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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Aug 4, 2016 · 122mo ago

Devblog 121

AI 摘要2mo

一项全面的平衡性更新,重点关注护甲效能、复活机制、武器调整,以及新增了 Double-Barrelled ShotgunSatchel Charges

Images © Rust via Steam

加强14

  • Revive MechanicsRevive:尝试复活玩家现在会延迟其死亡时间。Added
  • Bleeding流血效果现在显示为在持续时间内将造成的总伤害量。Total Damage
  • Semi Auto PistolSemi auto pistol 弹匣容量从 8 发增加至 10 发。810 rounds
  • RevolverRevolver 弹匣容量从 6 发增加至 8 发。68 rounds
  • Crossbow玩家现在可以在持有 Crossbow 时再次进行冲刺。DisabledEnabled
  • Autoturret
    • Autoturret 生命值增加至 1000。1000 HP
    • Autoturret 伤害增加 50%。+50% %
    • Autoturret 对 Satchel Charges 和 beancan grenades 的防护能力增加 50%。+50% %
  • General
    • 将投掷物和箭矢的爆头倍率从 1.25 提高至 1.5。1.251.5 x
    • 按下 R 键现在可以旋转可部署物品和建筑模块的放置引导。Added
    • 将几种基础结构和弓的制作时间减半。StandardHalved
    • 显著缩短了 Explosives 和 Gunpowder 的制作时间。StandardMore than halved
    • 将 C4 的成本降低 20%。-20% %
    • 改进了渲染性能以获得更高的帧率。Improved

削弱7

  • Armor & Clothing对全套服装和护甲进行了平衡性调整,在全副武装时受到的伤害增加 15%。+15% %
  • Revive Mechanics
    • Revive:玩家在复活他人时无法移动。AllowedDisabled
    • Bandage/Syringe:绷带和注射器不再能用于复活玩家。YesRemoved
  • Bleeding
    • 流血速率增加至每分钟 20 点伤害。Low20 damage/min
    • 由武器造成的流血伤害现在为所受伤害的 20%。20% %
  • General
    • 减小了多种弹药类型和箭矢的弹道半径。Reduced
    • 略微增加了 beancan grenades 的成本。Increased

修复1

  • Semi Auto Pistol修复了 Semi auto pistol 伤害为 39.99 而非 40.00 的错误。39.9940.00

其他改动5

  • Armor & Clothing服装和护甲的防护属性现在采用叠加机制,必须填满所有槽位才能获得最大防护。Additive
  • Revive Mechanics
    • Revive:复活玩家现在需要按住交互键 6 秒。6s s
    • Wounded State:玩家受伤倒地后死亡前的等待时间增加至 40-50 秒。40-50s s
  • Double Barrel Shotgun将 Double Barrel Shotgun 加入游戏。Added
  • Satchel Charge将 Satchel Charges 加入游戏。Added

受影响的项目(10)

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官方说明
Rust · Aug 4, 2016

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