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33 パッチ最終変更 1mo ago▲ +38

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+38Oct 8, 2015Jul 14, 2026Oct 8, 2015 — Patch 2. is live! +0 / -0 (cum 0)Oct 27, 2015 — Patch 4. is live! +4 / -1 (cum +3)Dec 8, 2015 — Patch 6. is live! +5 / -0 (cum +8)Mar 6, 2016 — Update 7 is live! +2 / -0 (cum +10)Mar 11, 2016 — Update 7. hotfix +0 / -0 (cum +10)Mar 26, 2016 — Update 8 is live! +1 / -0 (cum +11)Apr 7, 2016 — Update 9 is live! +0 / -0 (cum +11)May 5, 2016 — Update 10 is live! +0 / -0 (cum +11)Nov 22, 2016 — Update 12 is live! +1 / -0 (cum +12)Dec 24, 2016 — Merry Space Christmas! +0 / -1 (cum +11)Dec 31, 2016 — ... and a Happy Space Year! +0 / -0 (cum +11)May 15, 2017 — New test build is live! +3 / -0 (cum +14)Jun 3, 2017 — Another test build ready to go! +2 / -0 (cum +16)Jun 26, 2017 — Plugging up the holes (Hotfix for Update 14) +0 / -1 (cum +15)Jul 5, 2017 — Sealing hulls with epoxy (Hotfix #2 for Update 14) +0 / -0 (cum +15)Jul 24, 2017 — Update 15 is live! +4 / -1 (cum +18)Sep 19, 2017 — Mini-update 16.1 +0 / -0 (cum +18)Nov 26, 2017 — A hot fix for cold space nights +0 / -0 (cum +18)Dec 26, 2017 — Holiday Special +1 / -1 (cum +18)Jan 18, 2018 — Patching up the fleet some more +3 / -0 (cum +21)Mar 25, 2018 — Update 18 is live! +5 / -0 (cum +26)Apr 1, 2018 — Update 18 eggfix +0 / -1 (cum +25)Jan 4, 2019 — Update 21 is live! +3 / -0 (cum +28)Jan 12, 2019 — Update 21 hotfix +0 / -0 (cum +28)Feb 8, 2019 — Update 21 and a half +4 / -0 (cum +32)Apr 7, 2019 — Update 22 is live! +2 / -1 (cum +33)Apr 10, 2019 — Update 22 hotfix +0 / -0 (cum +33)Apr 17, 2019 — Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensibly +2 / -0 (cum +35)Apr 27, 2019 — Update 22 hotfix #3 +0 / -0 (cum +35)Jul 19, 2019 — Update 24 - Apollo 11 Anniversary +0 / -0 (cum +35)Jul 22, 2019 — Apollo duct tape +0 / -1 (cum +34)Aug 5, 2019 — Apollo event ends, small patch drops +1 / -0 (cum +35)Jul 14, 2026 — The Morning After +3 / -0 (cum +38)
アビリティにズーム:25アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に10タイプ

