General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixserver stability
修复了在玩家人数较多以及地图切换期间发生的多次服务器崩溃。
修复了 32 名以上玩家及地图切换时的崩溃问题。
- ≈🎯BehaviorrendererDX11 Default→DX9 Default
将默认渲染器恢复为 DX9 以解决 UI 缺陷,同时保留 DX11 作为选项。
由于 UI 缺陷,将默认渲染器回滚至 DX9。
- ≈✨Newdamage type—→Lava
新增了“Lava”伤害类型,并修正了相关的成就追踪。
增加了 Lava 伤害类型和成就追踪。
- ▲🎯Behaviormatchmaking
优化了“快速游戏”功能的匹配逻辑。
优化了快速游戏逻辑。
- ▲✨Newloadouts—→Added
增加了将所有自定义配置重置为默认设置的支持。
增加了将自定义配置重置为默认值的功能。
- ≈✂️RemovedApollo Event—→Removed
在 325 次 Saturn V 发射后,Apollo 周年庆活动已正式结束。
活动结束
- ▲🛠QoLCustomization Menu
在自定义外观时按下 Esc 键现在将返回到装备界面,而不是直接关闭窗口。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixcamo persistence
修复了与所获迷彩图案持久化相关的 Bug。
修复了所获迷彩无法正确保存的 Bug。
- ≈🐛Bug fixtagging
解决了玩家/敌人标记系统的各项问题。
修复了标记系统的问题。
- ≈🛠QoLsubsystem icons—→Scaled down
缩小了主力舰上的子系统图标,以提高视觉清晰度。
主力舰上的图标之前过大。
- ≈🐛Bug fixHUD health replication
修复了为飞船补给时,其他玩家的生命值 HUD 未能更新的 Bug。
补给飞船时未同步更新其他玩家的生命值。
- ≈🐛Bug fixobjective replication
修复了隐藏目标状态无法正确同步至客户端的问题。
隐藏目标未能与客户端同步。
- ≈🐛Bug fixout-of-battlefield areas
修复了非战场区域的稳定性与行为问题。
战场外的区域运行异常。
- ▼📊Numericgrenade capacity2 per mod→1 per mod nades
修正了弹药容量模组,使其每个模组增加 1 枚手榴弹而非 2 枚。
弹药容量模组之前提供的手榴弹数量是预期值的两倍。
- ≈✨Newcollision—→Added
在火箭和龙门架周围添加了碰撞边界以防止穿模。
为火箭和龙门架添加了碰撞体。
- ≈🐛Bug fixLukather's objectives
修复了导致 Lukather 目标意外重置的问题。
Lukather 的目标之前会被重置。
- ≈📝TextEMP/Acid/Incendiaryhints—→Updated
更新了 EMP、酸液和纵火效果的工具提示与提示信息,以反映机制变化。
提示信息现已与当前机制匹配。
- ≈🛠QoLbullet decals—→Optimized
优化了玻璃表面的子弹贴图,以消除某些地图上的性能峰值。
玻璃贴图导致了性能波动。
- ≈✨NewApollo 11 Event—→Added
增加了 Apollo 11 月球着陆周年纪念活动,在特定地图上设有独特的任务目标和解锁项。
周年纪念活动。
- ≈🛠QoLHUD Performance—→Optimized
大幅优化了由 HUD 和宇宙飞船物理效果引起的性能下降。
通用优化。
- ≈🛠QoLHackspikes UIUnique→Standardized
Hack-spike 目标现在遵循标准的颜色和进度显示逻辑。
与其他目标保持一致。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个影响服务器和客户端的严重内存管理/打包崩溃问题,主要发生在太空地图中。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLZ behavior
修复了 Landing Zones (LZs) 在领土内行为异常的各种问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcommand callouts
修复了指令呼叫(如“移动到该位置”)无法播放相关声音提示的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLfaction selection screen0-indexed→1-indexed
修复了一个显示问题,即阵营选择界面上的“第 x 阶段,共 y 阶段”文本采用了从 0 开始的索引。
quality
- ≈✨Newbot callouts—→Added
在 AFFComms.ini 中添加了一个配置选项,用于禁用聊天中的机器人呼叫。
new
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了导致服务器崩溃的异常数据包。
