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Teamfight Manager 2
Teamfight Manager 2
CasualIndieSimulation
Team Samoyed · Team Samoyed·$19.99
Jul 8, 2026 · 1mo ago

0.5.0 Patch Notes

AI 摘要1w

新内容增加了五位新英雄(Sand MageAlchemistCrossbowmanNightmare)以及全新的游戏模式 Deathmatch,此外还进行了系统和功能改进以及大量的错误修复。

Images © Teamfight Manager 2 via Steam

加强17

  • Sand Mage
    • Skill 1:Sand Mage 的技能 1 在普攻注入时增加额外魔法伤害,并在使用时造成范围魔法伤害。bonus magic damage
    • Skill 2:技能 2 在持续时间内增加移动速度并自我治疗。certain duration s
    • Ultimate:大招创造一片沙沼,对范围内的敌人造成魔法伤害。sand swamp damage over time
  • Alchemist
    • Skill 1:技能 1 施加中毒和治疗减少效果。poison and healing reduction
    • Skill 2:技能 2 对目标施加禁止治疗和减速效果。healing prevention and slow
  • Crossbowman
    • Skill 1:技能 1 发射一支箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成物理伤害。physical damage to first enemy
    • Skill 2:技能 2 向前方直线发射穿透箭矢,造成伤害并将自身向后推。straight line
    • Ultimate:大招标记一个目标;所有技能在路径上都会命中标记目标,且冷却时间缩短 80%;其他英雄可以进行拦截。80% %
  • Nightmare
    • Skill 1:技能 1 发射短程碎片;最多可施放 3 次,造成伤害。damage per hit
    • Skill 2:技能 2 冲刺并进入持续一段时间的潜行状态,对附近敌人造成圆形范围伤害。stealth duration s
    • Ultimate:大招在击杀目标后,允许传送到友方英雄附近。near ally after kill
  • System and Feature Improvements
    • Champion Mastery:添加了英雄熟练度系统,提供基于熟练度的加成。added
    • Composition Test:添加了 5v5 / 路线测试功能;从训练选项卡运行会消耗体力。added
    • Ban Cards:在设置和友谊赛中增加了配置禁用卡数量的新设置。added option to set ban cards; future formats planned
    • Personal Tactics:在个人战术设置界面显示对阵阵容。displayed in matchup screen
    • Match Engine:增强了比赛引擎逻辑;引用了 AI 在不同引擎版本下的胜率。improved; AI decisions more accurate
  • Bug Fixes调整了英雄熟练度衰减和成长:休息期间衰减变慢,比赛和训练带来的成长更加明显。adjusted

削弱1

  • AlchemistUltimate:大招创造一片毒云,降低范围内敌人的防御力和魔法抗性。reduced Defense and Magic Resistance

修复19

  • Bug Fixes
    • 修复了在快速/跳过模拟中物品出售/显示所有权的问题。fixed
    • 调整了平衡性补丁后的比赛回放,以更准确地反映原始结果。consistent with patches
    • 修复了夏季赛开启后,右上角锦标赛下拉菜单显示错误赛季的问题。corrected after Summer Split
    • 取消订阅或删除的模组将不再保留在设置中,也不会在启动时重新加载。unsubscribed mods removed from settings
    • 修复了当价格设置过高时,商品可能继续缓慢销售的问题。stabilized with high price
    • 修复了平衡性补丁后,法术强度系数显示与实际数值不匹配的问题。
    • 修复了 Sniper 技能 2 系数更改被错误显示为技能 1 的显示问题。
    • 修复了 Exorcist 技能 2 无法正确反映某些控制效果的问题。
    • 修复了跳过年终休息可能在下一个转会市场开始前停止的问题。no stop before next transfer market
    • 在多人联赛中,当有人离开后,跳过休息期按钮现在可以正确显示。button appears after player leaves multiplayer league
    • 修复了体育场升级在某些存档或自定义数据中无效的问题。work in save/custom data
    • 修复了受 Shadowmancer 大招影响的目标因移动效果而继续移动的问题。movement issue while affected
    • 修复了加载模组英雄时,缺失原生效果警告会重复打印的问题。native effect warning reduced
    • 修复了模组添加的英雄技能在自动平衡补丁、数据库编辑或工具提示中无法正确反映的问题。
    • 修复了处理旧的转会通知可能导致日期无法推进的问题。
    • 修复了 Nightmare 在击杀并传送到盟友附近后,在某些情况下会进入敌方泉水的问题。
    • 修复了 Deathmatch 中角色在使用移动技能或击退效果后可能离开竞技场的问题。
    • 英雄熟练度加成和成长现在在多人友谊赛和练习赛中被禁用。
    • 修复了在多人比赛中进入下一局时,可能将某些队伍视为 AI 并自动应用英雄禁用的问题。AI teams and automatic bans

其他改动4

  • Sand MageSkill 1:技能 1 可以暴击,从而触发暴击伤害。Added
  • Deathmatch全新的 Deathmatch 模式,队伍在规定时间内竞争以获得更多击杀数。added
  • System and Feature ImprovementsReplays:由于引擎更改,回放可能会显示与补丁前不同的结果;已提供相关说明。potential mismatch after patches
  • Bug Fixes改进了 Deathmatch 中当对方队伍成员剩余时的移动稳定性。

受影响的项目(7)

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这个补丁怎么样?
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官方说明
Teamfight Manager 2 · Jul 8, 2026

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