Axes
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericAdrenaline Boostmax duration7s→9s s
增加了 Adrenaline Boost 的持续时间,以改善 1v1 竞技场中的机动性和近战能力。
所有 Axes
- ▲📊NumericRending Strikestand time0.2s→0s s
移除了 Rending Strike 的站立时间,允许玩家在施法时保持移动。
所有 Axes
- ▲🐛Bug fixAdrenaline Boostbuff stability
修复了 Adrenaline Boost 可能提前结束的问题。
Bug 修复
- ▲📊NumericBattle Rushcooldown20s→18s s
Battle Rush 冷却时间从 20s 减少至 18s,提升了机动性和增益覆盖时间。
减少冷却时间以改善 1v1 中的机动性以及团队 PvP 中的增益覆盖。
- ▲📊NumericInternal Bleedingdamage per tick11→20
显著增加了对移动目标的伤害,以阻止敌人撤退。
numeric
- ▼📊NumericRaging Bladesradius6m→5m m
缩小了 Raging Blades 的半径,以限制其在大型 ZvZ 战斗中的效力。
缩小了大型战斗的范围
- ≈✂️RemovedRaging Bladesminimum range2m→Removed m
Raging Blades 不再拥有 2 米的最小伤害半径。
移除了 2 米内目标不受伤害的死区。
- ▼📊NumericRaging Bladesdamage per tick26→22
Raging Blades 每跳伤害从 26 降低至 22。
降低伤害以抑制其在 ZvZ 场景中的过强表现。
- ▼📊NumericRaging Bladesdamage per tick28→26
Raging Blades 每跳伤害从 28 降低至 26,略微降低了持续伤害。
降低了所有斧头的每跳伤害。
- ▲✨NewSpinning Bladesexistence—→Added
新增 Spinning Blades W 技能:在 6 米半径内造成魔法伤害,并使施法者每次命中伤害增加 4%。
新技能
- ≈📊NumericLife Leechsteal percentage—→15%
被动 Life Leech 现在将造成伤害的 15% 转化为生命值。
更新至新系统
- ≈🔁ReworkVampiric Strikeheal typeSelf Heal→Life Steal
移除了固定自我治疗;现在根据 Rending Strikes 的层数吸取 30%/60%/100% 的伤害。
重做以适配新系统
- ▲📊NumericLife Leechheal per attack5.10→6.10
增加了被动生命偷取,改善了战斗中的续航。
被动治疗增加
- ▲📊NumericRending StrikeEnergy Cost3→2
降低Rending Strike的能量消耗。
cost
- ▼📊NumericRending StrikeHealing Reduction7%→5%
降低每层叠加的治疗削减效果。
combat
- ▼📊NumericDeadly ChopDamage174.04→152.00
降低Deadly Chop的原始伤害。
combat
- ▲📊NumericAdrenaline BoostMovement Speed Increase40%→50%
提高Adrenaline Boost的移动速度加成。
speed
- ≈✂️RemovedBattle FrenzyExistencePresent→Removed
从所有Axes中移除Battle Frenzy技能。
mechanic
- ▲✨NewBattle RushExistence—→Added
新增Battle Rush,这是一种冲锋技能,可减少敌方治疗并增加友方治疗。
mechanic