Ryan
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁ReworkNature's Shieldeffect—→Super Armor
Nature's Shieldの効果が、以前の効果からSuper Armorに変更されました。
効果がSuper Armorに変更されました。
- ▼📊NumericTenacious Vitality Lv.1duration—→-20s s
全体の持続時間と復活後の無敵時間が短縮されました。
復活後の無敵時間を1sに短縮しました。
- ▼📊NumericTenacious Vitality Lv.2duration—→-30s s
全体の持続時間と復活後の無敵時間が短縮されました。
復活後の無敵時間を1sに短縮しました。
- ≈🔁ReworkJump Dash Attackeffectknocked down→launch up
Sentinelのジャンプダッシュ攻撃が、敵をダウンさせるのではなく打ち上げるようになりました。
ノックバック距離を44.4%短縮しました。
- ▲🔁ReworkJump Dash Attackhit effectknocked down→launched up
Sentinelのジャンプダッシュ攻撃を、ダウンではなく上方に打ち上げるように変更しました。
打ち上げ高さをN%増加させました。
- ≈🔁ReworkNature's Shieldeffect—→Super Armor
Nature's Shieldの使用時にスーパーアーマーを付与するようにしました。
効果をスーパーアーマーに変更しました。
- ▼📊NumericTenacious Vitalityduration—→Reduced s
Tenacious Vitality Lv.1およびLv.2の持続時間と無敵時間を短縮しました。
総持続時間と復活後の無敵時間の両方を短縮しました。
- ▲📊NumericDown Attackdamage—→+229.2%
Sentinelのジャンプダウン攻撃ダメージを大幅に増加させました。
numeric
- ▼📊NumericDash Attackdamage—→-44.07%
Wolf Transformationのダッシュ攻撃ダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericDash Attackdamage—→-50.52%
Nephilimのダッシュ攻撃ダメージを半分に減少させました。
numeric
- ▲📊NumericCombo Attackdamage—→Increased
Druidのコンボ攻撃Lv 2ダメージを増加させました。
Druid
- ▲📊NumericDash Attackdamage—→Increased
Sentinelのダッシュ攻撃ダメージを増加させました。
Sentinel
- ▼📊NumericCombo Attackdamage—→Reduced
上位ジョブのコンボ攻撃ダメージを減少させました。
Viken/Wolf/Nephilim/Magnus Dan
- ▼📊NumericDash Attackdamage—→Reduced
上位ジョブのダッシュ攻撃ダメージを減少させました。
Viken/Wolf/Nephilim/Magnus Dan
- ▼📊NumericWolf Transformation Combohitbox duration—→Reduced
Wolf Transformationコンボの攻撃当たり判定の持続時間を短縮しました。
判定の適正化
- ▼📊NumericEnergizing TotemMP Recovery100%→33%
MP回復効果がダンジョン値の1/3に減少しました。
numeric
- ▼📊NumericStone Wallcooldown—→8s s
クールダウンを8sに増加しました。
numeric
- ▼📊NumericNature's Shieldcooldown—→44s s
クールダウンが効果時間中から開始されるようになり、44sに増加しました。
numeric
- ▲📊NumericHeaven's Guardianfire ball damage—→+50%
Heaven's Guardianの爆発前の火の玉ダメージを約50%増加させました。
爆発前のダメージ
- ▲📊NumericFurious Boomerangpause duration—→-0.5s s
Furious Boomerang使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。
発動後の硬直短縮
- ▼🐛Bug fixWolf Transformationtotem cooldownno cooldown→cooldown applied
Wolf Transformation使用後にクールダウンなしでトーテムを設置できてしまう不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMagnus Dan TransformationHyper Armor
Magnus Dan Transformationをキャンセルした後もハイパーアーマーが持続するバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixJump Attackdamage
Ryan Vanquisherのジャンプ攻撃において、武器の状態によってダメージ値が一貫しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixNephilimhit reactionno fall→falls
Nephilimで挑発中に攻撃を受けたキャラクターがダウンしないバグを修正し、意図した戦闘物理挙動を復元しました。
挑発の相互作用を修正
- ≈🐛Bug fixCombo Attack 1hitbox
Combo Attack 1の2段目の異常なヒットボックスを修正し、ヒット判定の一貫性を高めました。
- ≈🐛Bug fixQuicksave
スキル使用時に意図せずクイックセーブがトリガーされるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixWolf Jump Attackdamage
PVPにおけるWolf形態のジャンプ攻撃ダメージを調整しました。
- ≈🐛Bug fixNephilim Jump Attackdamage
PVPにおけるNephilim形態のジャンプ攻撃ダメージを調整しました。
- ≈🐛Bug fixSentinel Jump Attackdamage
PVPにおけるSentinel形態のジャンプ攻撃ダメージを調整しました。
- ▼🎯BehaviorRevitalizing TotemhealingDungeon levels→PVP levels
PVPにおけるRevitalizing Totemの回復量が正しくスケーリングされるようになり、ダンジョンと同等の回復量にならないよう修正。
- ▲🎯BehaviorWolf TransformationrangeNear Ryan→All Allies
攻撃力上昇効果が、Ryanとの距離に関係なくすべての味方に適用されるようになりました。
ダンジョンのみ
- ▲🐛Bug fixskill usage
転職完了後にRyanが特定のスキルを使用できないバグを修正し、すべてのスキルが正常に使用できるようになりました。
転職後のスキル使用不可バグを修正