修复崩溃
- ≈🐛Bug fixinput handling
修复了不存在的聊天框会拦截玩家输入的问题。
修复聊天框输入
- ▲🛠QoLnetcode
改进并优化了文本和语音呼叫的网络代码。
优化通信
- ▲🎯Behavioraudio prioritization
优化了呼叫音频优先级;现在无论距离远近,小队呼叫均清晰可见。
小队呼叫始终可见
- ≈✨Newchat messages—→Added
在聊天界面中增加了玩家离开游戏的通知。
玩家离开消息
- ≈🛠QoLChatcharacter handling—→Improved
改进了聊天框中长单词和特殊字符的处理。
特殊字符修复
- ≈🎨VisualChatopacity—→Adjusted
调整了各种聊天元素的透明度以提高可见度。
视觉调整
- ≈🎯BehaviorCalloutsdeliverySent while dead→Omitted
如果玩家当前处于死亡状态,将不再接收团队呼叫。
体验优化
- ≈🐛Bug fixUI Textdistance formattingBroken < 1m→Fixed
修复了距离显示文本在 1 米以下时格式不正确的问题。
文本修复
- ≈🐛Bug fixStabilitycrashesPresent→Reduced
解决了上一次更新中引入的各种崩溃和输入异常问题。
稳定性修复
- ▲🛠QoLChatUI/UX
重大聊天改进,包括屏蔽功能、跨地图持久化以及更好的小队/队伍过滤。
quality
- ▲🎯BehaviorFlashlightattachmentGun-tied→Character-tied
手电筒现在绑定在角色身上而非枪械上,防止其剧烈晃动。
behavior
- ≈📊NumericADSsensitivity60%→70%
默认 ADS 灵敏度从 60% 提高至 70%。
numeric
- ▼📊NumericShieldsexplosion damage1x→2x x
爆炸现在对盾牌造成的平均伤害翻倍。
numeric
- ▲📊Numericvehicle respawn timer—→-25%
玩家重新获得载具建议的时间减少了 25%。
numeric
- ▲📊NumericGriphonion beam costX→0 gold
按预期将 Griphon 的离子束配置成本设为零。
numeric
- ▲🛠QoLcamouflageLimited→Copy/Paste
迷彩设置现在可以在不同物品之间复制和粘贴。
quality
- ▲🐛Bug fixAI repairBroken→Fixed
修复了 AI 在收到指令时不知道如何修理陆地载具的问题。
behavior
- ≈🐛Bug fixpathing
修复了 Fortress 和 Lukather 上的各种路径问题和机器人卡点。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamouflage
修复了迷彩选择无法保存或在在线模式下失效的问题;请注意,步兵迷彩可能已被重置。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI/UX
修复了聊天框打开问题、配装复制以及 UI 中 SGZ 命名的问题。
bugfix
- ▲✨NewconnectivityManual Port Forwarding→NAT Punch-through
实现了 NAT 打洞服务器,允许玩家在无需手动配置路由器的情况下创建游戏。
简化主机创建
- ≈🎯Behaviorbot reflexesUniform→Varied by difficulty
Bot 的响应时间现在根据难度等级正确缩放,以防止低等级 Bot 拥有完美的反应速度。
AI 平衡
- ▲🛠QoLVFX/UI/Lights—→Optimized
对太空 VFX、UI 文本处理和动态光照进行了显著优化,以提升性能。
性能提升
- ▲✨NewcustomizationShips/Armor→Infantry Guns
现在为特定阵营的步兵枪提供了迷彩自定义选项。
新迷彩选项
- ≈🔁Reworkteam balance
团队平衡现在优先考虑玩家数量相等,仅在团队规模已相等时,才根据等级差距限制加入。
logic change
- ≈✨Newafflink protocol—→Added
添加了 'afflink://' 协议,允许玩家直接通过 URL 启动游戏并加入服务器。
new feature
- ▼🎯BehaviorleaningEnabled→Disabled
玩家在失去行动能力(incapacitated)时不再能倾斜。
incapacitated
- ≈✨Newsoundtrack—→Expanded
在官方原声带包中添加了经典音乐曲目。
music add
- ≈🛠QoLmaster server
优化了主服务器性能。
optimization
- ≈🐛Bug fixinfantry camouflage
修复了打开装备菜单时迷彩颜色重置的 Bug。
visual fix
- ≈🐛Bug fixIrega map
修复了 Irega 地图上 A 点失效的问题,重建了光照,并调整了峡谷中的击杀区。
map fix
