General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixserver stability
プレイヤー数が多い場合やマップ遷移時に発生していた複数のサーバークラッシュを修正しました。
32人以上のプレイヤー時およびマップ遷移時のクラッシュを修正しました。
- ≈🎯BehaviorrendererDX11 Default→DX9 Default
UIの不具合を解消するため、デフォルトのレンダラーをDX9に戻しました。なお、DX11はオプションとして引き続き選択可能です。
UIの不具合により、デフォルトをDX11からロールバックしました。
- ≈✨Newdamage type—→Lava
新しいダメージタイプ「Lava」を追加し、関連する実績のトラッキングを修正しました。
Lavaダメージタイプと実績トラッキングを追加しました。
- ▲🎯Behaviormatchmaking
「Instant Play」機能のマッチメイキングロジックを改善しました。
Instant Playのロジックを改善しました。
- ▲✨Newloadouts—→Added
すべてのカスタムロードアウトをデフォルト設定にリセットする機能を追加しました。
カスタムロードアウトをデフォルトに戻す機能を追加しました。
- ≈✂️RemovedApollo Event—→Removed
325回のSaturn V打ち上げを経て、Apolloアニバーサリーイベントが終了しました。
イベント終了
- ▲🛠QoLCustomization Menu
外見のカスタマイズ中にEscキーを押すと、ウィンドウを閉じるのではなくロードアウト画面に戻るようになりました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixcamo persistence
獲得したカモフラージュパターンの保持に関連するバグを修正しました。
獲得したカモが正しく保持されないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtagging
プレイヤーおよび敵のタグ付けシステムに関する様々な問題を解決しました。
タグ付けシステムの問題を修正しました。
- ≈🛠QoLsubsystem icons—→Scaled down
視認性向上のため、大型艦のサブシステムアイコンを縮小しました。
大型艦のアイコンが大きすぎました。
- ≈🐛Bug fixHUD health replication
宇宙船に補給した際、他のプレイヤーのヘルスHUDが更新されないバグを修正しました。
宇宙船への補給時に他のプレイヤーのヘルスが更新されませんでした。
- ≈🐛Bug fixobjective replication
隠し目標の状態がクライアントに正しく同期されない問題を修正しました。
隠し目標がクライアントに同期されていませんでした。
- ≈🐛Bug fixout-of-battlefield areas
戦場外エリアにおける安定性と挙動の問題を修正しました。
戦場外のエリアで不具合が発生していました。
- ▼📊Numericgrenade capacity2 per mod→1 per mod nades
弾薬容量MODによるグレネードの増加数を、MODあたり2個から1個に修正しました。
弾薬容量MODで意図した倍のグレネードが付与されていました。
- ≈✨Newcollision—→Added
コリジョン(貫通)を防ぐため、ロケットおよびガントリーの周囲に衝突判定を追加しました。
ロケットとガントリーにコリジョンを追加しました。
- ≈🐛Bug fixLukather's objectives
Lukatherの目標が予期せずリセットされる問題を修正しました。
Lukatherの目標がリセットされていました。
- ≈📝TextEMP/Acid/Incendiaryhints—→Updated
メカニクスの変更を反映させるため、EMP、酸、焼夷効果のツールチップとヒントを更新しました。
ヒントが現在のメカニクスと一致するようになりました。
- ≈🛠QoLbullet decals—→Optimized
特定のマップでパフォーマンスの低下が発生するのを防ぐため、ガラス表面の弾痕デカールの最適化を行いました。
ガラスのデカールがパフォーマンス低下の原因となっていました。
- ≈✨NewApollo 11 Event—→Added
アポロ11号月面着陸記念イベントを追加しました。特定のマップでユニークな目標とアンロックが可能です。
記念イベントです。
- ≈🛠QoLHUD Performance—→Optimized
HUDおよび宇宙船の物理演算によるパフォーマンス低下を大幅に最適化しました。
全般的な最適化です。
- ≈🛠QoLHackspikes UIUnique→Standardized
Hack-spikeの目標が、色と進捗に関する標準的な表示ロジックに従うようになりました。
他の目標との一貫性を確保しました。
- ≈🐛Bug fixstability
