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S

Silent

英雄Silent · Card changes · Dexterity · Poison · Agility · Discard · Assassin · Shivs · Weak
12 补丁最近改动 4d ago▲ +7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-20+7Mar 20, 2026Aug 14, 2026Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +3 / -5 (cum -2)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +1 / -0 (cum -1)Apr 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.102.0 +2 / -3 (cum -2)Apr 10, 2026 — Beta Patch Notes - v0.103.0 +3 / -1 (cum 0)Apr 24, 2026 — Beta Patch Notes - v0.104.0 +2 / -0 (cum +2)May 8, 2026 — Beta Patch Notes - v0.105.0 +0 / -1 (cum +1)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +1 / -0 (cum +2)May 29, 2026 — May Bug Fixes +0 / -1 (cum +1)Jul 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.108.0 +2 / -1 (cum +2)Jul 17, 2026 — Beta Patch Notes - v0.109.0 +3 / -0 (cum +5)Jul 31, 2026 — Beta Patch Notes - v0.110.0 +3 / -1 (cum +7)Aug 14, 2026 — Beta Patch Notes - v0.111.0 +1 / -1 (cum +7)
聚焦单个技能:追踪 33 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Aug 14, 2026·Beta Patch Notes - v0.111.0+1-1
    • 📝TextBlade of InkdamageInky enchantmentno additional damage

      Blade of Ink的Inky附魔不再增加额外伤害,但仍会施加虚弱(Weak)。

    • New MirageExhaust

      Mirage现在具有消耗(Exhaust)效果,升级后失去消耗效果,而不是降低费用。

  2. Jul 31, 2026·Beta Patch Notes - v0.110.0+3-1
    • 🔁ReworkHazecost32

      重做 Haze,消耗变为 2,且现在除了中毒外还会施加 1(2) 层虚弱。

      降低消耗并增加虚弱

    • 🔁ReworkOutbreakrarityUncommonRare

      将 Outbreak 从能力卡重做为稀有技巧卡,可施加中毒并立即触发。

      从能力卡重做为技巧卡

    • 🔁ReworkSidestepeffectApply WeakGain Energy

      Scare 现在更名为 Sidestep;不再施加虚弱,而是使下回合获得 1(2) 点能量。

      由 Scare 更名并重做

    • 🔁ReworkMiragemechanicExhaustsNo Exhaust

      Mirage 还原至之前的版本:再次根据敌人的中毒层数获得护甲,且不再弃绝。

      还原至之前版本

    • 📊NumericWell Laid Planscost1(0)2(1)

      将 Well Laid Plans 的能量消耗增加至 2(1)。

      增加能量消耗

    • 📊NumericEchoing SlashrarityRareUncommon

      将 Echoing Slash 的稀有度从稀有降低至不常见。

      更容易获得

    • 🔁ReworkMirageeffectBlock based on PoisonGain Energy next turn

      完全重做,从一张基于中毒缩放的格挡卡变为能量生成卡。

      rework

    • 🔁ReworkWell-Laid PlanseffectRetain 1(2) cardsNo longer discard hand

      重做以防止回合结束时弃掉手牌,显著增加了卡牌保留率。

      rework

    • 🔁ReworkExpertiseeffectDraw until 6(7)Draw 2(3) with Retain

      从填充手牌机制改为抽取特定数量并赋予 Retain 的机制。

      rework

    • 📊NumericOutbreakdamage3(4)4(5)

      增加了 Outbreak 的伤害。

      numeric

    • OtherAccelerantrarityRareUncommon

      稀有度降低至 Uncommon。

      numeric

    • 🔁ReworkOutbreakdamage15 (every 3)3(4) (every 1)

      从每施加 3 次中毒造成 15 点伤害,改为每次施加中毒时造成 3(4) 点伤害。

      combat

    • 📊NumericAnticipatedexterity2(3)2(4)

      提升了 Anticipate 升级后获得敏捷的量。

      combat

    • 📊NumericFlick-Flackdamage6(8)7(9)

      提升了 Flick-Flack 的伤害。

      combat

    • 📊NumericTrackingdamage multiplier200%150%

      将针对虚弱敌人的伤害加成从两倍降低至增加 50%。

      combat

  3. May 29, 2026·May Bug Fixes-1
    • 🎯BehaviorSurvivordiscard selectionskippablemandatory

      修复了可以通过查看按钮跳过 Survivor 弃牌选择的问题。

      bugfix

    • 🔁ReworkFollow Throughname/rarityCommonUncommon (Scare)

