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Brawlhalla
Brawlhalla
ActionIndieFree To Play
Blue Mammoth Games · Ubisoft
Jan 30, 2015 · 139mo ago

Patch Notes: Beta v 1.5.2

AI要約1mo

Beta v 1.5.2では、武器のバランス調整(特にSwordとUnarmed)、ヒットボックスの精度向上、およびUIとパフォーマンスの大幅な改善に重点を置いています。

バフ11

  • LanceQuick Side:Quick Sideの攻撃速度が上がり、戦闘での信頼性が向上しました。decreased
  • Hammer
    • Down:Hammer Downの攻撃速度が上がり、スタン時間が延長されました。increased
    • Quick:クイック攻撃の最初の2撃のヒットボックスが高くなりました。increased
    • Air Side:威力をわずかに増加させ、リカバリー中にジャンプできる機能を追加しました。increased
  • Unarmed
    • Ground Pound:Ground Poundの攻撃速度が向上しました。decreased
    • Side Heavy:Side Heavyが高速化し、ヒットボックスが拡大しましたが、判定持続時間は短くなりました。increased
    • Down:Down攻撃の威力を増加させ、リカバリー中にジャンプできる機能を追加しました。increased
  • Sword
    • Down:Down攻撃が方向操作可能になり、リカバリー中のジャンプが可能になりましたが、ダメージは低下しました。increased
    • Air Side:ステージ端での有効性を高めるため最小威力を増加させ、リカバリー中のジャンプを可能にしました。increased
  • SpearAir / Air Side / Air Down:Air、Air Side、Air Down攻撃において、リカバリー中のジャンプが可能になりました。can jump
  • UI & Performance安定性向上のため、クライアント側のメモリ改善を実装しました。improved

ナーフ8

  • Generaldodge attack:回避からの攻撃までの時間がわずかに長くなり、回避攻撃コンボの速度が低下しました。increased
  • Lance
    • Down Heavy:Down Heavyの威力を軽減し、ノックバック性能をわずかに低下させました。decreased
    • Quick:クイック攻撃コンボの最終ヒットの威力をわずかに軽減しました。decreased
    • Air:空中攻撃のリカバリー時間が延長され、ヒット判定のウィンドウが短縮されました。increased
  • HammerSide Heavy:Side Heavyのダメージと威力を軽減し、最終ヒットボックスを小さくしました。decreased
  • UnarmedAir Neutral:Air Neutralのダメージをわずかに軽減しました。decreased
  • SwordSide:Side攻撃のダメージ、ヒットボックスサイズ、および移動距離を軽減しました。decreased
  • SpearThrow:他の武器とのバランスを合わせるため、Spear投げのダメージと威力を低下させました。decreased

その他の変更6

  • General
    • 精度の向上のため、ヒットボックスが矩形からカプセルコリジョンに変更されました。rectanglescapsules
    • よりタイトな操作感にするため、ジャンプ頂点での浮遊感をわずかに軽減しました。decreased
    • item throwing:アイテム投げの初期速度が15%上昇し、最大チャージ速度が15%低下しました。+15% %
  • SwordAir Heavy:総リカバリー時間は増加しましたが、より早く攻撃からジャンプして脱出できるようになりました。increased
  • UI & Performance
    • 各種UI要素(キャラクター選択、スコアボード、マッチプレビュー)が16:9のアスペクト比に正しく適合するようになりました。16:9 optimized
    • 接続ステータスに、ユーザーが接続している特定のサーバーが表示されるようになりました。server name

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Brawlhalla · Jan 30, 2015

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