Ryan
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericWolf Transformation Combohitbox duration—→Reduced
Wolf Transformationコンボの攻撃当たり判定の持続時間を短縮しました。
判定の適正化
- ▼📊NumericEnergizing TotemMP Recovery100%→33%
MP回復効果がダンジョン値の1/3に減少しました。
numeric
- ▼📊NumericStone Wallcooldown—→8s s
クールダウンを8sに増加しました。
numeric
- ▼📊NumericNature's Shieldcooldown—→44s s
クールダウンが効果時間中から開始されるようになり、44sに増加しました。
numeric
- ▲📊NumericHeaven's Guardianfire ball damage—→+50%
Heaven's Guardianの爆発前の火の玉ダメージを約50%増加させました。
爆発前のダメージ
- ▲📊NumericFurious Boomerangpause duration—→-0.5s s
Furious Boomerang使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。
発動後の硬直短縮
- ▼🐛Bug fixWolf Transformationtotem cooldownno cooldown→cooldown applied
Wolf Transformation使用後にクールダウンなしでトーテムを設置できてしまう不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMagnus Dan TransformationHyper Armor
Magnus Dan Transformationをキャンセルした後もハイパーアーマーが持続するバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixJump Attackdamage
Ryan Vanquisherのジャンプ攻撃において、武器の状態によってダメージ値が一貫しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixNephilimhit reactionno fall→falls
Nephilimで挑発中に攻撃を受けたキャラクターがダウンしないバグを修正し、意図した戦闘物理挙動を復元しました。
挑発の相互作用を修正
- ≈🐛Bug fixCombo Attack 1hitbox
Combo Attack 1の2段目の異常なヒットボックスを修正し、ヒット判定の一貫性を高めました。
- ≈🐛Bug fixQuicksave
スキル使用時に意図せずクイックセーブがトリガーされるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixWolf Jump Attackdamage
PVPにおけるWolf形態のジャンプ攻撃ダメージを調整しました。
- ≈🐛Bug fixNephilim Jump Attackdamage
PVPにおけるNephilim形態のジャンプ攻撃ダメージを調整しました。
- ≈🐛Bug fixSentinel Jump Attackdamage
PVPにおけるSentinel形態のジャンプ攻撃ダメージを調整しました。
- ▼🎯BehaviorRevitalizing TotemhealingDungeon levels→PVP levels
PVPにおけるRevitalizing Totemの回復量が正しくスケーリングされるようになり、ダンジョンと同等の回復量にならないよう修正。
- ▲🎯BehaviorWolf TransformationrangeNear Ryan→All Allies
攻撃力上昇効果が、Ryanとの距離に関係なくすべての味方に適用されるようになりました。
ダンジョンのみ
- ▲🐛Bug fixskill usage
転職完了後にRyanが特定のスキルを使用できないバグを修正し、すべてのスキルが正常に使用できるようになりました。
転職後のスキル使用不可バグを修正