แพตช์ 0.5.7 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการบันทึกข้อมูลการวินิจฉัย (Diagnostic logging) การแก้ไขบั๊กจำนวนมากในพฤติกรรม AI ความสอดคล้องของการรีเพลย์การแข่งขัน องค์ประกอบ UI และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในด้านต่างๆ
Images © Teamfight Manager 2 via Steam
▲บัฟ2
- AI decision making (skill usage)
- Multiple champions:AI พิจารณาสิ่งก่อสร้างเป็นเป้าหมายที่ถูกต้องสำหรับสกิลที่สร้างโบนัสความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง เพื่อให้การตัดสินใจของ AI สอดคล้องกับตรรกะของสกิลที่อัปเดตใหม่→Skills with bonus structure damage now correctly target structures (towers/Nexus) and reflect updated calculation
- Various champions:แก้ไขการจัดลำดับความสำคัญและจังหวะการใช้สกิลบางอย่างของ AI ให้สะท้อนถึงผลลัพธ์และเงื่อนไขที่แท้จริง→Skills previously not used at the right moment due to mis-reflection in AI are now considered correctly
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ16
- Diagnostic logging improvements
- ระบบบันทึกข้อมูลตอนนี้จะบันทึกผลลัพธ์รายผู้เล่นเพื่อช่วยระบุสาเหตุเมื่อผลการแข่งขันและการรีเพลย์ไม่ตรงกัน ช่วยให้การดีบั๊กทำได้ตรงจุดยิ่งขึ้น→Enhanced logging to track match record vs replay divergence; now logs at individual player level
- เพิ่มคำแนะนำสำหรับผู้ใช้เพื่อช่วยให้การรายงานปัญหาพร้อมไฟล์บันทึกและไฟล์เซฟทำได้ง่ายขึ้น→Added guidance to collect log.log and save file when reporting issues
- Replay consistency
- การเล่นรีเพลย์ตอนนี้จะเคารพเงื่อนไขของม็อด AI เพื่อปรับปรุงความเที่ยงตรงระหว่างการแข่งขันจริงกับการรีเพลย์ ทั้งในโหมดมาตรฐานและ Solo Rank→Replays recalculated under original match conditions but previously ran on default AI; now aligns with mod AI
- แก้ไขความไม่ตรงกันที่การรีเพลย์ไม่แสดงพฤติกรรมตามม็อดที่ติดตั้งไว้→Ensures mod AI is considered during replay recalculation
- Mod file handlingปรับปรุงความเสถียรเมื่อสมัครใช้งานม็อดที่มีรูปแบบไฟล์เก่า โดยไฟล์ที่ไม่สามารถอ่านได้จะถูกละเว้นพร้อมบันทึกร่องรอยไว้→Files in old format are skipped with path logged if unreadable; no runtime impact
- Year selection UIการเลือกปีในหน้าจอ Record ตอนนี้จะแสดงผลอยู่ภายในขอบเขตหน้าจอพร้อมแถบเลื่อนเมื่อมีรายการเกิน→Year list no longer overflows; scrollbar shown for overflow
- Fan match prediction articlesชี้แจงขอบเขตการคำนวณให้ชัดเจน เพื่อให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับหน้าจออื่นๆ→Head-to-head win probability unaffected; all-time record remains unchanged
- Standings region tabsปรับปรุงการนำทางโดยตั้งค่าเริ่มต้นให้แสดงดิวิชันที่ทีมของคุณสังกัดอยู่→When playing as a second division team, region tabs open on first division by default; other tabs remain unchanged
- Match screen play iconปรับปรุงคุณภาพภาพของปุ่มในหน้าจอการแข่งขันให้เข้ากับไอคอนแบบเวกเตอร์อื่นๆ→Replaced low-res icon with vector format; position and size unchanged
- Streak counts and articlesประวัติการชนะต่อเนื่องที่ยาวนานขึ้นตอนนี้ส่งผลต่อการแสดงผลข่าวตามที่ตั้งใจไว้→Streaks counted in full with no 14-day limit; news timing becomes accurate
- Issue logging for disabled modsป้องกันการบันทึกข้อผิดพลาดที่ผิดพลาดเมื่อปิดการใช้งานม็อด เพื่อลดสัญญาณรบกวนในบันทึกข้อมูล→If a disabled mod file is not read, it is logged as info with reason; not treated as error
- Region-specific standings and patchesรับประกันการเริ่มต้นใหม่ที่สะอาดในแต่ละแพตช์เมื่อเริ่มเกมใหม่จากข้อมูลเซฟเดิม→Starting a new game from save no longer keeps old per-patch champion records; post-patch alignment ensured
- Position tooltip valuesการอัปเดตการแสดงผลทูลทิปช่วยให้ผู้เล่นเห็นข้อมูลสมดุลที่ถูกต้อง→Tooltip now reflects patch-aligned balance values when tooltips are shown
- Beep/patch metadata for modded championsปรับปรุงการจัดตำแหน่งข้อมูลเมตาของการรีเพลย์และแพตช์ เพื่อสะท้อนถึงความสมดุลหลังแพตช์สำหรับเนื้อหาที่ใช้ม็อด→Ensure patch information for modded and some base champions is reflected in replays after patch application
- League and season UI consistencyปรับปรุงความสอดคล้องของการนำทาง UI ในบริบทที่มีหลายดิวิชัน→Other region tabs continue to open on first division; league membership drives initial focus
- Miscellaneous bug fixesรวมการแก้ไขปัญหาความเสถียรและความแม่นยำเล็กน้อยหลายประการทั้งในส่วนของ UI และ AI→Many fixes including league selection, AI patch handling, and in-game patch reflectivity in replays
รายการที่มีผล (15)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
- Diagnostic logging improvements2
- AI decision making (skill usage)2
- Replay consistency2
- Mod file handling1
- Year selection UI1
- Fan match prediction articles1
- Standings region tabs1
- Match screen play icon1
- Streak counts and articles1
- Issue logging for disabled mods1
- Region-specific standings and patches1
- Position tooltip values1
- Beep/patch metadata for modded champions1
- League and season UI consistency1
- Miscellaneous bug fixes1
ประวัติแพตช์
- →0.6.0_beta1 Patch NotesAug 26, 2026 · 5ว
เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่สี่ตัว (Strongman, Spellbreaker, Astrologer, Harpooner), ฟีเจอร์เกมเพลย์ใหม่หลายอย่าง (ระบบเยาวชน, ระบบสปอนเซอร์, การบริการแฟนคลับ, ระบบธนาคาร/มูลค่าสโมสร, พิธีมอบรางวัล) และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตรวมถึงอัปเดต UI ต่างๆ; ไม่มีการปรับสมดุลฮีโร่เดิมโดยตรงในแพตช์นี้
- →0.5.6 Patch NotesAug 20, 2026 · 1ส.
แพตช์ 0.5.6 ปรับปรุงการคำนวณคะแนนระดับภูมิภาค, ความเสถียรของ API สำหรับม็อด, ตรรกะของตลาดซื้อขายนักกีฬา และการตอบสนองของ AI ในช่วง Ban/Pick พร้อมทั้งแก้ไขปัญหา UI ในการแข่งขัน, ปัญหาในโหมดต่างๆ และบั๊กในการเล่นเกมบางส่วน
- →0.5.5 Patch NotesAug 12, 2026 · 2ส.
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและระบบโดยรวม ทั้งในด้านการจัดการไฟล์เซฟ, อัตราส่วนการฝึกซ้อม, การวินิจฉัยปัญหา, การแมวมอง, API, AI, โหมด MOBA, การย้ายทีม, การเงิน, ตัวชี้วัดแฟนคลับ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมาก
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 3ส.
แพตช์ 0.5.4 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการทำงานของ Match Engine, การหาเส้นทาง (pathfinding), การประสานงานของทีมระหว่างการต่อสู้ และความน่าเชื่อถือของผลการแข่งขันและรีเพลย์ พร้อมด้วยการแก้ไขบั๊กต่างๆ และบันทึกความเข้ากันได้ของม็อด
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 1ด.
Patch 0.5.3 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง AI ของตลาดซื้อขายนักเตะ, อัตราการสรรหานักเตะ, ประสิทธิภาพของ Match Engine และความเสถียรของ Modding API พร้อมกับการแก้ไขบั๊กต่างๆ
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 1ด.
Patch 0.5.2 นำเสนอระบบเพลย์ออฟเลื่อนชั้น/ตกชั้นแบบ BO5 ใหม่, ปรับปรุงการจัดอันดับเมื่อคะแนนเท่ากัน, การพัฒนา Mod SDK และการแก้ไขบั๊กสำคัญสำหรับแชมเปียนและการดำเนินไปของลีก
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1ด.
Patch 0.5.1 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบ รวมถึงเพิ่มความเร็วในการฝึกซ้อม, ปรับปรุง UI สำหรับ Ban/Pick และแก้ไขบั๊กต่างๆ สำหรับฐานข้อมูลแบบกำหนดเองและโหมด Deathmatch
+2−1→ - 0.5.0 Patch NotesJul 8, 2026 · 1ด.
เนื้อหาใหม่เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ 5 ตัว (Sand Mage, Alchemist, Crossbowman, Nightmare) และโหมดเกมใหม่ Deathmatch รวมถึงการปรับปรุงระบบและฟีเจอร์ต่างๆ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมาก
+17−1→
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Teamfight Manager 2
ลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
อัปเดตล่าสุด
6

