Unarmed
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericNeutral LightDamage25→18
降低了 Unarmed Neutral Light 的伤害,以平衡从投掷武器连招时的风险与收益。
降低了伤害
- ▲📊NumericSide AirTime to Hit16→15 frames
略微提高了 Unarmed Side Air 的速度。
更快的启动速度
- ▼📊NumericGround Poundhit window4→2
减少了 Ground Pound 在地面碰撞时的命中窗口。
numeric
- ▼✂️RemovedGround Poundhitbox increaseAdded→Removed
移除了长时间蓄力 Ground Pound 后触发的判定框增加效果。
removed
- ▲🐛Bug fixNeutral Lightreliability
修复了 Neutral Light 在最后一击前可能导致目标掉落的情况。
bugfix
- ▼📊NumericGround Poundhitbox size—→Decreased
减小了 Ground Pound 的判定区,以降低其在平台边缘的过强表现。
抑制激进的边缘拦截。
- ▼📊NumericGround Poundcooldown—→Increased
增加了 Ground Pound 的冷却时间,使其使用风险增加。
防止立即重新施法。
- ▼📊NumericDown GroundDamage—→Decreased
略微降低了 Down Ground 的伤害并降低了击退力缩放。
伤害降低
- ▲📊NumericDown GroundRecover Time—→Reduced
大幅缩短了命中后的恢复时间,但在此期间禁用移动/跳跃。
命中后恢复更快
- ≈📊NumericRecoverForce—→Mixed
降低了 Recover 招式的击退力缩放,但增加了最小击退力。
缩放调整
- ≈🔁ReworkDown Heavyhitbox
重新调整了判定区以更好地匹配动画。
behavior
- ▲🔁ReworkDown Groundhitbox
重新调整了 Down Ground 的判定区,以更好地匹配动画。
更好的动画匹配
- ▲📊NumericDown Grounddistance—→Increased
略微增加了 Down Ground 期间的移动距离。
攻击距离增加
- ▲📊NumericDown Groundhit window—→Increased
略微增加了 Down Ground 的命中时间窗。
更容易命中
- ▼📊NumericDown Airhitbox size—→Reduced
缩小了 Down Air 的判定区,以更好地匹配动画。
动画匹配
- ▼📊NumericSide Heavyhitbox size—→Reduced
缩小了 Side Heavy 的判定区,以更好地匹配动画。
动画匹配
- ▲🎯BehaviorQuickhitbox consistency
Unarmed Quick 攻击现在的命中更加稳定,提高了战斗中的可靠性。
所有击中次数更加频繁
- ▼📊NumericQuickstun time—→Reduced s
降低了轻击的僵直时间。
numeric
- ▲📊NumericGround Poundtime to hit—→decreased
Ground Pound 现在命中更快。
命中更快
- ▲📊NumericSide Heavyhitbox size—→increased
Side Heavy 现在更快且拥有更大的碰撞箱,但碰撞箱持续时间更短。
减少命中时间
- ▲📊NumericDownforce—→increased
增加了 Down 攻击的力量,并增加了在恢复期间跳跃的能力。
恢复期间可跳跃
- ▼📊NumericAir Neutraldamage—→decreased
略微降低了 Air Neutral 的伤害。
略微降低
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Unarmed Recover 的击退力已降低。
击退力减弱
- ▼📊NumericAir Downdamage—→Reduced
Unarmed Air Down 的伤害已降低。
伤害降低
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
Unarmed Air Down 的击退力已降低。
击退力减弱