อัปเดต PTB ครั้งใหญ่ที่มาพร้อมกับการปรับสมดุล Perk ของ Killer และ Survivor รวมถึงการเนิร์ฟความสามารถพื้นฐานของ The Hillbilly และ The Skull Merchant
Images © Dead by Daylight via Steam
▲บัฟ32
- Blood Echoคูลดาวน์ของ Blood Echo ถูกนำออกไป ทำให้สามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น80/70/60s→Removed s
- Dead Man's Switchระยะเวลาที่ Entity บล็อกเครื่องปั่นไฟเพิ่มขึ้น 5 วินาทีในทุกระดับ35/40/45s→40/45/50s s
- Deathbound
- นำข้อกำหนดเรื่องระยะทางในการทำงานของ Perk ออกเมื่อ Survivor รักษาผู้อื่นRequired→Removed
- สถานะ Oblivious จะคงอยู่จนกว่าผู้รักษาจะถูกแขวน แทนที่จะเป็น 60 วินาทีตามปกติ60s→Until Hooked
- Genetic LimitsExhaustion จะทำงานทันทีเมื่อ Survivor เสียสถานะสุขภาพ แทนที่จะเป็นหลังจากรักษาเสร็จFinishing heal→Losing health state
- Hex: Crowd Controlตอนนี้จะบล็อกการกระโดดแบบ Rush 3/4/5 ครั้งล่าสุดอย่างถาวรจนกว่าโทเท็มจะถูกทำลาย แทนที่จะเป็นการบล็อกแบบจำกัดเวลาTimed block→Charge based
- Leverageการลดความเร็วในการรักษาเพิ่มขึ้นจากเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยเป็นบทลงโทษมหาศาลที่ 30-50%3/4/5%→30/40/50% %
- Machine Learningเครื่องปั่นไฟจะกลายเป็น Compromised ทันทีที่สร้างความเสียหาย โดยนำขั้นตอนการเปิดใช้งานออกRequired activation→Automatic
- Predatorเพิ่มผลลัพธ์ใหม่ที่เผยออร่าของ Survivor เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากที่พวกเขาหลุดจากการไล่ล่า→6s s
- THWACK!
- Perk จะเริ่มต้นด้วย 3 Token ซึ่งจะถูกใช้เมื่อทำลายไม้พาเลท/กำแพง และได้รับคืนเมื่อแขวน Survivor→3
- ระยะเวลาที่ Survivor เผยตำแหน่งหลังจากกรีดร้องตอนนี้จะแบ่งเป็นระดับสูงสุด 5 วินาที4s→3/4/5s s
- Bloodrushหลังจากถูกช่วยลงจากตะขอ Survivor สามารถฟื้นฟูจากสถานะ Exhausted ได้ทันทีโดยใช้ปุ่มความสามารถ→Instant Exhaustion recovery
- Corrective Actionตอนนี้ใช้ Token ที่ได้รับจาก Great Skill Checks เพื่อเปลี่ยนความผิดพลาดของเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงให้เป็น Great→Skill Check conversion
- Distortionระยะเวลาในการซ่อนรอยเท้าและออร่าเพิ่มขึ้น 2 วินาทีในทุกระดับ6/8/10s→8/10/12s s
- Inner Focusออร่าของ Killer จะถูกเผยเมื่อ Survivor คนใดก็ตามเสียสถานะสุขภาพ โดยไม่คำนึงถึงระยะทางRange restricted→Global
- Lucky Starระยะเวลาของการไม่มีเสียงร้อง ไม่มีเลือด และการเผยออร่าหลังจากออกจากตู้เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 30 วินาที10s→30s s
- Poised
- การเริ่มซ่อมเครื่องปั่นไฟจะเผยออร่าของ Killer เป็นเวลา 6 วินาที→6s s
- ระยะเวลาของการไม่ทิ้งรอยเท้าหลังจากปั่นไฟเสร็จเพิ่มขึ้น6/8/10s→10/12/14s s
- Quick GambitSurvivor สามารถเห็นออร่าของ Survivor คนอื่นในขณะที่ถูกไล่ล่าโดยไม่คำนึงถึงระยะทางRange restricted→Global
- Teamwork: Collective Stealth
- ระยะทางที่จำเป็นในการรักษาผลลัพธ์การไม่ทิ้งรอยเท้าตอนนี้แบ่งเป็นระดับสูงสุด 16 เมตร12m→8/12/16m m
- คูลดาวน์ของ Collective Stealth ถูกนำออกไปPresent→Removed
- ผลลัพธ์การซ่อนตัวจะคงอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจาก Survivor เคลื่อนที่ออกนอกระยะ→4s s
- Teamwork: Power of Two
- ระยะทางที่จำเป็นในการรักษาผลลัพธ์ Haste ตอนนี้แบ่งเป็นระดับสูงสุด 16 เมตร12m→8/12/16m m
- คูลดาวน์ของ Power of Two ถูกนำออกไปPresent→Removed
- ผลลัพธ์ Haste จะคงอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจาก Survivor เคลื่อนที่ออกนอกระยะ→4s s
- We're Gonna Live Forever
- ความเร็วในการรักษา Survivor ในสถานะใกล้ตายเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 150%100%→150% %
- นำรายการเงื่อนไขเฉพาะที่จำเป็นในการกระตุ้นผลลัพธ์ Endurance ออกConditional→Simplified
- The Skull Merchant
- Claw Trap:บทลงโทษ Hindered สำหรับ Survivor ที่ถูกสแกนในขณะที่มี Claw Trap ลดลง10%→5% %