VEIN 0.024 Hotfix 7
ฮอตฟิกซ์แก้ไขเสถียรภาพของเกม, ปรับปรุง UI, VOIP, การแปลภาษา และแก้ไขบั๊กต่างๆ ทั่วทั้งระบบและ UI

Hotfix 1.0.26395
Hotfix 1.0.26395 แก้ไขปัญหาด้านเสถียรภาพและประสิทธิภาพ เพิ่มการรองรับหลายภาษา และปรับปรุงการเล่นออนไลน์

Ver. 1.1.3 - SPECIAL ROOMS FIX
1.1.3 เน้นไปที่การแก้ไขวิธีการบันทึกข้อมูลห้องดันเจี้ยนพิเศษและป้องกันการสูญหายของเฟอร์นิเจอร์โดยการย้ายไอเทมที่สูญหายไปยัง Construction Chest

Patch 1.0.06
แพตช์ 1.0.06 เพิ่มป๊อปอัปสอนการเล่นใหม่ แก้ไขบั๊กการเกิดของ Ashenholt และการข้ามเควสต์ที่พบได้ยาก พร้อมปรับปรุงประสิทธิภาพหน่วยความจำโดยแนะนำให้ใช้ RAM เพิ่มขึ้น

Early Access Hotfix 8.4.6
Hotfix 8.4.6 ปรับปรุงประสิทธิภาพบนดาวเคราะห์ที่มีอากาศหนาวเย็น แก้ไขการมองเห็นรายการในตลาด เสถียรภาพในการวางและสูญเสีย Homestead และจัดการปัญหาการตรวจจับเซิร์ฟเวอร์ล่ม

Patch Notes
แพตช์ 7.0.5 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) และการปรับสมดุลรวมถึงการแก้ไขบั๊กในวงกว้างสำหรับฮีโร่ สกิล และระบบเกม พร้อมทั้งแก้ไขปัญหาจากแพตช์ก่อนหน้าอีกมากมาย
เกมที่คล้ายกัน
6