パッチ履歴

  1. Jul 14, 2026·The Morning After+3
    • 🐛Bug fixserver stability

      プレイヤー数が多い場合やマップ遷移時に発生していた複数のサーバークラッシュを修正しました。

      32人以上のプレイヤー時およびマップ遷移時のクラッシュを修正しました。

    • 🎯BehaviorrendererDX11 DefaultDX9 Default

      UIの不具合を解消するため、デフォルトのレンダラーをDX9に戻しました。なお、DX11はオプションとして引き続き選択可能です。

      UIの不具合により、デフォルトをDX11からロールバックしました。

    • Newdamage typeLava

      新しいダメージタイプ「Lava」を追加し、関連する実績のトラッキングを修正しました。

      Lavaダメージタイプと実績トラッキングを追加しました。

    • 🎯Behaviormatchmaking

      「Instant Play」機能のマッチメイキングロジックを改善しました。

      Instant Playのロジックを改善しました。

    • NewloadoutsAdded

      すべてのカスタムロードアウトをデフォルト設定にリセットする機能を追加しました。

      カスタムロードアウトをデフォルトに戻す機能を追加しました。

    • ✂️RemovedApollo EventRemoved

      325回のSaturn V打ち上げを経て、Apolloアニバーサリーイベントが終了しました。

      イベント終了

    • 🛠QoLCustomization Menu

      外見のカスタマイズ中にEscキーを押すと、ウィンドウを閉じるのではなくロードアウト画面に戻るようになりました。

      UI修正

  2. Jul 22, 2019·Apollo duct tape-1
    • 🐛Bug fixcamo persistence

      獲得したカモフラージュパターンの保持に関連するバグを修正しました。

      獲得したカモが正しく保持されないバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixtagging

      プレイヤーおよび敵のタグ付けシステムに関する様々な問題を解決しました。

      タグ付けシステムの問題を修正しました。

    • 🛠QoLsubsystem iconsScaled down

      視認性向上のため、大型艦のサブシステムアイコンを縮小しました。

      大型艦のアイコンが大きすぎました。

    • 🐛Bug fixHUD health replication

      宇宙船に補給した際、他のプレイヤーのヘルスHUDが更新されないバグを修正しました。

      宇宙船への補給時に他のプレイヤーのヘルスが更新されませんでした。

    • 🐛Bug fixobjective replication

      隠し目標の状態がクライアントに正しく同期されない問題を修正しました。

      隠し目標がクライアントに同期されていませんでした。

    • 🐛Bug fixout-of-battlefield areas

      戦場外エリアにおける安定性と挙動の問題を修正しました。

      戦場外のエリアで不具合が発生していました。

    • 📊Numericgrenade capacity2 per mod1 per mod nades

      弾薬容量MODによるグレネードの増加数を、MODあたり2個から1個に修正しました。

      弾薬容量MODで意図した倍のグレネードが付与されていました。

    • NewcollisionAdded

      コリジョン(貫通)を防ぐため、ロケットおよびガントリーの周囲に衝突判定を追加しました。

      ロケットとガントリーにコリジョンを追加しました。

    • 🐛Bug fixLukather's objectives

      Lukatherの目標が予期せずリセットされる問題を修正しました。

      Lukatherの目標がリセットされていました。

    • 📝TextEMP/Acid/IncendiaryhintsUpdated

      メカニクスの変更を反映させるため、EMP、酸、焼夷効果のツールチップとヒントを更新しました。

      ヒントが現在のメカニクスと一致するようになりました。

    • 🛠QoLbullet decalsOptimized

      特定のマップでパフォーマンスの低下が発生するのを防ぐため、ガラス表面の弾痕デカールの最適化を行いました。

      ガラスのデカールがパフォーマンス低下の原因となっていました。

    • NewApollo 11 EventAdded

      アポロ11号月面着陸記念イベントを追加しました。特定のマップでユニークな目標とアンロックが可能です。

      記念イベントです。

    • 🛠QoLHUD PerformanceOptimized

      HUDおよび宇宙船の物理演算によるパフォーマンス低下を大幅に最適化しました。

      全般的な最適化です。

    • 🛠QoLHackspikes UIUniqueStandardized

      Hack-spikeの目標が、色と進捗に関する標準的な表示ロジックに従うようになりました。

      他の目標との一貫性を確保しました。

  3. Apr 27, 2019·Update 22 hotfix #3
    • 🐛Bug fixstability

      主に宇宙マップにおいて、サーバーおよびクライアントに影響していた重大なメモリ管理/パッケージングのクラッシュを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixLZ behavior

      テリトリー内で Landing Zones (LZs) が正しく動作していなかった様々な問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcommand callouts

      「この位置に移動せよ」などのコマンドコールアウトに関連するサウンドキューが再生されない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLfaction selection screen0-indexed1-indexed

