General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✂️RemovedApollo Event—→Removed
在 325 次 Saturn V 发射后,Apollo 周年庆活动已正式结束。
活动结束
- ▲🛠QoLCustomization Menu
在自定义外观时按下 Esc 键现在将返回到装备界面,而不是直接关闭窗口。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixcamo persistence
修复了与所获迷彩图案持久化相关的 Bug。
修复了所获迷彩无法正确保存的 Bug。
- ≈🐛Bug fixtagging
解决了玩家/敌人标记系统的各项问题。
修复了标记系统的问题。
- ≈🛠QoLsubsystem icons—→Scaled down
缩小了主力舰上的子系统图标,以提高视觉清晰度。
主力舰上的图标之前过大。
- ≈🐛Bug fixHUD health replication
修复了为飞船补给时,其他玩家的生命值 HUD 未能更新的 Bug。
补给飞船时未同步更新其他玩家的生命值。
- ≈🐛Bug fixobjective replication
修复了隐藏目标状态无法正确同步至客户端的问题。
隐藏目标未能与客户端同步。
- ≈🐛Bug fixout-of-battlefield areas
修复了非战场区域的稳定性与行为问题。
战场外的区域运行异常。
- ▼📊Numericgrenade capacity2 per mod→1 per mod nades
修正了弹药容量模组,使其每个模组增加 1 枚手榴弹而非 2 枚。
弹药容量模组之前提供的手榴弹数量是预期值的两倍。
- ≈✨Newcollision—→Added
在火箭和龙门架周围添加了碰撞边界以防止穿模。
为火箭和龙门架添加了碰撞体。
- ≈🐛Bug fixLukather's objectives
修复了导致 Lukather 目标意外重置的问题。
Lukather 的目标之前会被重置。
- ≈📝TextEMP/Acid/Incendiaryhints—→Updated
更新了 EMP、酸液和纵火效果的工具提示与提示信息,以反映机制变化。
提示信息现已与当前机制匹配。
- ≈🛠QoLbullet decals—→Optimized
优化了玻璃表面的子弹贴图,以消除某些地图上的性能峰值。
玻璃贴图导致了性能波动。
- ≈✨NewApollo 11 Event—→Added
增加了 Apollo 11 月球着陆周年纪念活动,在特定地图上设有独特的任务目标和解锁项。
周年纪念活动。
- ≈🛠QoLHUD Performance—→Optimized
大幅优化了由 HUD 和宇宙飞船物理效果引起的性能下降。
通用优化。
- ≈🛠QoLHackspikes UIUnique→Standardized
Hack-spike 目标现在遵循标准的颜色和进度显示逻辑。
与其他目标保持一致。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个影响服务器和客户端的严重内存管理/打包崩溃问题,主要发生在太空地图中。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLZ behavior
修复了 Landing Zones (LZs) 在领土内行为异常的各种问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcommand callouts
修复了指令呼叫(如“移动到该位置”)无法播放相关声音提示的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLfaction selection screen0-indexed→1-indexed
修复了一个显示问题,即阵营选择界面上的“第 x 阶段,共 y 阶段”文本采用了从 0 开始的索引。
quality
- ≈✨Newbot callouts—→Added
在 AFFComms.ini 中添加了一个配置选项,用于禁用聊天中的机器人呼叫。
new
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了导致服务器崩溃的异常数据包。
修复崩溃
- ≈🐛Bug fixinput handling
修复了不存在的聊天框会拦截玩家输入的问题。
修复聊天框输入
- ▲🛠QoLnetcode
改进并优化了文本和语音呼叫的网络代码。
优化通信
- ▲🎯Behavioraudio prioritization
优化了呼叫音频优先级;现在无论距离远近,小队呼叫均清晰可见。
小队呼叫始终可见
- ≈✨Newchat messages—→Added
在聊天界面中增加了玩家离开游戏的通知。
玩家离开消息
- ≈🛠QoLChatcharacter handling—→Improved
改进了聊天框中长单词和特殊字符的处理。
特殊字符修复
- ≈🎨VisualChatopacity—→Adjusted
调整了各种聊天元素的透明度以提高可见度。
视觉调整
- ≈🎯BehaviorCalloutsdeliverySent while dead→Omitted
如果玩家当前处于死亡状态,将不再接收团队呼叫。
体验优化
- ≈🐛Bug fixUI Textdistance formattingBroken < 1m→Fixed
修复了距离显示文本在 1 米以下时格式不正确的问题。
文本修复
- ≈🐛Bug fixStabilitycrashesPresent→Reduced
解决了上一次更新中引入的各种崩溃和输入异常问题。
稳定性修复
- ▲🛠QoLChatUI/UX
重大聊天改进,包括屏蔽功能、跨地图持久化以及更好的小队/队伍过滤。
quality
- ▲🎯BehaviorFlashlightattachmentGun-tied→Character-tied
手电筒现在绑定在角色身上而非枪械上,防止其剧烈晃动。
behavior
- ≈📊NumericADSsensitivity60%→70%
默认 ADS 灵敏度从 60% 提高至 70%。
numeric
- ▼📊NumericShieldsexplosion damage1x→2x x
爆炸现在对盾牌造成的平均伤害翻倍。
numeric
- ▲📊Numericvehicle respawn timer—→-25%
玩家重新获得载具建议的时间减少了 25%。
numeric
- ▲📊NumericGriphonion beam costX→0 gold
按预期将 Griphon 的离子束配置成本设为零。
numeric
- ▲🛠QoLcamouflageLimited→Copy/Paste
迷彩设置现在可以在不同物品之间复制和粘贴。
quality
- ▲🐛Bug fixAI repairBroken→Fixed
修复了 AI 在收到指令时不知道如何修理陆地载具的问题。
behavior
- ≈🐛Bug fixpathing
修复了 Fortress 和 Lukather 上的各种路径问题和机器人卡点。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamouflage
修复了迷彩选择无法保存或在在线模式下失效的问题;请注意,步兵迷彩可能已被重置。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI/UX
修复了聊天框打开问题、配装复制以及 UI 中 SGZ 命名的问题。
bugfix
- ▲✨NewconnectivityManual Port Forwarding→NAT Punch-through
