Silent
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📝TextBlade of InkdamageInky enchantment→no additional damage
Blade of Ink的Inky附魔不再增加额外伤害,但仍会施加虚弱(Weak)。
- ▲✨New MirageExhaust
Mirage现在具有消耗(Exhaust)效果,升级后失去消耗效果,而不是降低费用。
- ▲🔁ReworkHazecost3→2
重做 Haze,消耗变为 2,且现在除了中毒外还会施加 1(2) 层虚弱。
降低消耗并增加虚弱
- ≈🔁ReworkOutbreakrarityUncommon→Rare
将 Outbreak 从能力卡重做为稀有技巧卡,可施加中毒并立即触发。
从能力卡重做为技巧卡
- ≈🔁ReworkSidestepeffectApply Weak→Gain Energy
Scare 现在更名为 Sidestep;不再施加虚弱,而是使下回合获得 1(2) 点能量。
由 Scare 更名并重做
- ▲🔁ReworkMiragemechanicExhausts→No Exhaust
Mirage 还原至之前的版本:再次根据敌人的中毒层数获得护甲,且不再弃绝。
还原至之前版本
- ▼📊NumericWell Laid Planscost1(0)→2(1)
将 Well Laid Plans 的能量消耗增加至 2(1)。
增加能量消耗
- ▲📊NumericEchoing SlashrarityRare→Uncommon
将 Echoing Slash 的稀有度从稀有降低至不常见。
更容易获得
- ≈🔁ReworkMirageeffectBlock based on Poison→Gain Energy next turn
完全重做,从一张基于中毒缩放的格挡卡变为能量生成卡。
rework
- ▲🔁ReworkWell-Laid PlanseffectRetain 1(2) cards→No longer discard hand
重做以防止回合结束时弃掉手牌,显著增加了卡牌保留率。
rework
- ≈🔁ReworkExpertiseeffectDraw until 6(7)→Draw 2(3) with Retain
从填充手牌机制改为抽取特定数量并赋予 Retain 的机制。
rework
- ▲📊NumericOutbreakdamage3(4)→4(5)
增加了 Outbreak 的伤害。
numeric
- ▲•OtherAccelerantrarityRare→Uncommon
稀有度降低至 Uncommon。
numeric
- ≈🔁ReworkOutbreakdamage15 (every 3)→3(4) (every 1)
从每施加 3 次中毒造成 15 点伤害,改为每次施加中毒时造成 3(4) 点伤害。
combat
- ▲📊NumericAnticipatedexterity2(3)→2(4)
提升了 Anticipate 升级后获得敏捷的量。
combat
- ▲📊NumericFlick-Flackdamage6(8)→7(9)
提升了 Flick-Flack 的伤害。
combat
- ▼📊NumericTrackingdamage multiplier200%→150%
将针对虚弱敌人的伤害加成从两倍降低至增加 50%。
combat
- ▼🎯BehaviorSurvivordiscard selectionskippable→mandatory
修复了可以通过查看按钮跳过 Survivor 弃牌选择的问题。
bugfix
- ≈🔁ReworkFollow Throughname/rarityCommon→Uncommon (Scare)
重命名为 'Scare',稀有度提升至 Uncommon。
rework
- ≈📊NumericPredatorrarityUncommon→Common
稀有度降低至 Common,获取难度降低。
numeric
- ▲📊NumericPouncedamage12(18)→14(20)
基础版本和升级版本的伤害均有所提高。
numeric
- ▼📊NumericBlade of InkInky enchantment damage+2→+1
降低了 Blade of Ink 的附魔伤害,削弱了 Inky 效果的成长潜力。
降低了附魔成长。
- ≈🐛Bug fixFan of KnivesVFX
修复了 Fan of Knives 特效无法播放的问题。
修复视觉错误。
- ▲🎯BehaviorNightmareafflictionKept on copies→Removed from copies
Nightmare 现在会移除其添加到手牌中的卡牌副本上的负面效果(Afflictions)。
添加到手牌的卡牌副本不再带有原始卡牌的负面效果。
- ▲📊NumericUntouchableblock gain+2→+3
Untouchable 升级后的格挡获取量从 +2 增加到 +3。
升级后的格挡获取量增加。
- ▼📊NumericAcrobaticsrarityCommon→Uncommon
将 Acrobatics 的稀有度提升至非凡,以防止其在选取率和胜率上占据统治地位。
更难获取
- ≈🔁ReworkFollow ThrougheffectAoE Damage + Weak→Single Target + Multi-hit
重做了该卡牌,从原本的群体“虚弱”攻击改为单体攻击,若玩家手牌数达到 5 张以上则攻击两次。
已重做
- ▲📊NumericMemento Moridamage8(10)→9(11)
提高了 Memento Mori 的基础伤害。
伤害提升
- ▲📊NumericSpeedsterdamage1(2)→2
提高了 Speedster 的基础伤害。
基础伤害提升
- ▲🔁ReworkSpeedsterupgrade+1 damage→Innate
将 Speedster 的升级效果从伤害提升改为获得“固有”关键词。
更好的功能性
- ▲🔁ReworkBlade of InkeffectGain Strength on Attack→Add Inky Shivs to Hand
重做:改为生成 Inky Shivs(造成 +2 伤害并施加虚弱),不再提供力量。
重做
- ▲📊NumericLeading Strikeshivs generated1→2
生成的飞镖数量从 1 增加至 2。
数值调整
- ▼📊NumericLeading Strikedamage7→3
基础伤害从 7 降低至 3。
数值调整
- ▼📊NumericSpeedsterdamage2(3)→1(2)
全等级伤害降低。
数值调整
- ▼📊NumericUntouchableblock7(9)→6(8)
全等级格挡值降低。
数值调整
- ≈🐛Bug fixBullet Timecost reduction
修复了 Mayhem 打出 Bullet Time 时无法将手牌费用设为 0 的问题。
Bug 修复
- ≈🔁ReworkPreparedeffectDiscard 2, Next turn gain 2(3) Energy→Draw 1(2), Discard 1(2)
Prepared已恢复为原始的抽牌/弃牌效果,不再使用能量生成版本。
回退至先前版本
- ▲📊NumericSerpent Formdamage4(5)→4(6)
增加了升级版Serpent Form的伤害。
增加了升级后的伤害
- ▲🔁ReworkPrepareenergy gain2→3
由 Prepared 重做而来;现在弃掉2张牌,在下回合获得能量。
重做
- ▼📊NumericAnticipatedexterity3(5)→2(3)
降低了敏捷增益。
削弱
- ▼📊NumericCorrosive Wavepoison3(4)→2(3)
降低了中毒层数。
削弱
- ▼📊NumericFlick-Flackdamage7(9)→6(8)
略微降低了伤害。
削弱
- ▲📊NumericGrand Finaledamage50(60)→60(75)
显著提高了高额伤害。
增强
- ▼📊NumericPinpointdamage17(22)→15(19)
降低了伤害。
削弱
- ▲📊NumericSkewerdamage7(10)→8(11)
略微提高了伤害。
增强
- ▼📊NumericUntouchableblock9(12)→7(9)
降低了格挡值。
削弱