      派閥選択画面で「phase x of y」のテキストが0から始まるインデックスで表示されていた問題を修正しました。

      quality

    • Newbot calloutsAdded

      AFFComms.ini に、チャットからのボットコールアウトを無効にする設定オプションを追加しました。

      new

    • 🐛Bug fixserver stability

      サーバークラッシュの原因となっていた不適切なパッケージを修正しました。

      クラッシュを修正

    • 🐛Bug fixinput handling

      存在しないチャットボックスがプレイヤーの入力をキャプチャしてしまう問題を修正しました。

      チャットボックス入力を修正

    • 🛠QoLnetcode

      テキストおよび音声コールアウトのネットコードを改善し、最適化しました。

      通信を最適化

    • 🎯Behavioraudio prioritization

      コールアウト音声の優先順位を改善しました。分隊のコールアウトは距離に関係なく聞こえるようになります。

      分隊コールアウトを常に聴取可能に

    • Newchat messagesAdded

      プレイヤーがゲームを離脱した際にチャットに通知が表示されるようにしました。

      プレイヤー離脱メッセージを追加

  4. Apr 10, 2019·Update 22 hotfix
    • 🛠QoLChatcharacter handlingImproved

      チャットボックスにおける長い単語や特殊文字の処理を改善しました。

      特殊文字の修正

    • 🎨VisualChatopacityAdjusted

      視認性向上のため、各種チャット要素の不透明度を調整しました。

      ビジュアルの調整

    • 🎯BehaviorCalloutsdeliverySent while deadOmitted

      プレイヤーが死亡している間は、チームコールアウトが送信されないようになりました。

      QoLの変更

    • 🐛Bug fixUI Textdistance formattingBroken < 1mFixed

      距離表示テキストが1メートル未満の時に正しくフォーマットされていなかった問題を修正しました。

      テキストの修正

    • 🐛Bug fixStabilitycrashesPresentReduced

      前回のアップデートで導入された様々なクラッシュや入力の不具合に対処しました。

      安定性の修正

  5. Apr 7, 2019·Update 22 is live!+2-1
    • 🛠QoLChatUI/UX

      ミュート機能、マップ変更時のチャット保持、スクワッド/チームフィルタリングの改善など、チャット機能を大幅に向上させました。

      quality

    • 🎯BehaviorFlashlightattachmentGun-tiedCharacter-tied

      フラッシュライトが銃ではなくキャラクターに紐付けられ、激しく揺れる現象を防止しました。

      behavior

    • 📊NumericADSsensitivity60%70%

      デフォルトのADS感度を60%から70%に引き上げました。

      numeric

    • 📊NumericShieldsexplosion damage1x2x x

      爆発によるシールドへのダメージが、平均して2倍になりました。

      numeric

  6. Feb 8, 2019·Update 21 and a half+4
    • 📊Numericvehicle respawn timer-25%

      プレイヤーに車両が再度提示されるまでの時間を 25% 短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericGriphonion beam costX0 gold

      意図通りに Griphon のイオンビームロードアウトコストをゼロに設定しました。

      numeric

    • 🛠QoLcamouflageLimitedCopy/Paste

      カモフラージュ設定を異なるアイテム間でコピー&ペーストできるようになりました。

      quality

    • 🐛Bug fixAI repairBrokenFixed

      命令時に AI が地上車両の修理方法を理解していなかった問題を修正しました。

      behavior

  7. Jan 12, 2019·Update 21 hotfix
    • 🐛Bug fixpathing

      FortressおよびLukatherにおける様々なパス設定の問題と、ボットがスタックする箇所を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcamouflage

