
Radiant Wilds 更新带来了大规模的视觉重制、全新的 Armory 配装系统、1v1 排名竞技场,以及针对多个武器系列的重大战斗平衡调整。
▲加强12
- AxesBattle Rush:Battle Rush 冷却时间从 20s 减少至 18s,提升了机动性和增益覆盖时间。20s→18s s
- Skystrider BowSky's Fury:箭矢能量消耗减少至 0,确保技能无论能量状态如何都能完整释放。3→0
- SiegebowVicious Barrage:当前生命值伤害从 2.5% 增加至 3%。2.5%→3% %
- Demonic Staff
- Anguished Soul:0 层叠加时的恐惧持续时间增加至 1.25s。1s→1.25s s
- Anguished Soul:1 层叠加时的恐惧持续时间增加至 1.5s。1.25s→1.5s s
- Anguished Soul:2 层叠加时的恐惧持续时间增加至 1.75s。1.5s→1.75s s
- Anguished Soul:3 层叠加时的恐惧持续时间增加至 2s。1.75s→2s s
- Anguished Soul:4 层叠加时的恐惧持续时间增加至 2.25s。2s→2.25s s
- Infernal StaffCombustion:Combustion 现在会恐惧初始目标周围 4m 内的所有敌人。→Added m
- Arctic Staff
- Arctic Volley:冷却时间从 15s 减少至 12s。15s→12s s
- Arctic Volley:每跳能量消耗从 3 减少至 2。3→2
- The Armory引入了 The Armory,这是一个基于实际游戏表现来发现和保存装备配装的系统。→Added
▼削弱10
- Crystal ReaperRelentless Assault:Relentless Assault 对怪物的伤害从 95 减少至 86,以抑制其在 PvE 中的过强表现。95→86
- Skystrider Bow
- Sky's Fury:每支箭的伤害从 140 减少至 128,以降低爆发潜力。140→128
- Sky's Fury:初始施法能量消耗从 12 增加至 18。12→18
- Arclight BlastersFlickershots:Flickershots 每次施法的伤害从 101 减少至 94。101→94
- SiegebowVicious Barrage:基础伤害从 130 减少至 105。130→105
- DawnsongFlaming Phoenix:瞬时伤害从 225 减少至 200。225→200
- Flamewalker StaffSpontaneous Combustion:冲击伤害从 189 减少至 178。189→178
- Arctic StaffArctic Volley:每跳伤害从 90 减少至 76。90→76
- 1v1 Arena1v1 Arena 中的治疗效果降低 40%。→-40% %
- Battle Mounts当战斗坐骑总数超过 15 点时,它们现在会为其所在团队增加固定的 Disarray 值 (2-5)。0→2-5
◆其他改动2
- Infernal StaffCombustion:被 Combustion 恐惧的怪物逃跑距离缩短。→Reduced
- 1v1 Arena装备物品等级 (IP) 软上限为 900;超出部分的 IP 将减少 80%。→900
受影响的项目(13)
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补丁历史
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 3 重点在于通过提高奖励和降低 PvE 难度来振兴 Mists,引入一套全面的导航系统,并对多种武器线实施战斗平衡调整。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 2 重点优化了控制器支持和军械库功能,并对多种法杖、斧头和护甲进行了重大的战斗平衡调整,以改善 PvP 和 PvE 的动态体验。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 3mo
Radiant Wilds Patch 1 专注于 1v1 竞技场平衡,降低了治疗效果并调整了多种武器属性,同时对控制器和移动端进行了重要的体验优化。
+5−13→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 5mo
Realm Divided Patch 5 引入了 Conqueror's Challenge 的休赛期进度系统,大幅削弱了 Avalonian bosses,并对多种武器和坐骑进行了战斗平衡调整。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 5mo
“分裂的领域”第二部分更新引入了阵营战斗旗帜,全面重做了“强盗突袭”活动,并对各类武器和护甲进行了战斗平衡性调整。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 6mo
在下个公会赛季前进行的平衡性调整,包括对多种法杖和武器的战斗调整、阵营战争补给调整,以及针对 Avalonian Dungeons 的反作弊措施。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 8mo
“分裂的领域”第2次补丁重点关注阵营战争调整,包括为小型阵营新增“Rallying Cry”增益,对多个武器系列进行重大战斗平衡性改动,以及重做Soldier Armor的Fury技能。
+14−5→ - Changelog: Realm Divided Patch 1Dec 3, 2025 · 8mo
调整了阵营战争的旅行费用、攻城时间安排和补给生成,并修复了多项 UI 和控制器相关的错误。
+8→
近期更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
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