Rufus
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼✂️RemovedStarting MP Value—→Removed
PVPでの開始MP値が完全に削除されました。
removed
- ≈🔁ReworkNether Blade 1,2damage typeSkill Damage→Command Damage
PVPでのダメージをコマンドダメージに変更し、コンボゲージが減少しなくなりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixSoul Shacklesmana cost
Soul Shacklesの異常なマナコストを修正し、意図した値に合わせました。
コストの修正
- ≈🔁ReworkCombo Attackattack typeGun→Nether Blade
Zコマンドのコンボ攻撃をNether Bladeを使用した近接攻撃に変更。銃攻撃はXキーに移動しました。
melee
- ▲✨NewCritical/Double Attackpositioning—→Added
クリティカル/ダブルアタック時にターゲットの反対側へ押し出さないようにする新しいパッシブを追加しました。
Passive
- ▲✨NewRollevasion—→Added
下方向キーを使用した新しい回避ロールコマンドを追加しました。
Passive
- ▲🎯BehaviorDash Attackchain speed—→Faster
攻撃中に左右のダッシュを入力した際のダッシュ連携速度を向上させました。
fluidity
- ▲📊NumericRupturedamage—→+20%
ダメージを約20%増加させました。
numeric
- ≈🔁ReworkTrampleinputSpecial Skill→↑ while X
入力方法を変更し、着地時のダッシュキャンセルを可能にしました。
input change
- ≈🔁ReworkImpaleinputDash while X→X →
入力をX + 方向キーに変更し、キャストタイミングに関わらずダメージを均一化しました。
input change
- ▲📊NumericNether Bladechain speed—→-0.3s s
Nether Blade 2発動時の攻撃連携速度を0.3秒向上させました。
numeric
- ▲✨NewReloadAP regeneration—→Added
一定時間AP回復量を増加させる新しい特殊コマンド(C↑)を追加しました。
Passive
- ▲📊NumericSoul Arbiterfinal damage—→+20.7%
最終ダメージを増加させ、ダメージスケーリングを3段階から5段階に拡張しました。
numeric
- ▲📊NumericPulverizedamage—→+11.4%
スキルダメージを11.4%増加させました。
numeric
- ▲📊NumericSoul Shacklesdamage—→+90-100%
ダンジョンでのダメージを大幅に増加(90%)、PVPでのダメージを増加(100%)させ、射程を8%拡大しました。
numeric
- ▲📊NumericCrescent Sweeprange—→+15%
攻撃射程を15%増加させました。
numeric
- ▲📊NumericExpunge TYPE2range—→+51%
攻撃射程を51%増加させ、視覚効果を改善しました。
numeric
- ▲✨NewFinal Shotdamage—→Added
大型モンスターに対して継続ダメージを与える強力な弾丸を発射する新しい特殊スキルを追加しました。
Active
- ▲📊NumericExplosive Shotfirst shot damage—→+100%
初弾のダメージを2倍に増加させましたが、追加弾のダメージは30%減少しました。
numeric
- ▲🐛Bug fixExpunge Type 2effectBroken→Fixed
Expunge Type 2の効果が正しく適用されないバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixBloody Gust Type 2effectBroken→Fixed
Bloody Gust Type 2の効果が正しく適用されないバグを修正しました。
- ▲📊NumericRupturecompletion time—→-0.24s s
最後のラプチャー攻撃完了までの時間を0.24秒短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericBullet Timebullet quantity4→8
生成される弾丸を4発から8発に増やし、すべて命中した場合の総ダメージを23.3%増加させました。
numeric
- ▲📊NumericExpungedamage—→5%
ダメージを約5%増加させました。
numeric
- ▲📊NumericBullet Timebullet count—→Increased
大型モンスターに対する追加弾数とダメージを増加させました。
弾数増加、大型モンスターへのダメージ増加
- ▲📊NumericExpungedamage—→+5%
Expungeのダメージを約5%増加させました。
ダメージ増加
- ▲🐛Bug fixFirst Combo Attackchaining
最初のコンボ攻撃後に攻撃が意図通りに繋がらない問題を修正し、本来の戦闘フローを復元しました。
- ≈🐛Bug fixImpalemovement speed
Impaleの動作中に特殊スキルを使用すると、意図しない移動速度が発生する不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAwakening Coorditooltip
Awakening Coordiのツールチップにシーズン情報が表示されない不具合を修正しました。
- ≈🎯Behaviorattack usageenabled→disabled
ダンジョンのカットシーン中にXおよびC攻撃が使用できてしまう不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAwakening Skilleffect durationpersistent→cleared
ゲーム終了後もAwakening Skillのエフェクトが残ってしまう不具合を修正しました。
- ≈🎨Visualbullet effectsunintended→fixed
特定のコマンドで弾丸エフェクトが意図せず表示される問題を修正しました。
- ▲🛠QoLMake It Rainfacing direction—→maintained
キャラクターの向きを維持するスキルを改善し、ペットスキルの方向制御を向上させました。
- ▲🐛Bug fixZ attackcombo chainingbroken→fixed
Z攻撃後にコンボが意図した通りに繋がらない不具合を修正しました。