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Blue Mammoth Games · Ubisoft
Jan 30, 2015 · 140mo ago

Patch Notes: Beta v 1.5.2

AI 摘要2mo

Beta v 1.5.2 版本专注于武器平衡(特别是 SwordUnarmed)、碰撞箱精度改进,以及显著的 UI 和性能优化。

加强11

  • LanceQuick Side:Quick Side 现在命中更快,使其在战斗中更可靠。decreased
  • Hammer
    • Down:Hammer Down 命中更快并提供更多眩晕时间。increased
    • Quick:Quick 攻击的前两击现在拥有更高的碰撞箱。increased
    • Air Side:略微增加了力量,并增加了在恢复期间跳跃的能力。increased
  • Unarmed
    • Ground Pound:Ground Pound 现在命中更快。decreased
    • Side Heavy:Side Heavy 现在更快且拥有更大的碰撞箱,但碰撞箱持续时间更短。increased
    • Down:增加了 Down 攻击的力量,并增加了在恢复期间跳跃的能力。increased
  • Sword
    • Down:Down 攻击现在可转向并允许在恢复期间跳跃,但伤害降低。increased
    • Air Side:增加了最小力量以使攻击在地图边缘更有效;现在允许在恢复期间跳跃。increased
  • SpearAir / Air Side / Air Down:Air、Air Side 和 Air Down 攻击现在允许玩家在恢复期间跳跃。can jump
  • UI & Performance实施了客户端内存改进以提高稳定性。improved

削弱8

  • Generaldodge attack:闪避后的攻击现在需要稍长时间,降低了闪避攻击连招的速度。increased
  • Lance
    • Down Heavy:降低了 Down Heavy 的力量,略微降低了其击退潜力。decreased
    • Quick:Quick 攻击序列最后一击的力量略有降低。decreased
    • Air:空中攻击现在有更长的恢复时间和更短的命中窗口。increased
  • HammerSide Heavy:降低了 Side Heavy 的伤害和力量,并缩小了最终碰撞箱。decreased
  • UnarmedAir Neutral:略微降低了 Air Neutral 的伤害。decreased
  • SwordSide:降低了 Side 攻击的伤害、碰撞箱大小和移动距离。decreased
  • SpearThrow:降低了 Spear 投掷的伤害和力量,使其与其他武器保持一致。decreased

其他改动6

  • General
    • 碰撞箱现在使用胶囊体碰撞而非矩形,以提高精度。rectanglescapsules
    • 略微降低了跳跃顶点的漂浮感,使移动更紧凑。decreased
    • item throwing:初始投掷物品速度提高 15%,最大蓄力速度降低 15%。+15% %
  • SwordAir Heavy:增加了总恢复时间,但允许玩家更快地跳出攻击。increased
  • UI & Performance
    • 各种 UI 元素(角色选择、记分牌、比赛预览)现在可以正确对齐并适配 16:9 宽高比。16:9 optimized
    • 连接状态现在显示用户连接的具体服务器。server name

受影响的项目(7)

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官方说明
Brawlhalla · Jan 30, 2015

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