- Drones:โดรนจะอยู่ในสถานะทำงานตลอดเวลาConditional→Always Active
- The Unknown
- Teleport:ลดเวลาที่ใช้ในการฟื้นฟูความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากเทเลพอร์ต1.7s→1.4s s
- UVX:ลดความล่าช้าระหว่างการชาร์จ UVX และบทลงโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลงอย่างมาก0.2s→0.07s s
- UVX:ย้ายเอฟเฟกต์พื้นผิวร่างกายของ Survivor ไปไว้ที่การโจมตีแบบ Weakened ที่สำเร็จเพื่อติดตามสถานะได้ดีขึ้นAirborne Hits→Weakened Hits
▼เนิร์ฟ15
- Blood Echoระยะเวลาของ Hemorrhage และ Exhaustion ลดลงอย่างมากจาก 45s เหลือ 20-30s ตามระดับ45s→20/25/30s s
- Dead Man's SwitchDead Man's Switch จะไม่สามารถทำงานได้หากกำลังบล็อกเครื่องปั่นไฟอยู่→Added
- Genetic Limitsระยะเวลาของสถานะ Exhausted ถูกลดลงอย่างมาก24/28/32s→6/7/8s s
- THWACK!รัศมีที่ทำให้ Survivor กรีดร้องลดลงเหลือ 24 เมตร28/30/32m→24m m
- Quick Gambitโบนัสความเร็วในการซ่อมที่มอบให้กับ Survivor คนอื่นลดลง6/7/8%→3/4/5% %
- The Hillbilly
- Overdrive:ลดบัฟเฟอร์การกระจายของ Overdrive ทำให้รักษาพลังได้ยากขึ้น15s→8s s
- Overdrive:ความเร็วในการวิ่งขณะอยู่ใน Overdrive ลดลง13 m/s→11.5 m/s m/s
- Overdrive:ลดอัตราการได้รับชาร์จ Overdrive ขณะเร่งเครื่อง2/s→1.5/s charges/s
- Overdrive:ลดอัตราการได้รับชาร์จ Overdrive ขณะวิ่ง2/s→1.5/s charges/s
- Chainsaw:เพิ่มคูลดาวน์หลังจากพลาดการโจมตีด้วยเลื่อยไฟฟ้า2.5s→2.7s s
- The Skull Merchant
- Drones:เส้นสแกนของโดรนจะมองเห็นได้เฉพาะในระยะ 16 เมตรเท่านั้นGlobal→16m m
- Drones:จำนวนเส้นสแกนลดลงจาก 2 เหลือ 12→1
- Basekit:The Skull Merchant จะไม่ได้รับ Haste จากการที่ Survivor ถูกสแกนหรือมี Claw Traps อีกต่อไปGained from scans/traps→Removed
- The Twins
- Victor:เพิ่มคูลดาวน์หลังจาก Victor ถูกเหยียบเป็น 20 วินาที15s→20s s
- Victor:เพิ่มคูลดาวน์หลังจาก Victor ทำให้ Survivor ล้มลง2.7s→3.2s s
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ5
- Leverageเปลี่ยนจากระบบ Token เป็นระยะเวลาคงที่ 30 วินาทีหลังจากถูกช่วยลงจากตะขอToken based→Flat duration
- Predatorผลลัพธ์การเผยออร่าถูกจำกัดด้วยคูลดาวน์ 40-60 วินาที→60/50/40s s
- Zanshin Tacticsปรับปรุงใหม่ให้เผยออร่าเป็นเวลา 6-10 วินาทีเมื่อ Survivor อยู่ในระยะ 6 เมตรจากไม้พาเลทที่ถูกทิ้ง และอยู่ในระยะ 16 เมตรจาก KillerPrevious logic→6/8/10s s
- Lucky StarLucky Star ตอนนี้มีคูลดาวน์ 30-40 วินาทีตามระดับ→40/35/30s s
- Quick GambitPerk จะเข้าสู่คูลดาวน์ 60 วินาทีเมื่อผู้ใช้เสียสถานะสุขภาพ→60s s
รายการที่มีผล (24)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
- Blood Echo2
- Dead Man's Switch2
- Deathbound2
- Genetic Limits2
- Hex: Crowd Control1
- Leverage2
- Machine Learning1
- Predator2
- THWACK!3
- Zanshin Tactics1
- Bloodrush1
- Corrective Action1
- Distortion1
- Inner Focus1
- Lucky Star2
- Poised2
- Quick Gambit3
- Teamwork: Collective Stealth3
- Teamwork: Power of Two3
- We're Gonna Live Forever2
- The Hillbilly5
- The Skull Merchant5
- The Twins2
- The Unknown3
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Dead by Daylight
Brand New
Brand New
Nuovo
Brand New
Brand New
Brand New
New
Brand Newลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 1ด.+4−2→
- 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 2ด.+2−4→
- 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 4ด.+26−3→
- 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 5ด.+2−3→
- 9.3.2 | Bugfix PatchDec 9, 2025 · 6ด.+8−1→
- 9.2.3 | Bugfix PatchOct 21, 2025 · 8ด.+11−2→
- 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 9ด.+2−8→
- 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 9ด.+4−5→
อัปเดตล่าสุด
6

