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Unarmed

武器Brawler · Close Range · Unarmed · Weapon · Fast
10 パッチ最終変更 123mo ago-3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-30Jan 9, 2015Jun 2, 2016Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +0 / -3 (cum -3)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +3 / -1 (cum -1)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +0 / -1 (cum -2)Apr 13, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.4 +1 / -0 (cum -1)May 23, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.10.1 +3 / -2 (cum 0)Jul 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.13.0 Part 1 +0 / -0 (cum 0)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +1 / -1 (cum 0)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +0 / -2 (cum -2)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +1 / -2 (cum -3)Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +1 / -1 (cum -3)
アビリティにズーム:12アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericNeutral LightDamage2518

      投擲武器からのコンボ時のリスクとリターンのバランスを調整するため、Unarmed Neutral Lightのダメージを減少させました。

      ダメージの減少

    • 📊NumericSide AirTime to Hit1615 frames

      Unarmed Side Airの速度をわずかに向上させました。

      発生の高速化

    • 📊NumericGround Poundhit window42

      Ground Pound の地上衝突時のヒットウィンドウを短縮しました。

      numeric

    • ✂️RemovedGround Poundhitbox increaseAddedRemoved

      Ground Pound を長時間溜めた後に発生していたヒットボックスの拡大を削除しました。

      removed

    • 🐛Bug fixNeutral Lightreliability

      Neutral Light の最終ヒット前にターゲットが解除されるケースを修正しました。

      bugfix

    • 📊NumericGround Poundhitbox sizeDecreased

      レッジ付近での過剰な性能を抑えるため、Ground Poundのヒットボックスサイズを縮小しました。

      攻撃的なエッジガードを抑制します。

    • 📊NumericGround PoundcooldownIncreased

      Ground Poundのクールダウン時間を増加させ、使用時のリスクを高めました。

      即時の再使用を防止します。

    • 📊NumericDown GroundDamageDecreased

      Down Groundのダメージをわずかに減少させ、フォーススケーリングを軽減。

      ダメージ低下

    • 📊NumericDown GroundRecover TimeReduced

      ヒット時のリカバリー時間を大幅に短縮。ただし、この期間中は移動やジャンプができなくなります。

      ヒット後のリカバリー高速化

    • 📊NumericRecoverForceMixed

      Recoverのフォーススケーリングを軽減し、最小フォースを増加。

      スケーリングの変更

    • 🔁ReworkDown Heavyhitbox

      アニメーションに合わせるため、ヒットボックスが再調整されました。

      behavior

  1. May 23, 2015·Patch Notes: Beta v 1.10.1+3-2
    • 🔁ReworkDown Groundhitbox

      アニメーションに合わせるため、Down Groundのヒットボックスを再調整しました。

      アニメーションとの整合性向上

    • 📊NumericDown GrounddistanceIncreased

      Down Ground中の移動距離をわずかに増加させました。

      リーチの増加

    • 📊NumericDown Groundhit windowIncreased

      Down Groundのヒット判定時間をわずかに増加させました。

      ヒットしやすく変更

    • 📊NumericDown Airhitbox sizeReduced

      アニメーションに合わせるため、Down Airのヒットボックスサイズを縮小しました。

      アニメーションとの整合性

    • 📊NumericSide Heavyhitbox sizeReduced

      アニメーションに合わせるため、Side Heavyのヒットボックスサイズを縮小しました。

      アニメーションとの整合性

    • 🎯BehaviorQuickhitbox consistency

      UnarmedのQuick攻撃がより安定してヒットするようになり、戦闘時の信頼性が向上しました。

      すべてのヒットがより頻繁に繋がるようになります

    • 📊NumericQuickstun timeReduced s

      Quick攻撃のスタン時間が短縮されました。

      numeric

  2. Jan 30, 2015·Patch Notes: Beta v 1.5.2+3-1
    • 📊NumericGround Poundtime to hitdecreased

      Ground Poundの攻撃速度が向上しました。

      ヒット高速化

    • 📊NumericSide Heavyhitbox sizeincreased

      Side Heavyが高速化し、ヒットボックスが拡大しましたが、判定持続時間は短くなりました。

      ヒットまでの時間短縮

    • 📊NumericDownforceincreased

      Down攻撃の威力を増加させ、リカバリー中にジャンプできる機能を追加しました。

      リカバリー中にジャンプ可能

    • 📊NumericAir Neutraldamagedecreased

      Air Neutralのダメージをわずかに軽減しました。

      わずかな軽減

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Unarmed Recoverのフォースが減少しました。

      ノックバックの減少

    • 📊NumericAir DowndamageReduced

      Unarmed Air Downのダメージが減少しました。

      DPSの低下

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      Unarmed Air Downのフォースが減少しました。

      ノックバックの減少

Unarmed balance history — Brawlhalla · PatchDiff