主に宇宙マップにおいて、サーバーおよびクライアントに影響していた重大なメモリ管理/パッケージングのクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLZ behavior
テリトリー内で Landing Zones (LZs) が正しく動作していなかった様々な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcommand callouts
「この位置に移動せよ」などのコマンドコールアウトに関連するサウンドキューが再生されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLfaction selection screen0-indexed→1-indexed
派閥選択画面で「phase x of y」のテキストが0から始まるインデックスで表示されていた問題を修正しました。
quality
- ≈✨Newbot callouts—→Added
AFFComms.ini に、チャットからのボットコールアウトを無効にする設定オプションを追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixserver stability
サーバークラッシュの原因となっていた不適切なパッケージを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixinput handling
存在しないチャットボックスがプレイヤーの入力をキャプチャしてしまう問題を修正しました。
チャットボックス入力を修正
- ▲🛠QoLnetcode
テキストおよび音声コールアウトのネットコードを改善し、最適化しました。
通信を最適化
- ▲🎯Behavioraudio prioritization
コールアウト音声の優先順位を改善しました。分隊のコールアウトは距離に関係なく聞こえるようになります。
分隊コールアウトを常に聴取可能に
- ≈✨Newchat messages—→Added
プレイヤーがゲームを離脱した際にチャットに通知が表示されるようにしました。
プレイヤー離脱メッセージを追加
- ≈🛠QoLChatcharacter handling—→Improved
チャットボックスにおける長い単語や特殊文字の処理を改善しました。
特殊文字の修正
- ≈🎨VisualChatopacity—→Adjusted
視認性向上のため、各種チャット要素の不透明度を調整しました。
ビジュアルの調整
- ≈🎯BehaviorCalloutsdeliverySent while dead→Omitted
プレイヤーが死亡している間は、チームコールアウトが送信されないようになりました。
QoLの変更
- ≈🐛Bug fixUI Textdistance formattingBroken < 1m→Fixed
距離表示テキストが1メートル未満の時に正しくフォーマットされていなかった問題を修正しました。
テキストの修正
- ≈🐛Bug fixStabilitycrashesPresent→Reduced
前回のアップデートで導入された様々なクラッシュや入力の不具合に対処しました。
安定性の修正
- ▲🛠QoLChatUI/UX
ミュート機能、マップ変更時のチャット保持、スクワッド/チームフィルタリングの改善など、チャット機能を大幅に向上させました。
quality
- ▲🎯BehaviorFlashlightattachmentGun-tied→Character-tied
フラッシュライトが銃ではなくキャラクターに紐付けられ、激しく揺れる現象を防止しました。
behavior
- ≈📊NumericADSsensitivity60%→70%
デフォルトのADS感度を60%から70%に引き上げました。
numeric
- ▼📊NumericShieldsexplosion damage1x→2x x
爆発によるシールドへのダメージが、平均して2倍になりました。
numeric
- ▲📊Numericvehicle respawn timer—→-25%
プレイヤーに車両が再度提示されるまでの時間を 25% 短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericGriphonion beam costX→0 gold
意図通りに Griphon のイオンビームロードアウトコストをゼロに設定しました。
numeric
- ▲🛠QoLcamouflageLimited→Copy/Paste
カモフラージュ設定を異なるアイテム間でコピー&ペーストできるようになりました。
quality
- ▲🐛Bug fixAI repairBroken→Fixed
命令時に AI が地上車両の修理方法を理解していなかった問題を修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixpathing
FortressおよびLukatherにおける様々なパス設定の問題と、ボットがスタックする箇所を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamouflage
