Update 12 focuses on a comprehensive audio overhaul, weapon damage rebalancing to reduce time-to-kill, and the addition of new fighter weapons and space maps.
Images © Angels Fall First via Steam
▲バフ6
- General Weapons
- All land-side weapons deal approximately 15% more damage to infantry, reducing the overall time-to-kill.→+15% %
- Muzzleflashes and gunfire effects now play immediately via client-side simulation, removing audio-visual lag.server-side→client-side
- ExplosivesAoE damage from explosions now has less falloff, meaning targets near the edge of the blast take more damage.higher→lower
- MNLCharged Shot:Added experimental functionality allowing a charged shot to launch up to 8 grenades in quick succession.→8 grenades
- IgneousRedid pathing to help AI better understand attacking and defending on the map.→Improved
- GeneralCommander AI is now more effective at defending, and bots are more focused on shooting objectives.→Improved
▼ナーフ1
- Heavy Servo BuildSprinting:Infantry sprint speeds adjusted to nerf the heavy servo build's mobility.higher→lower
✚バグ修正1
- GeneralFixed various collision holes and railing issues across multiple maps including Fortress, Irega, and Huginn.→Fixed
◆その他の変更7
- General WeaponsReplaced practically all weapon audio, including gunfire, explosions, and impact sounds for a more powerful feel.→New
- TT18S AutocannonNew high-caliber fighter autogun that sits between the TT4 and the ballistic cannon in terms of fire rate.→Added
- Flechette GunNew short-range, fast-firing rail weapon designed for shredding fighters in close combat.→Added
- S77 ShotgunAlt-fire:The alt-fire mode has been changed from semi-automatic to a 2-shot burst.semi-auto→2-shot burst
- Territories Maps
- Added Ossidiace, a huge storage yard for the fleets.→Added
- Added Eye of God, a research and sensor station in a nebula.→Added
- IgneousAdded a new path to the 3rd phase objective via a staircase to the balcony to reduce defender advantage.→New Path
影響を受けた項目(10)
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