本次全面更新专注于功能修复、整体性能优化,以及对步兵、载具和主力舰的重大平衡性调整。
▲加强10
- SpaceshipsCorvettes:Corvettes 将轻型主力舰导弹更换为反战斗机导弹,提升了其拦截小型飞行器的作用。light capship grade→anti-fighter missiles
- Weapons & Items
- Gunship Loadouts:Gunships 现在可以选择装备地毯式轰炸小炸弹,增强了范围伤害能力。→Added
- Rakshasa:为 Rakshasa 增加了重型等离子载荷,使其威力与 Scimitar 的轨道炮持平。→Added
- 补给包现在在战场上的持续时间更长,提供更持久的支援。→3 mins m
- CommanderCommanders 现在获取经验值的速度翻倍,加速了升级进程。1x→2x x
- General
- 通过允许在没有活跃 Steam 连接的情况下进行局域网游戏,改善了连接性。Steam required→Offline
- 团队出生点现在充当弹药补给区,并在 HUD 上进行标记以提高清晰度。no ammo→restore ammo
- 比赛现在可以更快开始,因为准备就绪的团队成员比例要求从 60% 降低至 40%。60%→40% %
- Sensors:一种新的传感器改装件允许团队探测隐藏的地雷和爆破包。none→Added
- MapsSpace Territories:在太空领土地图中,为战斗机发射增加了一个永久的轨道支援平台。none→Added
▼削弱3
- Capital Ships主力舰在被摧毁后,现在需要等待较长时间才能重返战场。
- Vehicles载具在被摧毁后不再立即提供再次部署选项,使得重型载具的损失影响更大。immediate→delayed
- GeneralSensors:传感器不再检测未移动的敌人,增加了隐身和蹲守的价值。detects→ignores
✚修复2
◆其他改动2
- Weapons & Items阵亡玩家现在会稳定掉落武器,允许队友或敌人拾取装备。none/limited→weapon/random
- MapsIxion:Ixion 地图现在增加了一个额外的跳跃点,改变了导航和战略布局。2→3
受影响的项目(7)
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补丁历史
- The Morning AfterJul 14, 2026 · 1mo
“Morning After”更新重点在于 1.0 版本的稳定性、服务器崩溃修复、地图导航重构,以及对载具和武器的初步平衡调整。
+6−1→ - Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 86mo
Apollo 周年庆活动已结束,同时发布了一个小型补丁,重点关注地图目标、UI 修复以及对资本舰武器和腐蚀机制的平衡调整。
+4−1→ - Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 86mo
一个小规模的维护补丁,解决了 Apollo 周年庆活动的 Bug、HUD 同步问题以及性能优化。
−1→ - Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 86mo
24号更新引入了重大的元素弹药重构,显著的防御平衡调整(允许手雷穿透护盾),以及一个 Apollo 11 周年纪念活动。
+15−6→ - Update 23 is live!Jun 26, 2019 · 87mo
更新 23 引入了显著的网络优化(包含延迟补偿)、完全重构的侦察系统以及同步波次重生,以提升团队协作。
+11→ - Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 89mo
热修复 #3 重点解决了严重的崩溃问题,修复了载具的伤害缩放,并对多张地图的碰撞和掩体进行了调整。
+1−2→ - Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 89mo
本次热修复重点在于服务器稳定性、武器锁定可靠性,以及平衡电磁轨道/等离子武器对资本舰和载具的伤害。
+5→ - Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 90mo
Update 22 热修复,重点在于 GU34 武器增强、机甲移动性修复以及各项 AI 和母舰稳定性改进。
+7→
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