- ≈🐛Bug fixmap voting screen
修复了地图投票界面上计数器翻转的问题。
ui fix
- ≈🐛Bug fixAI
修复了 Yin Tao Shan 地图上 AI 卡死的问题。
AI fix
- ≈🐛Bug fixammo mod effects
修复了 P8 和轰炸机鱼雷的弹药改装效果。
mod fix
- ▲✨NewMaster ServerSteam→Custom
实现了自定义主服务器,以提供更可靠、更快速的服务器浏览,且独立于 Steam 的维护状态。
基础设施更新
- ▲🛠QoLPerformance—→Faster
底层的引擎优化和冗余系统调用的移除,显著提升了服务器和 PC 端的运行性能。
引擎优化
- ▲📊NumericServer Slots—→64
所有官方服务器已恢复至 64 个槽位。
容量增加
- ▲🎨VisualGrenadesvisualsBlue→Team-colored
手榴弹现在具有友方或敌方颜色的拖尾,以提高可见度。
清晰度提升
- ▲✨NewLoadoutsaccessibilityIn-game→Main Menu
增加了直接从主菜单访问配装屏幕的功能。
便捷性提升
- ▲📊Numericbullet damage vs vehicles100%→150%
对车辆的子弹伤害提升 50%。
所有子弹对车辆造成的伤害提高 50%。
- ▲📊Numericbomb bay damage/mag100%→150%
所有轰炸机弹舱武器的弹夹容量与基础伤害大约提升 50%。
弹夹容量与基础伤害提升 50%。
- ▲✨NewHUD—→Added
在 HUD 上新增警告玩家来袭导弹的图标。
新增导弹来袭警告图标。
- ≈🎯BehaviorAI—→Sharper
AI 在所有难度等级下的表现被调整得更尖锐。
各难度下 AI 行为进行调整。
- ≈✨NewTeam Balance—→Added
Added a server option to force players to join the faction with the lower playercount.
Server option.
- ≈🎯BehaviorObjective Decaystatic→decays to 0
Capture and hack progress now decays back to zero over time if the objective is uncontested.
If uncontested.
- ▼📊NumericGrenade Capacity4→3
Reduced the maximum number of grenades a character can carry from 4 to 3.
Per character.
- ▲🛠QoLUPNPunreliable→standardized
Implemented a new standardized UPNP system for more reliable auto-port-forwarding.
Better router compatibility.
- ≈🐛Bug fixserver security
修复了一个允许未经授权访问受密码保护服务器的引擎后门。
- ≈🐛Bug fixserver stability
解决了由新 AI 代码导致的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixaudio loop
修复了由绑定在动画帧上的脚步声触发的无限循环错误。
- ≈✨Newhead-bob—→Added
添加了头部晃动滑块,用于调整奔跑时的摄像机抖动。
- ≈🛠QoLsettings menu
重新整理了设置菜单,将杂项选项移至独立区域。
- ≈✨NewDiscord link—→Added
在主菜单中添加了直接跳转至 Discord 服务器的链接。
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
修复了窗口失去焦点时鼠标光标会在 TacMap 上居中的问题。
- ≈🛠QoLfreelook icon
更改了自由视角图标,并禁用了步兵在无用场景下的自由视角功能。
- ≈✂️Removedbriefing music—→Removed
移除了简报中所有遗留的音乐提示。
- ▲📊Numericdestroyable objectives—→Weaker
空投舱、锁定装置和核心现在更容易受到爆炸物和反载具武器的破坏。
数值
- ▲✨NewHUD prompts—→Added
增加了 HUD 提示,显示站点或航母何时有运输船可用。
新增
- ▼📊NumericCooling weapon mod—→+10% reload time
冷却武器模组现在会增加 10% 的装填时间。
数值
- ▲📊NumericMLI rockets—→Faster
增加了 MLI 火箭的飞行速度。
数值
- ▲📊Numericcore meltdown timers—→Shorter
缩短了驱逐舰和护卫舰的核心熔毁计时器。
数值
- ≈✨Newleaning—→Added
在设置菜单中增加了侧身(leaning)的切换选项。
在“控制 -> 其他”中增加了切换选项。
