อัปเดต 3.0 เปิดตัวเบต้าของแผนที่ Lawson Delta, ระบบจับคู่ตามระดับฝีมือแบบใหม่, ระบบแรงเฉื่อยในการเคลื่อนที่เพื่อแก้ปัญหาการกด ADAD รัวๆ และการยกเครื่องระบบการต่อสู้ระยะประชิดพร้อมการปรับค่าต้านทานความเสียหายของ AI
Images © Hunt: Showdown 1896 via Steam
▲บัฟ7
- Hunters
- Jumping:การกระโดดจะไม่ใช้สตามิน่าในการโจมตีระยะประชิดอีกต่อไป แต่ยังคงขัดขวางการฟื้นฟูสตามิน่าconsumes melee stamina→does not consume melee stamina
- Vaulting:Hunters สามารถปีนข้ามสิ่งกีดขวางที่มีจุดลงสูงกว่าตำแหน่งปัจจุบันได้แล้ว→Added
- HellhoundMelee:สามารถยกเลิกการโจมตีระยะประชิดของ Hellhounds ได้โดยการโจมตีพวกมันก่อน→possible
- Melee Weapons
- General:ความเสียหายระยะประชิดรุนแรงขึ้นเล็กน้อยต่อ AI โดยรวม→increased
- Machete:สามารถฆ่า Grunts ได้ด้วยการโจมตีปกติที่ส่วนหัว→1 hit
- General
- ปรับปรุงการผสมเสียงในอาคารเพื่อให้ระบุแหล่งที่มาของเสียงได้ดีขึ้น และปรับปรุงการลดทอนของเสียงตามระยะทาง→Improved
- เพิ่มประสิทธิภาพด้าน occlusion culling, การเรนเดอร์ฉาก และ post-processing เพื่อเพิ่ม FPS→Optimized
▼เนิร์ฟ8
- Hunters
- Movement:เพิ่มระบบเร่งความเร็วและลดความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้การกดปุ่ม ADAD รัวๆ เพื่อหลบการโจมตี→Added
- Jumping:ความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลงเล็กน้อยเมื่อกระโดดต่อเนื่องกันมากเกินไปในระยะเวลาสั้นๆ→reduced
- Hellhound
- Bite:ลดความเสียหายโดยรวม แต่การโจมตีด้วยการกัดจะทำให้เกิดสถานะเลือดออก→reduced
- Melee:Hellhounds สามารถหลบการโจมตีระยะประชิดได้โดยการกระโดดไปมา→dodge
- Headshot:ตอนนี้จะตายด้วยการยิงหัว 1 นัดด้วยกระสุน long bullets ในทุกระยะ→1 shot
- Body:การยิงตัวจะสร้างความเสียหายต่อ Hellhounds มากขึ้น→increased
- Melee Weapons
- Knife:การโจมตีปกติจะต้องตี 2 ครั้งเพื่อฆ่า Grunts แต่การแทงหนักที่หัวหรือหน้าอกยังคงฆ่าได้ในครั้งเดียว→2 hits
- Rifle Buttstock:ลดความเสียหายต่อ Hunters คนอื่น โดยตอนนี้ต้องตีที่หัว 2 ครั้งจึงจะฆ่าได้1 hit→2 hits
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ4
- Lawson DeltaLawson Delta เข้าสู่ช่วง Beta แล้ว และสามารถเลือกได้ในหน้าเลือกภารกิจ→Added
- Melee WeaponsGeneral:ระยะการโจมตีระยะประชิดจะถูกปรับตามความยาวของอาวุธ→adjusted
- General
- นำระบบจับคู่ตามระดับฝีมือแบบใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Elo มาใช้เพื่อให้การจับคู่มีความยุติธรรมยิ่งขึ้น→Skill-based
- Hunters จะดรอปอาวุธเมื่อตาย; อาวุธที่เก็บได้จะถูกทำเครื่องหมายเป็นของเถื่อน (contraband) และไม่สามารถนำไปขายได้→Weapon drop
รายการที่มีผล (5)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Hunt: Showdown 1896
Brand New
Come nuovo
Come nuovo
Brand New
Like New
Brand New
Brand Newลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- Update 2.8.0.3 Now LiveJun 17, 2026 · 2ส.+3→
- Update 2.8.0.1 Now LiveJun 11, 2026 · 3ส.+2→
- →Update 2.7.1.2 Deploying on 20th May, at 09:00 CESTMay 19, 2026 · 1ด.
- Hotfix 2.7.0.3 Now LiveMar 23, 2026 · 3ด.−1→
- Update 2.6.0.1 Now LiveDec 17, 2025 · 6ด.+4→
- →Update 2.5.0.1 Live Now!Oct 9, 2025 · 8ด.
- Update 2.4.0.2 Now Live!Aug 4, 2025 · 11ด.−1→
- Update 2.4.0.1 Now AvailableJul 9, 2025 · 12ด.+1→
อัปเดตล่าสุด
6

update2.5.0
อัปเดต 2.5.0 เน้นไปที่การปรับปรุงแผนที่ การพัฒนาเครื่องมือระบายสี และการแก้ไขบั๊กสำหรับโหมด Gyakusan Chicken Race


Patch 1.0.6.0
อัปเดตทางเทคนิคเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Expansion Hub โดยมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ในการค้นหาภารกิจและการแก้ไขบั๊กต่างๆ

Version 0.2.1
เวอร์ชัน 0.2.1 เน้นหนักในเรื่องความเสถียรของระบบมัลติเพลเยอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย รวมถึงการปรับปรุง UI และคุณภาพชีวิตของผู้เล่นในหลายส่วน


HOTFIXES - Patch Notes V.790.2
Hotfix V.790.2 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กที่สำคัญเกี่ยวกับความเสถียรในการบันทึกและออกจากเกม, ปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้ และข้อผิดพลาดทั่วไปของเกมเพลย์

7/3 Hotfix
ฮอตฟิกซ์ที่เน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) สำหรับคอนเทนต์แพ็ก 'In the Jungle', แก้ไขบั๊กการเกิดของปลา และแก้ไขการป้อนข้อมูลสำหรับ Mac OS


Beta Patch Notes - v0.108.0
Beta Patch v0.108.0 นำเสนอชุดการ์ดมัลติเพลเยอร์ใหม่จำนวนมาก, การปรับสมดุลสำหรับทุกตัวละคร, การปรับปรุงระบบม็อดอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุง UI ต่างๆ
เกมที่คล้ายกัน
6