      カモフラージュの選択が保存されない、またはオンラインで機能しない問題を修正しました。歩兵のカモフラージュがリセットされた可能性があります。

      bugfix

    • 🐛Bug fixUI/UX

      チャットボックスが開かない問題、ロードアウトのコピー、およびUI上のSGZの命名に関する問題を修正しました。

      bugfix

  8. Jan 4, 2019·Update 21 is live!+3
    • NewconnectivityManual Port ForwardingNAT Punch-through

      NATパンチスルーサーバーを実装し、ルーターの手動設定なしでプレイヤーがゲームをホストできるようにしました。

      ホスト設定の簡略化

    • 🎯Behaviorbot reflexesUniformVaried by difficulty

      Botの反応時間を難易度レベルに応じて適切にスケーリングし、低レベルのBotが完璧な反射速度を持つことを防止しました。

      AIバランス

    • 🛠QoLVFX/UI/LightsOptimized

      パフォーマンス向上のため、宇宙のVFX、UIテキスト処理、およびダイナミックライティングに大幅な最適化を行いました。

      パフォーマンス向上

    • NewcustomizationShips/ArmorInfantry Guns

      派閥固有の歩兵用銃にカモフラージュのカスタマイズが可能になりました。

      新カモオプション

  9. Apr 1, 2018·Update 18 eggfix-1
    • 🔁Reworkteam balance

      チームバランスにおいて、プレイヤー数の均等化が優先されるようになりました。チーム人数が既に等しい場合にのみ、ランクの格差に基づいて参加が制限されます。

      logic change

    • Newafflink protocolAdded

      URLから直接ゲームを起動してサーバーに参加できる「afflink://」プロトコルを追加しました。

      new feature

    • 🎯BehaviorleaningEnabledDisabled

      行動不能状態の時にリーン(傾き)ができなくなりました。

      incapacitated

    • NewsoundtrackExpanded

      公式サウンドトラックパッケージにレガシー楽曲を追加しました。

      music add

    • 🛠QoLmaster server

      マスターサーバーのパフォーマンスを最適化しました。

      optimization

    • 🐛Bug fixinfantry camouflage

      ロードアウトメニューを開いた際に迷彩色がリセットされるバグを修正しました。

      visual fix

    • 🐛Bug fixIrega map

      IregaマップのポイントAの不具合を修正し、ライティングを再構築し、峡谷のキルゾーンを調整しました。

      map fix

    • 🐛Bug fixmap voting screen

      マップ投票画面でカウンターが反転する問題を修正しました。

      ui fix

    • 🐛Bug fixAI

      Yin Tao ShanマップでのAIの停止問題を修正しました。

      AI fix

    • 🐛Bug fixammo mod effects

      P8および爆撃機魚雷の弾薬改造エフェクトを修正しました。

      mod fix

  10. Mar 25, 2018·Update 18 is live!+5
    • NewMaster ServerSteamCustom

      Steam のメンテナンスに依存せず、より信頼性が高く高速なサーバーブラウジングを可能にするカスタムマスターサーバーを実装しました。

      インフラのアップデート

    • 🛠QoLPerformanceFaster

      低レベルのエンジン最適化と冗長なシステムコールの削除により、サーバーおよびPCでのパフォーマンスが大幅に向上しました。

      エンジンの最適化

    • 📊NumericServer Slots64

      すべての公式サーバーのスロット数が 64 に戻されました。

      収容人数の増加

    • 🎨VisualGrenadesvisualsBlueTeam-colored

      視認性向上のため、グレネードに味方または敵の色分けされた軌跡を追加しました。

      視認性の改善

    • NewLoadoutsaccessibilityIn-gameMain Menu

      メインメニューからロードアウト画面に直接アクセスできる機能を追加しました。

      QoLの改善

    • 📊Numericbullet damage vs vehicles100%150%

      車両に対する弾丸ダメージを50%増加させました。

      すべての弾丸の車両へのダメージが50%増加しました。

    • 📊Numericbomb bay damage/mag100%150%

      すべての爆撃機爆弾倉武器のマガジンサイズと基本ダメージを約50%増加させました。

      マガジンサイズと基本ダメージを50%増加させました。

    • NewHUDAdded

      飛来するミサイルをプレイヤーに警告するHUDアイコンを追加しました。

