
✦AI要約2h
アップデート16では、新しいインカージョンマップ(Mirnoide)の導入、歩兵およびタレットAIの全面的な見直し、大幅なパフォーマンス最適化、そして武器と車両の広範なバランス調整が行われました。
Images © Angels Fall First via Steam
▲バフ11
- Infantry BotsボットのAIおよび移動コードを最適化し、特にオフラインプレイ時のCPU負荷を大幅に軽減しました。→Reduced
- EVR
- Light Mode:ライトモードにおけるオーバーヒートまでの射撃数を70%増加させ、持続射撃能力を大幅に向上させました。→+70% %
- 反動をわずかに減少させ、武器全体のハンドリングを改善しました。→Decreased
- Capital Ships
- 宇宙戦での耐久性を高めるため、シールド体力を2倍に増加させました。1x→2x
- サブシステムが外部から破壊されにくくなり、体力の回復速度が向上しました。→Increased
- Mines:主力艦マインのクールダウンを短縮し、より頻繁に展開できるようにしました。→Reduced
- FightersMissiles:弾薬減少を補うため、ミサイルのダメージを増加させました。→Increased
- General Infantry
- ダッシュ回復、武器切り替え、および ADS(サイト覗き込み)時間を30%短縮しました。100%→70% %
- 武器の重量ペナルティを30%軽減しました。100%→70% %
- Hipfire:走行中の腰撃ち精度の低下を最大50%に制限し、SMGやピストルを用いたより機動的なプレイスタイルを促進しました。100%→50% %
- General Systemスペクテイターモードをアップグレードし、新しいカメラ設定とフリーカムモードを追加しました。Barebones→Improved
▼ナーフ8
- Infantry Bots
- ボットの反応速度が人間プレイヤーと同等になり、非人間的な精度ではなく、反射神経と戦術に基づいた動作に変更されました。→Improved
- ファイターにおけるAIの視界半径を拡大し、より積極的に防御を行うようにしました。→Increased
- Bombers
- より専門的なロールを徹底させるため、ボンバーのロードアウトからミサイルスロットを削除しました。Available→Removed
- Torpedoes/Plasma/Rail:魚雷、プラズマ、およびレール武器のダメージを20%減少させました。100%→80% %
- FightersMissiles:弾薬数を、1機あたり約20バーストに削減しました。→20 bursts
- Explosives
- Mines:マインに4秒の起動遅延を追加しました。→4s s
- Detpacks:detpacks の投擲距離を短縮しました。→Reduced
- Detpacks:detpacks の準備時間を増加させました。→Increased
◆その他の変更7
- Mirnoideインカージョンゲームモード向けに、2つのバイオドーム占領地点と外部 boarding pod の脆弱性を備えた深宇宙研究ステーション「Mirnoide」を追加。→Added
- Turrets展開型、車両搭乗員、および主力艦のタレットAIを完全に書き換え、改善された歩兵ボットの挙動に合わせました。→Rewritten
- P8
- 実用性を維持するため、ダメージを TS20 とチャージ後の L9R の間に調整しました。→Adjusted
- 他の武器との整合性を保つため、バレルMODのサポートを追加し、内部スロットを削除しました。Internal→Barrel Mod
- FightersMissiles:ミサイルはバースト射撃後、4〜9秒のリロード時間が発生するようになりました。→4-9s s
- General Infantryアーマー回復を停止させる効果を、EMPからAcidに変更しました。EMP→Acid
- General Systemロードアウト、カモフラージュ、およびキーバインドに Steam Cloud サポートを追加しました。→Added
影響を受けた項目(11)
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公式ノート
Angels Fall First · Sep 10, 2017
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パッチ履歴
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