- ≈📊Numericreturn to battle damage—→200 damage/s
将“返回战场”区域的伤害提高到每秒 200,以更快地将玩家推回游戏区域。
增加了越界区域的伤害。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了因纹理缓冲区问题在更改分辨率或视觉设置时发生的罕见崩溃。
修复了导致 Alt-Tab 或更改设置时崩溃的纹理缓冲区错误。
- ≈🛠QoLscoreboard
计分板现在显示每支队伍的人类玩家数量,以便于检查平衡性。
现在显示每队的人类玩家人数。
- ≈🐛Bug fixAudiostabilityCrashes→Improved
修正了多个声音源导致音频设备冲突的情况,以缓解罕见的崩溃问题。
bugfix
- ▼🎯BehaviorSupport Pointsaward conditionAwarded→Not Awarded
如果你治疗了自己曾造成伤害的目标(在开启友军伤害时),将不再获得支援点数。
behavior
- ≈🛠QoLConsolekeybindApostrophe→F2
将命令控制台的按键从撇号改为 F2,以获得更好的键盘兼容性。
quality
- ≈🐛Bug fixObjectivescapture progressInconsistent→Fixed
修复了部分目标占领进度计算不一致的问题。
bugfix
- ▲✨NewSpace Movementvisual clarity—→Added
添加了太空尘埃效果,使玩家能更清晰地感知舰船移动。
添加了简易版太空尘埃效果。
- ≈✨NewWarp-intimeoutNone→30s s
防止挂机玩家占用舰船,30秒后将自动进行跳跃。
为跃迁点选择添加了30秒超时限制。
- ▲🛠QoLCountermeasuresHUD displayHidden→Visible
玩家现在可以直接在HUD上追踪Countermeasures的冷却时间。
HUD现在显示Countermeasures的冷却时间。
- ≈🐛Bug fixUI
解决了UI过渡后设置菜单、按键绑定和菜单闪烁的诸多问题。
修复了大量设置和菜单错误。
- ≈🎯BehaviorSmoke GrenadesspottingBroken→Working
烟雾弹现在可以正确阻挡敌人的标记和侦察。
现在能正确影响标记效果。
- ▲🎯BehaviorFlareseffectivenessSingle Missile→Bunch
诱饵弹现在更加有效,可以影响来袭导弹群中的所有导弹,而不仅仅是其中一枚。
影响导弹群中的所有导弹。
- ≈📊NumericBurn/CorrosiondurationUncapped→8-10s s
燃烧和腐蚀效果现在分别限制在8秒和10秒;使用修理枪或医疗包治疗现在会缩短这些持续时间。
限制了持续时间并增加了治疗互动。
- ▲📊NumericAIre-task rateSlow→Snappy
提高了AI重新分配任务的频率,使MILNET指挥官反应更灵敏。
提高了重新分配任务的频率。
- ▲🔁ReworkPerformanceFPSDrops→Stable
将步兵和载具识别贴图重写为简单的纹理绘制,以修复游戏后期的性能下降问题。
重写了识别贴图。
- ≈•OtherBuild VersionTest Branch→Public Branch
更新 13 已正式从测试分支移至所有玩家的公共分支。
- ≈🐛Bug fixMaps
对多张地图进行了若干小规模修复,以提升稳定性和布局表现。
- ▼📊Numericperforation—→Decreased
全面降低了武器的穿透值。
略微重新平衡了穿透值,主要是向下调整。
- ≈🛠QoLpackaging—→Optimized
实施了新的纹理打包系统,以最小化后续更新的大小。
更改了纹理打包方式,以减小未来补丁的大小。
- ≈✨Newcustomization—→Added
添加了后端系统以支持未来的角色和载具皮肤/自定义。
实现了用于更换步兵、武器、载具和舰船迷彩纹理的后端支持。
- ▲🎯BehaviorAI—→Improved
指挥官 AI 现在在防守时更有效,机器人也更专注于射击目标。
behavior
- ≈🐛Bug fixCollision—→Fixed
修复了包括 Fortress、Irega 和 Huginn 在内的多张地图中的各种碰撞漏洞和栏杆问题。
bugfix
- ≈🛠QoLperformance
常规优化以提升游戏性能和稳定性。
性能改进
- ≈🐛Bug fixHUD chat delay—→Fixed
聊天信息现在会立即出现在 HUD 上,不再有延迟。
修复了聊天信息在 HUD 上显示的延迟问题
- ≈✨Newtutorial—→Added
新增了关于控制台维修的教程部分。
在教程中添加了控制台维修部分
- ≈🔁ReworkaudioSpeed-based→Throttle-based
飞船引擎音频现在反映油门设置,而不是飞船的实际速度。
飞船引擎声音由油门而非速度调节
- ≈🎯BehaviorHoming Missiles
显著降低了追踪导弹导致的性能损耗。
performance
- ≈🎯BehaviorAI Respawn