      重命名为 'Scare',稀有度提升至 Uncommon。

      rework

    • 📊NumericPredatorrarityUncommonCommon

      稀有度降低至 Common,获取难度降低。

      numeric

    • 📊NumericPouncedamage12(18)14(20)

      基础版本和升级版本的伤害均有所提高。

      numeric

    • 📊NumericBlade of InkInky enchantment damage+2+1

      降低了 Blade of Ink 的附魔伤害,削弱了 Inky 效果的成长潜力。

      降低了附魔成长。

    • 🐛Bug fixFan of KnivesVFX

      修复了 Fan of Knives 特效无法播放的问题。

      修复视觉错误。

    • 🎯BehaviorNightmareafflictionKept on copiesRemoved from copies

      Nightmare 现在会移除其添加到手牌中的卡牌副本上的负面效果(Afflictions)。

      添加到手牌的卡牌副本不再带有原始卡牌的负面效果。

    • 📊NumericUntouchableblock gain+2+3

      Untouchable 升级后的格挡获取量从 +2 增加到 +3。

      升级后的格挡获取量增加。

  4. Apr 10, 2026·Beta Patch Notes - v0.103.0+3-1
    • 📊NumericAcrobaticsrarityCommonUncommon

      将 Acrobatics 的稀有度提升至非凡,以防止其在选取率和胜率上占据统治地位。

      更难获取

    • 🔁ReworkFollow ThrougheffectAoE Damage + WeakSingle Target + Multi-hit

      重做了该卡牌,从原本的群体“虚弱”攻击改为单体攻击,若玩家手牌数达到 5 张以上则攻击两次。

      已重做

    • 📊NumericMemento Moridamage8(10)9(11)

      提高了 Memento Mori 的基础伤害。

      伤害提升

    • 📊NumericSpeedsterdamage1(2)2

      提高了 Speedster 的基础伤害。

      基础伤害提升

    • 🔁ReworkSpeedsterupgrade+1 damageInnate

      将 Speedster 的升级效果从伤害提升改为获得“固有”关键词。

      更好的功能性

    • 🔁ReworkBlade of InkeffectGain Strength on AttackAdd Inky Shivs to Hand

      重做:改为生成 Inky Shivs(造成 +2 伤害并施加虚弱),不再提供力量。

      重做

    • 📊NumericLeading Strikeshivs generated12

      生成的飞镖数量从 1 增加至 2。

      数值调整

    • 📊NumericLeading Strikedamage73

      基础伤害从 7 降低至 3。

      数值调整

    • 📊NumericSpeedsterdamage2(3)1(2)

      全等级伤害降低。

      数值调整

    • 📊NumericUntouchableblock7(9)6(8)

      全等级格挡值降低。

      数值调整

    • 🐛Bug fixBullet Timecost reduction

      修复了 Mayhem 打出 Bullet Time 时无法将手牌费用设为 0 的问题。

      Bug 修复

    • 🔁ReworkPreparedeffectDiscard 2, Next turn gain 2(3) EnergyDraw 1(2), Discard 1(2)

      Prepared已恢复为原始的抽牌/弃牌效果,不再使用能量生成版本。

      回退至先前版本

    • 📊NumericSerpent Formdamage4(5)4(6)

      增加了升级版Serpent Form的伤害。

      增加了升级后的伤害

  5. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+3-5
    • 🔁ReworkPrepareenergy gain23

      由 Prepared 重做而来;现在弃掉2张牌,在下回合获得能量。

      重做

    • 📊NumericAnticipatedexterity3(5)2(3)

      降低了敏捷增益。

      削弱

    • 📊NumericCorrosive Wavepoison3(4)2(3)

      降低了中毒层数。

      削弱

    • 📊NumericFlick-Flackdamage7(9)6(8)

      略微降低了伤害。

      削弱

    • 📊NumericGrand Finaledamage50(60)60(75)

      显著提高了高额伤害。

      增强

    • 📊NumericPinpointdamage17(22)15(19)

      降低了伤害。

      削弱

    • 📊NumericSkewerdamage7(10)8(11)

      略微提高了伤害。

      增强

    • 📊NumericUntouchableblock9(12)7(9)

      降低了格挡值。

      削弱