实现了 NAT 打洞服务器,允许玩家在无需手动配置路由器的情况下创建游戏。
简化主机创建
- ≈🎯Behaviorbot reflexesUniform→Varied by difficulty
Bot 的响应时间现在根据难度等级正确缩放,以防止低等级 Bot 拥有完美的反应速度。
AI 平衡
- ▲🛠QoLVFX/UI/Lights—→Optimized
对太空 VFX、UI 文本处理和动态光照进行了显著优化,以提升性能。
性能提升
- ▲✨NewcustomizationShips/Armor→Infantry Guns
现在为特定阵营的步兵枪提供了迷彩自定义选项。
新迷彩选项
- ≈🔁Reworkteam balance
团队平衡现在优先考虑玩家数量相等,仅在团队规模已相等时,才根据等级差距限制加入。
logic change
- ≈✨Newafflink protocol—→Added
添加了 'afflink://' 协议,允许玩家直接通过 URL 启动游戏并加入服务器。
new feature
- ▼🎯BehaviorleaningEnabled→Disabled
玩家在失去行动能力(incapacitated)时不再能倾斜。
incapacitated
- ≈✨Newsoundtrack—→Expanded
在官方原声带包中添加了经典音乐曲目。
music add
- ≈🛠QoLmaster server
优化了主服务器性能。
optimization
- ≈🐛Bug fixinfantry camouflage
修复了打开装备菜单时迷彩颜色重置的 Bug。
visual fix
- ≈🐛Bug fixIrega map
修复了 Irega 地图上 A 点失效的问题,重建了光照,并调整了峡谷中的击杀区。
map fix
- ≈🐛Bug fixmap voting screen
修复了地图投票界面上计数器翻转的问题。
ui fix
- ≈🐛Bug fixAI
修复了 Yin Tao Shan 地图上 AI 卡死的问题。
AI fix
- ≈🐛Bug fixammo mod effects
修复了 P8 和轰炸机鱼雷的弹药改装效果。
mod fix
- ▲✨NewMaster ServerSteam→Custom
实现了自定义主服务器,以提供更可靠、更快速的服务器浏览,且独立于 Steam 的维护状态。
基础设施更新
- ▲🛠QoLPerformance—→Faster
底层的引擎优化和冗余系统调用的移除,显著提升了服务器和 PC 端的运行性能。
引擎优化
- ▲📊NumericServer Slots—→64
所有官方服务器已恢复至 64 个槽位。
容量增加
- ▲🎨VisualGrenadesvisualsBlue→Team-colored
手榴弹现在具有友方或敌方颜色的拖尾,以提高可见度。
清晰度提升
- ▲✨NewLoadoutsaccessibilityIn-game→Main Menu
增加了直接从主菜单访问配装屏幕的功能。
便捷性提升
- ▲📊Numericbullet damage vs vehicles100%→150%
Increased bullet damage against vehicles by 50%.
All bullets deal 50% more damage to vehicles.
- ▲📊Numericbomb bay damage/mag100%→150%
Increased magazine sizes and base damage by approximately 50% for all bomber bomb bay weapons.
50% increase to magazine size and base damage.
- ▲✨NewHUD—→Added
Added HUD icons to warn players of incoming missiles.
Added icons for incoming missiles.
- ≈🎯BehaviorAI—→Sharper
AI has been tweaked to be sharper across all difficulty levels.
AI behavior tweaked across all difficulties.
- ≈✨NewTeam Balance—→Added
Added a server option to force players to join the faction with the lower playercount.
Server option.
- ≈🎯BehaviorObjective Decaystatic→decays to 0
Capture and hack progress now decays back to zero over time if the objective is uncontested.
If uncontested.
- ▼📊NumericGrenade Capacity4→3
Reduced the maximum number of grenades a character can carry from 4 to 3.
Per character.
- ▲🛠QoLUPNPunreliable→standardized
Implemented a new standardized UPNP system for more reliable auto-port-forwarding.
Better router compatibility.
- ≈🐛Bug fixserver security
Fixed an engine backdoor that allowed unauthorized access to password-protected servers.
- ≈🐛Bug fixserver stability
Resolved a server crash caused by new AI code.
- ≈🐛Bug fixaudio loop
Fixed an infinite loop bug triggered by footstep sounds tied to animation frames.
- ≈✨Newhead-bob—→Added
Added a head-bob slider to adjust camera wobble while running.
- ≈🛠QoLsettings menu
Rearranged the settings menu to move miscellaneous options into their own section.
- ≈✨NewDiscord link—→Added
Added a direct link to the Discord server in the main menu.
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
Fixed an issue where the mouse cursor would center on the TacMap when the window was not in focus.
- ≈🛠QoLfreelook icon
Changed the freelook icon and disabled it for infantry where it is not useful.
- ≈✂️Removedbriefing music—→Removed
Removed all legacy music cues from briefings.