      着信ミサイル用のアイコンを追加しました。

    • 🎯BehaviorAISharper

      すべての難易度において、AIがより鋭くなるよう調整しました。

      全難易度でAIの挙動を調整しました。

  11. Dec 26, 2017·Holiday Special+1-1
    • NewTeam BalanceAdded

      プレイヤーを人数が少ない方の陣営に強制的に参加させるサーバーオプションを追加しました。

      サーバーオプション。

    • 🎯BehaviorObjective Decaystaticdecays to 0

      目標が争われていない場合、キャプチャおよびハッキングの進行度が時間経過とともにゼロに戻るようになりました。

      争われていない場合。

    • 📊NumericGrenade Capacity43

      キャラクターが携帯できるグレネードの最大数を4個から3個に減少させました。

      キャラクターあたり。

    • 🛠QoLUPNPunreliablestandardized

      より信頼性の高い自動ポートフォワーディングのため、新しい標準化されたUPNPシステムを実装しました。

      ルーター互換性の向上。

    • 🐛Bug fixserver security

      パスワード保護されたサーバーへの不正アクセスを可能にしていたエンジンのバックドアを修正しました。

    • 🐛Bug fixserver stability

      新しいAIコードによって発生していたサーバークラッシュを解決しました。

    • 🐛Bug fixaudio loop

      アニメーションフレームに紐付いた足音によって発生していた無限ループのバグを修正しました。

  12. Sep 19, 2017·Mini-update 16.1
    • Newhead-bobAdded

      走行中のカメラの揺れを調整するためのヘッドボブスライダーを追加しました。

    • 🛠QoLsettings menu

      設定メニューを再編成し、その他のオプションを専用のセクションに移動しました。

    • NewDiscord linkAdded

      メインメニューにDiscordサーバーへのダイレクトリンクを追加しました。

    • 🐛Bug fixmouse cursor

      ウィンドウがフォーカスされていない時に、TacMap上でマウスカーソルが中央に配置される問題を修正しました。

    • 🛠QoLfreelook icon

      フリールックのアイコンを変更し、有用ではない歩兵での使用を無効にしました。

    • ✂️Removedbriefing musicRemoved

      ブリーフィングからすべてのレガシーミュージックキューを削除しました。

  13. Jul 24, 2017·Update 15 is live!+4-1
    • 📊Numericdestroyable objectivesWeaker

      ドロップポッド、ロックアウト、コアが爆発物および対車両武器に対してより脆弱になりました。

      numeric

    • NewHUD promptsAdded

      ステーションまたはキャリアでドロップシップが利用可能になったことを示すHUDプロンプトを追加しました。

      new

    • 📊NumericCooling weapon mod+10% reload time

      冷却武器MODによるリロード時間の増加量が10%になりました。

      numeric

    • 📊NumericMLI rocketsFaster

      MLIロケットの飛行速度を向上させました。

      numeric

    • 📊Numericcore meltdown timersShorter

      駆逐艦およびコルベットのコアメルトダウンタイマーを短縮しました。

      numeric

    • NewleaningAdded

      設定メニューに、リーン(体を傾ける動作)の切り替えオプションを追加しました。

      「コントロール」→「その他」に切り替えオプションを追加しました。

    • 📊Numericreturn to battle damage200 damage/s

      プレイヤーをより早く戦線に戻すため、「戦闘復帰」エリアのダメージを秒間200に増加させました。

      エリア外判定ボリュームのダメージを増加させました。

    • 🐛Bug fixstability

      テクスチャバッファの問題により、解像度やビジュアル設定を変更した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。

      Alt-Tabや設定変更時にクラッシュを引き起こしていたテクスチャバッファのバグを修正しました。

    • 🛠QoLscoreboard

      バランス確認を容易にするため、スコアボードにチームごとの人間プレイヤー数を表示するようにしました。

      チームごとの人間プレイヤー数が表示されるようになりました。

    • 🐛Bug fixAudiostabilityCrashesImproved

      稀に発生するクラッシュを軽減するため、複数のサウンドソースがオーディオデバイスに負荷をかけていた箇所を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorSupport Pointsaward conditionAwardedNot Awarded

