针对存档处理、训练比例、诊断、球探、API、AI、MOBA模式、转会、财务、粉丝指标等方面进行了全面的生活质量和系统改进,并修复了大量错误。
Images © Teamfight Manager 2 via Steam
✚修复2
- Bug Fixes (General)错误修复包括针对各种边缘情况(存档、翻译、通知、光标可见性等)的正确提示。→Numerous fixes across saves, UI, translations, and notifications
- Bug Fixes: Replays, News, and Negotiations回放与实际比赛匹配;谈判新闻能正确显示俱乐部决策和时间安排。→Fixes ensuring replay parity and correct negotiation messaging
◆其他改动18
- Roster & Transfers
- 在转会窗口关闭前,若阵容位置仍为空缺,新闻收件箱将向玩家发出警告;若截止日期前仍未填补,将自动签约一名自由选手。→Notified 14, 7, 3, 1 day before deadline
- 因响应截止日期而失败的报价,现在会显示可以重新提出谈判的日期。→Reported when expired; explicit dates shown
- 各战队现在会更积极地尝试转会,而不是仅仅与现有选手续约。→More active transfer attempts
- Save System改进了存档流程以防止强制退出时的数据丢失;增加了对上一个存档的自动备份。→Old save replaced after new save confirmed; backup created
- Training Ratios调整其中一项训练条目时,现在会保留其他条目的原始设定值;通过两次调整即可更轻松地达到期望比例。→Only changed entry affects others; total remains 100%
- Diagnostics & Logging扩展了诊断功能,有助于通过日志识别崩溃和多人游戏失败的原因。→Location and cause recorded in logs
- Condition Temperament / Scouting悬停在状态条目上时,会显示性格倾向以及该问题是否难以通过管理来改善。→Shows scouting information and tendencies
- Stable API & Modding用于比赛分析的 Mod 可以迁移到 Stable API;不会改变比赛结果。→ABI level 3; read-only match records
- Ban/Pick AIAI 的选人策略能够适应版本变化;解决了之前在选人/禁人阶段对特定英雄的偏好问题。→More flexible to patch meta; fixes meta-learning bias
- MOBA Rating Formula更新了评分系统,以更好地体现对胜利的影响并减少差异。→Better reflect team contribution; gaps between positions and champions reduced
- Loading & Performance旨在减少俱乐部管理及相关区域加载时间的优化。→Shorter due to optimizations
- Deathmatch AIDeathmatch 模式中的 AI 现在战斗更加积极;MOBA AI 的改进成果已应用于战斗优化。→Improved aggression and combat dynamics
- Match Engine & MOBA AI将 MOBA AI 的工作成果应用于改善比赛引擎中的整体战斗行为。→MOBA-derived improvements applied; fixes for overly passive fights
- Fan & Revenue Rework
- 增加了直播收入以更好地反映其重要性;现在安排直播会产生实际收入。→Approximately 3x previous value
- 粉丝满意度现在会根据表现、联赛排名和对手实力做出反应,从而创造更平滑的粉丝曲线。→Dynamic with results and opponent strength
- AI Training & Signature ChampionsAI 战队现在会主动训练选手以精通其招牌英雄。→AI trains players' signature champions
- Twin Towers BalancingTwin Towers 设置现在按设定应用,并自动与 Outer Tower 默认值对齐,存档也已标准化。→Applied as configured; defaults align with Outer Tower; fixes to apply values correctly
- Automatic Balance Patches自动补丁会将 Twin Towers 与其他平衡因素一起调整,以保持平衡性。→Move in tandem with match length or snowball adjustments
受影响的项目(17)
点击查看平衡历史
- Roster & Transfers3
- Save System1
- Training Ratios1
- Diagnostics & Logging1
- Condition Temperament / Scouting1
- Stable API & Modding1
- Ban/Pick AI1
- MOBA Rating Formula1
- Loading & Performance1
- Deathmatch AI1
- Match Engine & MOBA AI1
- Fan & Revenue Rework2
- AI Training & Signature Champions1
- Bug Fixes (General)1
- Bug Fixes: Replays, News, and Negotiations1
- Twin Towers Balancing1
- Automatic Balance Patches1
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补丁历史
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 1w
0.5.4 版本补丁重点改进了比赛引擎行为、寻路逻辑、团战中的团队协作,以及比赛结果和回放的可靠性,同时包含多项错误修复和模组兼容性说明。
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 2w
0.5.3 版本重点改进了转会市场 AI、球员招募率、比赛引擎性能以及 Modding API 的稳定性,并修复了多项 Bug。
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 3w
0.5.2 版本引入了全新的 BO5 升级/降级季后赛系统,优化了平分排名机制,增强了 Mod SDK,并修复了多个关于英雄和联赛进度的关键 Bug。
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1mo
0.5.1 版本重点在于系统优化,包括提升训练速度、增强 Ban/Pick 界面 UI,以及修复自定义数据库和 Deathmatch 模式的各项 Bug。
+2−1→ - 0.5.0 Patch NotesJul 8, 2026 · 1mo
新内容增加了五位新英雄(Sand Mage、Alchemist、Crossbowman、Nightmare)以及全新的游戏模式 Deathmatch,此外还进行了系统和功能改进以及大量的错误修复。
+17−1→ - 0.5.0_beta4 Patch NotesJul 1, 2026 · 1mo
引入了 Champion Mastery 系统、全新的 Deathmatch 游戏模式,并改进了 Composition Test 功能。
+2→ - 0.5.0_beta3 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
引入了全新的刺客英雄 'Nightmare',并增加了新的训练与比赛自定义功能。
+3→ - 0.4.14 Patch NotesJun 24, 2026 · 1mo
0.4.14 版本重点改进了招募与存档管理的 UI,提升了 Modding SDK 的稳定性,并修复了比赛引擎和 Guardian Spirit 终极技能的关键 Bug。
+8−1→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
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