割され、Max HPとPhysical Attackの両方のブーストを同時に適用できるようになりました。Buff Food→Vitality Food / Attack Food
- Bellstrike - Splendor
- Nameless Sword skills:高レイテンシのオンラインボス戦において、Vagrant Sword、Daunting Strike、Relentless Chaseのコンボがよりスムーズに繋がるようになりました。
- Sword Energy:非プレイヤーユニットを同時に攻撃した際のダメージ減衰を削除し、AoEの殲滅力を大幅に向上させました。Enabled→Removed
- Bellstrike - Umbra
- Soul-Shaken:Soul-Shakenデバフの持続時間を15秒から18秒に延長しました。15s→18s s
- Sober Sorrow:Sober Sorrowがターゲットの状態に関わらずSoul-Shakenを付与するようになり、Arenaでのローテーションが簡略化されました。Requires Soul-Shaken→Guaranteed
- Wine Gu:Wine Gu効果の発動に必要な連続攻撃回数を5回から3回に減少させました。5 hits→3 hits
- Silkbind - Jade
- Unfading Flower:ボス戦においてリソース回収が安定するよう、Blossoms Pointの返還量を調整しました。Immobilized/Airborne→Non-Boss Immob/Airborne or Exhausted Boss
- General Projectiles:すべての飛び道具スキルが、デフォルトで5のPhysical Resistanceを無視するようになりました。0→5
- Stonesplit - Might
- Thundercry Blade:Max HPからMax Physical Attackへの変換上限が、固定値120ではなくMartial Arts Breakthroughのレベルに応じてスケーリングするようになりました。120→Scaling
- Exquisite Scenery:Cadenceの持続時間を20秒に、最大スタック数を2に増加させ、Special Defensive Riposteを発動させやすくしました。15s→20s s
- Bamboocut - Wind
- Infernal Twinblades:Perfect Dodgeによって得られるバフの持続時間ブーストを20%から40%に増加させました。20%→40% %
- Echoes of Oblivion:Light Attackの発動時に、10%のPhysical Defenseと10ポイントのBamboocut Resistanceを無視するようになりました。0→10% %
- Bamboocut - Dust Path
- Dreamwrought Bubbles:非プレイヤーユニットに対するダメージを20%増加させました。→+20% %
- Phantom Rally:Dreamwrought BubblesによるPhantom UmbrellasがResonance Damageを誘発できるようになりました。No→Yes
- Phantom Rally:Perfect CatchによりFragrant Song - Delicateのスタックが付与され、次のDreamwrought Bubblesを即座にキャストできるようになりました。0→1 stack
- Arena
- Melee Dash:性能差を軽減するため、近接武器のダッシュスキルの速度を向上させました。→Increased
- Sword Light Attack:SwordのLight Attackの第2、3、4段階の実行速度を上げ、安定した連携のために中断ポイントを改善しました。→Faster
- Thundercry Blade:DrumbeatまたはBreakthroughバフが有効な間、Heavy Attackで第3段階の攻撃を即座にキャストし、ダメージが増加します。→Instant Cast
- Dragon's BreathDark Scorch:Dark Scorchの悟りブランチを追加しました。これにより、複数のプレイヤーが単一のターゲットに独立したDark Scorchデバフを付与できるようになります。→Added
◆その他の変更7
- Buff FoodBuff Foodの属性が、パーセンテージによるスケーリング前にBase Attributesに加算されるようになりました。また、UIが更新され、Base Physical AttackとEffective Physical Attackが区別されるようになりました。
- Bellstrike - UmbraStrategic Sword:BleedingおよびHigh Bleedingが基本のQiダメージを与えるようになり、ターゲットがSoul-Shaken状態の場合、さらに増幅されます。→Baseline
- Silkbind - Jade
- Vernal Umbrella:Tier 96装備において、SpecialおよびChargedスキルのダメージブーストを単一の「Frequent Ballistic」ブーストに統合し、ビルドの柔軟性を高めました。Special/Charged split→Frequent Ballistic
- Blossom Barrage:よりバランスの取れた構成にするため、Tier 5バフをCritical Damage BonusからDirect Critical Rateに変更しました。Crit DMG Bonus→Direct Crit Rate