预缓存 AI 配置以减少重生时的卡顿,但这可能会略微增加初始加载时间。
frametime
- ≈🐛Bug fixKeybind Menu
修复了聊天选项未显示绑定状态的问题,并通过解绑旧设置防止了重复按键绑定。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap Logic
修复了游戏结束循环、太空碎片重力以及 Territories 计时器/运输船相关问题。
bugfix
- ≈🛠QoLDeath Popup—→Added
死亡弹出框现在会显示导致玩家死亡的武器。
quality
- ≈🎨VisualShield Visuals—→Red Tint
护盾材质现在会随着生命值下降而呈现红色色调,以提供更好的视觉反馈。
visual
- ≈🐛Bug fixHUD Health
修复了 HUD 生命值指示器错误显示 0% 或在使用医疗包后无法更新的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorTurret AI
修复了炮塔 AI 在使用锁定型武器(如 Heimdall Destroyer)时表现不佳的问题。
behavior
- ≈🐛Bug fixmatch scoring
修复了非排名服务器未应用比赛计分的问题。
修复了非排名服务器
- ≈🐛Bug fixphase messaging
修复了 Igneous 阶段期间的消息传递问题。
修复了 Igneous 消息传递
- ≈🐛Bug fixmaplist preview
修复了 Mazikeen 地图的列表预览问题。
修复了 Mazikeen 预览
- ▲🎯BehaviorCPU usage
AI 现在对 CPU 的占用显著降低,提升了整体游戏性能。
AI 优化
- ▲🎯Behaviornetwork lag—→Reduced
网络优化减少了数据传输量,从而带来更流畅的在线体验。
网络优化
- ≈🔁ReworkUI Framework—→In Development
正在构建一个新的 UI 框架以取代第三方工具,旨在提供更好的视觉效果和更快的迭代速度。
新流水线
- ▲✨Newstats progress—→Added
单人游戏现在可以读取和保存统计进度,无需私有服务器。
单人游戏进度
- ≈🛠QoLmain menu news
主菜单中的新闻资讯现在会自动从 Steam 公告中获取。
UI 更新
- ▲🐛Bug fixstability
修复了在载具内退出游戏时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixAI behavior
修复了 AI 在 servertravel 后失效的问题。
服务器切换修复
- ▲🛠QoLtutorial
修复了各种教程问题,并在教程触发器中添加了按键提示,以提供更好的引导。
清晰度改进
- ▲🛠QoLperformance
针对 HUD、AI 和飞船物理效果实施了多项性能改进。
优化
- ▲🎯BehaviorLAN serversSteam required→Offline
通过允许在没有活跃 Steam 连接的情况下进行局域网游戏,改善了连接性。
玩家现在即使在 Steam 离线状态下也可以托管和加入局域网服务器
- ▲🎯Behaviorspawnpointsno ammo→restore ammo
团队出生点现在充当弹药补给区,并在 HUD 上进行标记以提高清晰度。
所有团队出生点现在都会被动为所有武器恢复弹药
- ▲📊Numericbriefing ready percentage60%→40%
比赛现在可以更快开始,因为准备就绪的团队成员比例要求从 60% 降低至 40%。
将简报准备就绪比例要求从团队成员的 60% 降低至 40%
- ▼🎯BehaviorSensorsstationary detectiondetects→ignores
传感器不再检测未移动的敌人,增加了隐身和蹲守的价值。
传感器不会探测到静止的敌人
- ▲✨NewSensorsmine detectionnone→Added
一种新的传感器改装件允许团队探测隐藏的地雷和爆破包。
增加了新的传感器改装件,可以探测敌方地雷和爆破包
- ≈🎯Behaviornetwork stability
提升了整体性能并减少了网络延迟,以解决连接问题。
性能
- ≈✨Newdedicated servers—→Added
专用服务器包现已可在 Steam 工具部分下载。
系统
- ≈🎯Behaviorserver replication
减少了服务器上的复制参与者数量,以防止连接拥塞。
优化
- ≈🎯BehaviorAI targeting
优化了 AI 瞄准代码,以提升整体游戏性能。
优化
- ≈🐛Bug fixpassword protectionBroken→Functional
密码保护服务器现已完全可用。
漏洞修复
- ≈🛠QoLvictory bar position
将胜利进度条移至准星上方,以获得更好的可见性。
UI
- ≈🛠QoLcountermeasure bind—→Z
将反制措施的默认按键更改为 'Z'。
输入
- ≈🐛Bug fixaudio settingsBroken→Fixed
修复了设置菜单中音频选项的问题。
漏洞修复