      (フレンドリーファイア有効時)自分がダメージを与えた相手を回復させた場合、サポートポイントが付与されないようになりました。

      behavior

    • 🛠QoLConsolekeybindApostropheF2

      キーボードの互換性を高めるため、コマンドコンソールのキーをアポストロフィからF2に変更しました。

      quality

    • 🐛Bug fixObjectivescapture progressInconsistentFixed

      一部の目標において、占領進行度の計算に不整合があった問題を修正しました。

      bugfix

    • NewSpace Movementvisual clarityAdded

      船の移動をプレイヤーが認識しやすくするため、宇宙塵(スペースダスト)のエフェクトを追加しました。

      宇宙空間における簡易的なダストエフェクトを追加。

    • NewWarp-intimeoutNone30s s

      放置しているプレイヤーが船をブロックするのを防ぐため、30秒後に自動的にジャンプインさせるようにしました。

      ワープイン地点の選択に30秒のタイムアウトを追加。

    • 🛠QoLCountermeasuresHUD displayHiddenVisible

      HUD上でCountermeasuresのクールダウンを直接確認できるようになりました。

      Countermeasuresのクールダウン時間をHUDに表示。

  14. May 15, 2017·New test build is live!+3
    • 🐛Bug fixUI

      UI移行後に発生していた設定メニュー、キーバインド、およびメニューのちらつきに関する多数の問題を解決しました。

      設定およびメニューの多数のバグを修正しました。

    • 🎯BehaviorSmoke GrenadesspottingBrokenWorking

      スモークグレネードが敵のタギングおよびスポッティングを正しく遮断するようになりました。

      タギングに正しく影響するようになりました。

    • 🎯BehaviorFlareseffectivenessSingle MissileBunch

      フレアの効果が向上し、単一のミサイルではなく、接近してくるミサイルの群れすべてに影響を与えるようになりました。

      群れの中のすべてのミサイルに影響します。

    • 📊NumericBurn/CorrosiondurationUncapped8-10s s

      燃焼および腐食効果が8秒および10秒に制限されました。repairgunまたはmedkitによる回復でこれらの持続時間を短縮できるようになりました。

      持続時間を制限し、回復による相互作用を追加しました。

    • 📊NumericAIre-task rateSlowSnappy

      AIの再タスク率を上げ、MILNETコマンダーの応答性を向上させました。

      再タスク率を向上させました。

    • 🔁ReworkPerformanceFPSDropsStable

      エンドゲームでのパフォーマンス低下を修正するため、歩兵および車両の識別デカールをシンプルなテクスチャ描画として書き直しました。

      識別デカールを書き直しました。

    • OtherBuild VersionTest BranchPublic Branch

      アップデート13が正式にテストブランチから全プレイヤー向けのパブリックブランチに移行されました。

    • 🐛Bug fixMaps

      安定性とレイアウトを改善するため、さまざまなマップにわたっていくつかの小さな修正を実装しました。

  15. Dec 24, 2016·Merry Space Christmas!-1
    • 📊NumericperforationDecreased

      武器の貫通値(perforation values)を全般的に下方修正しました。

      貫通値をわずかに再調整し、主に下方修正しました。

    • 🛠QoLpackagingOptimized

      今後のアップデートサイズを最小限に抑えるため、新しいテクスチャパッケージングシステムを実装しました。

      今後のパッチサイズを削減するため、テクスチャのパッケージ方法を変更しました。

    • NewcustomizationAdded

      将来的なキャラクターおよび車両のスキン適用/カスタマイズをサポートするバックエンドシステムを追加しました。

      歩兵、武器、車両、艦船のカモフラージュテクスチャを切り替えるためのバックエンドを実装しました。

  16. Nov 22, 2016·Update 12 is live!+1
    • 🎯BehaviorAIImproved

      コマンダーAIの防衛効率が向上し、ボットがより目標の射撃に集中するようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixCollisionFixed

      Fortress、Irega、Huginnを含む複数のマップで、コリジョンの穴や手すりの問題を修正しました。

      bugfix

  17. May 5, 2016·Update 10 is live!
    • 🛠QoLperformance

      ゲームのパフォーマンスと安定性を向上させるための全般的な最適化を行いました。

      パフォーマンスの改善

    • 🐛Bug fixHUD chat delayFixed

      チャットメッセージが遅延なくHUDに表示されるようになりました。

      HUD上のチャットメッセージ表示の遅延を修正

    • NewtutorialAdded

      コンソールの修理について説明する新しいチュートリアルセクションを追加しました。

      チュートリアルにコンソール修理セクションを追加

    • 🔁ReworkaudioSpeed-basedThrottle-based

      船のエンジン音が、実際の速度ではなくスロットル設定を反映するようになりました。

      船のエンジン音を速度ではなくスロットルで変調させるよう変更

  18. Apr 7, 2016·Update 9 is live!
    • 🎯BehaviorHoming Missiles

      ホーミングミサイルによるパフォーマンスへの負荷を大幅に軽減しました。

      performance

    • 🎯BehaviorAI Respawn

      リスポーン時のカクつきを軽減するため、AIロードアウトのプリキャッシュを導入しました。これにより、初期ロード時間がわずかに増加する場合があります。

      frametime

    • 🐛Bug fixKeybind Menu

      チャットオプションのバインドが表示されない問題を修正し、以前の設定を解除することでキーバインドの重複を防止しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMap Logic

      エンドゲームループ、宇宙空間でのデブリの重力、およびTerritoriesのタイマーとドロップシップに関する問題を修正しました。

      bugfix

  19. Mar 26, 2016·Update 8 is live!+1
    • 🛠QoLDeath PopupAdded

      死亡時のポップアップボックスに、プレイヤーを殺害した可能性が高い武器が表示されるようになりました。

      quality

    • 🎨VisualShield VisualsRed Tint

      視覚的なフィードバックを向上させるため、シールドの体力が減少するとマテリアルが赤色に変化するようになりました。

      visual

    • 🐛Bug fixHUD Health

      HUDの体力インジケーターが誤って0%と表示されたり、メディキット使用後に更新されなかったりする問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorTurret AI

