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A

Axes

武器Melee · Brawler · 1v1 · Axe · Axes · ZvZ · DPS · Sustain
9 补丁最近改动 1mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Feb 20, 2019May 4, 2026Feb 20, 2019 — The Nimue Balance Patch is Live +3 / -2 (cum +1)May 9, 2019 — Oberon Patch 5 (Midseason Patch) +1 / -0 (cum +2)Jul 10, 2019 — Changelong: Percival Update +1 / -0 (cum +3)Sep 18, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 4 +0 / -1 (cum +2)Mar 12, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 3 +0 / -1 (cum +1)Apr 7, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 5 +0 / -1 (cum 0)Dec 17, 2025 — Changelog: Realm Divided Patch 2 +1 / -0 (cum +1)Apr 13, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Update +1 / -0 (cum +2)May 4, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Patch 1 +3 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 10 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 📊NumericAdrenaline Boostmax duration7s9s s

      增加了 Adrenaline Boost 的持续时间,以改善 1v1 竞技场中的机动性和近战能力。

      所有 Axes

    • 📊NumericRending Strikestand time0.2s0s s

      移除了 Rending Strike 的站立时间,允许玩家在施法时保持移动。

      所有 Axes

    • 🐛Bug fixAdrenaline Boostbuff stability

      修复了 Adrenaline Boost 可能提前结束的问题。

      Bug 修复

    • 📊NumericBattle Rushcooldown20s18s s

      Battle Rush 冷却时间从 20s 减少至 18s,提升了机动性和增益覆盖时间。

      减少冷却时间以改善 1v1 中的机动性以及团队 PvP 中的增益覆盖。

    • 📊NumericInternal Bleedingdamage per tick1120

      显著增加了对移动目标的伤害,以阻止敌人撤退。

      numeric

    • 📊NumericRaging Bladesradius6m5m m

      缩小了 Raging Blades 的半径,以限制其在大型 ZvZ 战斗中的效力。

      缩小了大型战斗的范围

    • ✂️RemovedRaging Bladesminimum range2mRemoved m

      Raging Blades 不再拥有 2 米的最小伤害半径。

      移除了 2 米内目标不受伤害的死区。

    • 📊NumericRaging Bladesdamage per tick2622

      Raging Blades 每跳伤害从 26 降低至 22。

      降低伤害以抑制其在 ZvZ 场景中的过强表现。

    • 📊NumericRaging Bladesdamage per tick2826

      Raging Blades 每跳伤害从 28 降低至 26,略微降低了持续伤害。

      降低了所有斧头的每跳伤害。

    • NewSpinning BladesexistenceAdded

      新增 Spinning Blades W 技能:在 6 米半径内造成魔法伤害,并使施法者每次命中伤害增加 4%。

      新技能

    • 📊NumericLife Leechsteal percentage15%

      被动 Life Leech 现在将造成伤害的 15% 转化为生命值。

      更新至新系统

    • 🔁ReworkVampiric Strikeheal typeSelf HealLife Steal

      移除了固定自我治疗;现在根据 Rending Strikes 的层数吸取 30%/60%/100% 的伤害。

      重做以适配新系统

    • 📊NumericLife Leechheal per attack5.106.10

      增加了被动生命偷取,改善了战斗中的续航。

      被动治疗增加

    • 📊NumericRending StrikeEnergy Cost32

      降低Rending Strike的能量消耗。

      cost

    • 📊NumericRending StrikeHealing Reduction7%5%

      降低每层叠加的治疗削减效果。

      combat

    • 📊NumericDeadly ChopDamage174.04152.00

      降低Deadly Chop的原始伤害。

      combat

    • 📊NumericAdrenaline BoostMovement Speed Increase40%50%

      提高Adrenaline Boost的移动速度加成。

      speed

    • ✂️RemovedBattle FrenzyExistencePresentRemoved

      从所有Axes中移除Battle Frenzy技能。

      mechanic

    • NewBattle RushExistenceAdded

      新增Battle Rush,这是一种冲锋技能,可减少敌方治疗并增加友方治疗。

      mechanic

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