update2.5.0
อัปเดต 2.5.0 เน้นไปที่การปรับปรุงแผนที่ การพัฒนาเครื่องมือระบายสี และการแก้ไขบั๊กสำหรับโหมด Gyakusan Chicken Race


Patch 1.0.6.0
อัปเดตทางเทคนิคเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Expansion Hub โดยมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ในการค้นหาภารกิจและการแก้ไขบั๊กต่างๆ

Version 0.2.1
เวอร์ชัน 0.2.1 เน้นหนักในเรื่องความเสถียรของระบบมัลติเพลเยอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย รวมถึงการปรับปรุง UI และคุณภาพชีวิตของผู้เล่นในหลายส่วน


HOTFIXES - Patch Notes V.790.2
Hotfix V.790.2 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กที่สำคัญเกี่ยวกับความเสถียรในการบันทึกและออกจากเกม, ปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้ และข้อผิดพลาดทั่วไปของเกมเพลย์

7/3 Hotfix
ฮอตฟิกซ์ที่เน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) สำหรับคอนเทนต์แพ็ก 'In the Jungle', แก้ไขบั๊กการเกิดของปลา และแก้ไขการป้อนข้อมูลสำหรับ Mac OS


Beta Patch Notes - v0.108.0
Beta Patch v0.108.0 นำเสนอชุดการ์ดมัลติเพลเยอร์ใหม่จำนวนมาก, การปรับสมดุลสำหรับทุกตัวละคร, การปรับปรุงระบบม็อดอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุง UI ต่างๆ
เกมที่คล้ายกัน
6






