
PCパッチ v1.11 (build 616.0) では、新しいBreachコンテンツの追加、UIの改善、およびDirectX 12における大幅なパフォーマンス向上と安定性の修正が行われました。
Images © Deus Ex: Mankind Divided via Steam
▲バフ9
- Breach
- Breachゲームモードに新しいコンテンツを追加しました。→Added
- 視認性と使いやすさを向上させるため、Breachのユーザーインターフェースを改善しました。
- General
- PCや端末から離れる際にキャラクターが自動的に銃を構えないようにし、ステルスの整合性を向上させました。
- プラハの望遠鏡から離れる際のプロンプトが表示されない問題を修正しました。
- DirectX 12
- DirectX 11およびDirectX 12の両方で、全体的なパフォーマンスを向上させました。
- SSR、MSAA 2x、およびステレオスコピック3Dが有効な場合に黒いアーティファクトが発生する問題を修正しました。
- DX12を使用している一部のシステムで、シネマティックが黒くレンダリングされる問題を修正しました。
- DX12において、屋内にいる際にJensenに雨の飛沫が表示されるバグを修正しました。
- マルチサンプル・アンチエイリアシング (MSAA) に関する様々なバグを修正しました。
◆その他の変更1
- BreachBreachのゲームプレイに関連する新しい実績を追加しました。→Added
影響を受けた項目(3)
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パッチ履歴
- Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided v1.17Mar 22, 2017 · 113mo
パッチ v1.17 では、コミュニティから報告された安定性の修正、入力処理の改善、および新しいQoL(利便性)メニューオプションに焦点を当てています。
+2→ - →PC Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided v1.12 build 667.0Dec 6, 2016 · 117mo
PCパッチ v1.12 ビルド 667.0 では、重大な安定性の修正、インベントリの保存、および軽微なUIの調整に重点を置いています。
- PC Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided Patch build 592.1Oct 18, 2016 · 118mo
PCパッチ v1.10 (build 592.1) では、ゲームプレイのデグレ修正、DirectX 12の安定性向上、およびパフォーマンスの改善に重点を置いています。
+2→ - PC Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided Patch build 582.1Oct 10, 2016 · 119mo
PCパッチ 582.1 では、DirectX 12 のサポート、Multi-GPU プレビューブランチの導入、および複数のゲームプレイと安定性の修正が行われました。
+3−1→ - PC Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided Patch build 565.4Oct 3, 2016 · 119mo
パッチ v1.8 ビルド 565.4 では、Breach mode のコンテンツ拡張、セーブおよびミッション中の致命的なクラッシュの修正、そして DX12 のパフォーマンス安定性の向上に重点を置いています。
+2→
最近更新
6

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
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