- Stonesplit - MightThundercry Blade:実効クリティカル率が上限を超えすぎるのを防ぐため、ボーナス属性をCritical RateからMax Physical Attackに変更しました。Critical Rate→Max Physical Attack
- Bamboocut - WindMortal Rope Dart:Rodent DamageにBamboocutのダメージが含まれるよう調整しましたが、最大スケーリング率はわずかに減少しました。Phys +9% (up to 15%)→Phys/Bamboocut +9% (up to 12%) %
- Arenaサーバー側で防御側が回避無敵状態にあった場合にダメージを無効化する、リバースヒット検証システムを実装しました。→Reverse System
影響を受けた項目(9)
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パッチ履歴
- 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 17, 2026)Jul 17, 2026 · 1w
様々な武芸の戦闘バランス調整、Training Terrace Preliminaryモードの導入、およびシステムとマップ全般にわたる広範なバグ修正を中心とした包括的なアップデートです。
+13−3→ - 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 2, 2026)Jul 2, 2026 · 3w
バージョン1.8では、武術のバランス調整、Arenaのスタミナメカニクス、およびホームステッドとキャンペーンシステム全般にわたる幅広い不具合修正に重点を置いています。
+10−3→ - 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (June 25, 2026)Jun 25, 2026 · 4w
バージョン1.8では、武術のバランス調整、新しいタレントの解放、およびキャンペーンとマルチプレイヤーモード全般にわたる安定性の向上とバグ修正に重点を置いています。
+11−5→ - Version 1.8 Dev Q&A: A Place to Call HomeJun 24, 2026 · 1mo
バージョン1.8では、包括的な家づくりシステム、ペットを伴う新しいコンパニオンシステム、「Phantom Thief Goose」イベント、そしてTomb of FortuneやRavening Banesを含む複数の高レベルマルチプレイヤーチャレンジが導入されます。
+8→ - May 27 Patch NotesMay 27, 2026 · 1mo
装備管理の利便性向上、蘇生メカニズムの追加を含むアリーナモードの重要な調整、およびギルド戦における広範なバランス調整と技術強化に焦点を当てた包括的なアップデートです。
+11−5→ - May 6 Optimizations & FixesMay 6, 2026 · 2mo
今回のアップデートでは、アリーナのマッチメイキングの最適化による遅延の軽減、およびバトルパス、UI、クエスト進行に影響する一連の不具合修正を行いました。
+8→ - April 30 Optimizations and FixesApr 30, 2026 · 2mo
4月30日のアップデートでは、UI/UXの改善、PS5のパフォーマンス最適化、および各種クエストとローカライズのバグ修正に重点を置いています。
+4→ - April 30 Gear Development Optimization OverviewApr 28, 2026 · 2mo
新しい「Relaying」および「Modulating」システムに焦点を当てた装備進行の包括的な見直し、素材の入手性の調整、およびTier 91装備の利便性向上。
+12→
最近更新
6

Hotfix #1.5
ホットフィックス #1.5 では、装備のアップグレードにおいてステータスが正しく計算されない重大なバグを修正しました。

Update 69: V 1.064.0
アップデート69では、Conquestモードの準備フェーズの大幅な見直し、マルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーにおけるボットAIの改善、そして様々なユニットのドクトリンおよび manpower コストの広範な再調整が行われました。

Update 1.04
アップデート1.04では、Linux互換性の向上、Steam Deckへの統合、および各ケースにおける様々なバグ修正に重点を置いています。

The First Descendant Hotfix 1.3.35b
ホットフィックス 1.3.35b では、武器 Hammer and Anvil の発射速度が反転していた不具合を修正し、影響を受けたリーダーボード上位100名の記録をリセットしました。

Patch Notes v1.0.41
パッチ v1.0.41 では、重要な安定性の修正に重点を置き、いくつかのソフトロックやオーディオバグの解決、およびローカライズの更新を行いました。

Pointer DLC Fix arriving July 28th
German Shorthaired Pointer DLCのポインティング機能を正常に復旧させるための限定修正パッチを7月28日にリリース予定です。
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