      Heimdall Destroyerなどのロックオン武器をタレットAIがうまく使用できない問題を修正しました。

      behavior

  20. Mar 11, 2016·Update 7. hotfix
    • 🐛Bug fixmatch scoring

      ランクなしサーバーでマッチスコアリングが適用されていなかった問題を修正しました。

      ランクなしサーバーを修正

    • 🐛Bug fixphase messaging

      Igneousフェーズ中のメッセージ送信の問題を修正しました。

      Igneousのメッセージを修正

    • 🐛Bug fixmaplist preview

      Mazikeenマップのマップリストプレビューを修正しました。

      Mazikeenのプレビューを修正

  21. Mar 6, 2016·Update 7 is live!+2
    • 🎯BehaviorCPU usage

      AIのCPU負荷が大幅に軽減され、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。

      AIの最適化

    • 🎯Behaviornetwork lagReduced

      ネットワークの最適化により送信データ量が削減され、よりスムーズなオンライン体験が可能になりました。

      ネットワークの最適化

    • 🔁ReworkUI FrameworkIn Development

      サードパーティ製ツールに代わる新しいUIフレームワークが構築されており、視覚的な改善と開発サイクルの高速化が見込まれます。

      新しいパイプライン

  22. Dec 8, 2015·Patch 6. is live!+5
    • Newstats progressAdded

      シングルプレイヤーゲームにおいて、プライベートサーバーを必要とせずにステータスの進行状況を読み込み、保存できるようになりました。

      シングルプレイヤーの進行状況

    • 🛠QoLmain menu news

      メインメニューのニュース項目が、Steamのアナウンスから自動的に取得されるようになりました。

      UIアップデート

    • 🐛Bug fixstability

      車両に乗車中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正しました。

      クラッシュ修正

    • 🐛Bug fixAI behavior

      servertravel後にAIが機能しなくなる問題を修正しました。

      サーバー移動の修正

    • 🛠QoLtutorial

      チュートリアルの様々な問題を修正し、より分かりやすいガイダンスのためにチュートリアルのトリガーにキープロンプトを追加しました。

      明快さの向上

    • 🛠QoLperformance

      HUD、AI、および宇宙船の物理演算に関する様々なパフォーマンス改善を実施しました。

      最適化

  23. Oct 27, 2015·Patch 4. is live!+4-1
    • 🎯BehaviorLAN serversSteam requiredOffline

      Steamへの接続なしでLANプレイが可能になり、接続性が向上しました。

      Steamがオフラインの状態でも、LANサーバーのホストおよび参加が可能に

    • 🎯Behaviorspawnpointsno ammorestore ammo

      チームのスポーンポイントが弾薬補充ゾーンとして機能するようになり、HUD上に明確に表示されます。

      すべてのチームスポーンポイントで、全武器の弾薬がパッシブに回復

    • 📊Numericbriefing ready percentage60%40%

      準備完了が必要なチームメンバーの割合が60%から40%に引き下げられ、試合の開始が早くなりました。

      ブリーフィングの準備完了必要人数をチームの60%から40%に削減

    • 🎯BehaviorSensorsstationary detectiondetectsignores

      センサーが静止している敵を検知しなくなったため、ステルスや待ち伏せの価値が高まりました。

      センサーが静止した敵を検知しないように変更

    • NewSensorsmine detectionnoneAdded

      新しいセンサー改造により、隠された地雷やデモリションパックを検知できるようになりました。

      敵の地雷やデトパックを検知できる新しいセンサーMODを追加

  24. Oct 8, 2015·Patch 2. is live!
    • 🎯Behaviornetwork stability

      全体的なパフォーマンスを向上させ、ネットワークラグを軽減することで接続問題を解決しました。

      パフォーマンス

    • Newdedicated serversAdded

      Steamのツールセクションから専用サーバーパッケージがダウンロード可能になりました。

      システム

    • 🎯Behaviorserver replication

      接続のボトルネックを防ぐため、サーバー上のレプリケートされたアクター数を削減しました。

      最適化

    • 🎯BehaviorAI targeting

      全般的なゲームパフォーマンスを向上させるため、AIのターゲットコードを最適化しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixpassword protectionBrokenFunctional

      パスワード保護サーバーが完全に機能するようになりました。

      バグ修正

    • 🛠QoLvictory bar position

      視認性を向上させるため、勝利バーをクロスヘアの上に移動しました。

      UI

    • 🛠QoLcountermeasure bindZ

      カウンターメジャーのデフォルトキーバインドを「Z」に変更しました。

      入力

    • 🐛Bug fixaudio settingsBrokenFixed

      設定メニューのオーディオオプションに関する問題を修正しました。

      バグ修正