カモフラージュの選択が保存されない、またはオンラインで機能しない問題を修正しました。歩兵のカモフラージュがリセットされた可能性があります。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI/UX
チャットボックスが開かない問題、ロードアウトのコピー、およびUI上のSGZの命名に関する問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨NewconnectivityManual Port Forwarding→NAT Punch-through
NATパンチスルーサーバーを実装し、ルーターの手動設定なしでプレイヤーがゲームをホストできるようにしました。
ホスト設定の簡略化
- ≈🎯Behaviorbot reflexesUniform→Varied by difficulty
Botの反応時間を難易度レベルに応じて適切にスケーリングし、低レベルのBotが完璧な反射速度を持つことを防止しました。
AIバランス
- ▲🛠QoLVFX/UI/Lights—→Optimized
パフォーマンス向上のため、宇宙のVFX、UIテキスト処理、およびダイナミックライティングに大幅な最適化を行いました。
パフォーマンス向上
- ▲✨NewcustomizationShips/Armor→Infantry Guns
派閥固有の歩兵用銃にカモフラージュのカスタマイズが可能になりました。
新カモオプション
- ≈🔁Reworkteam balance
チームバランスにおいて、プレイヤー数の均等化が優先されるようになりました。チーム人数が既に等しい場合にのみ、ランクの格差に基づいて参加が制限されます。
logic change
- ≈✨Newafflink protocol—→Added
URLから直接ゲームを起動してサーバーに参加できる「afflink://」プロトコルを追加しました。
new feature
- ▼🎯BehaviorleaningEnabled→Disabled
行動不能状態の時にリーン(傾き)ができなくなりました。
incapacitated
- ≈✨Newsoundtrack—→Expanded
公式サウンドトラックパッケージにレガシー楽曲を追加しました。
music add
- ≈🛠QoLmaster server
マスターサーバーのパフォーマンスを最適化しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixinfantry camouflage
ロードアウトメニューを開いた際に迷彩色がリセットされるバグを修正しました。
visual fix
- ≈🐛Bug fixIrega map
IregaマップのポイントAの不具合を修正し、ライティングを再構築し、峡谷のキルゾーンを調整しました。
map fix
- ≈🐛Bug fixmap voting screen
マップ投票画面でカウンターが反転する問題を修正しました。
ui fix
- ≈🐛Bug fixAI
Yin Tao ShanマップでのAIの停止問題を修正しました。
AI fix
- ≈🐛Bug fixammo mod effects
P8および爆撃機魚雷の弾薬改造エフェクトを修正しました。
mod fix
- ▲✨NewMaster ServerSteam→Custom
Steam のメンテナンスに依存せず、より信頼性が高く高速なサーバーブラウジングを可能にするカスタムマスターサーバーを実装しました。
インフラのアップデート
- ▲🛠QoLPerformance—→Faster
低レベルのエンジン最適化と冗長なシステムコールの削除により、サーバーおよびPCでのパフォーマンスが大幅に向上しました。
エンジンの最適化
- ▲📊NumericServer Slots—→64
すべての公式サーバーのスロット数が 64 に戻されました。
収容人数の増加
- ▲🎨VisualGrenadesvisualsBlue→Team-colored
視認性向上のため、グレネードに味方または敵の色分けされた軌跡を追加しました。
視認性の改善
- ▲✨NewLoadoutsaccessibilityIn-game→Main Menu
メインメニューからロードアウト画面に直接アクセスできる機能を追加しました。
QoLの改善
- ▲📊Numericbullet damage vs vehicles100%→150%
車両に対する弾丸ダメージを50%増加させました。
すべての弾丸の車両へのダメージが50%増加しました。
- ▲📊Numericbomb bay damage/mag100%→150%
すべての爆撃機爆弾倉武器のマガジンサイズと基本ダメージを約50%増加させました。
マガジンサイズと基本ダメージを50%増加させました。
- ▲✨NewHUD—→Added
飛来するミサイルをプレイヤーに警告するHUDアイコンを追加しました。
着信ミサイル用のアイコンを追加しました。
- ≈🎯BehaviorAI—→Sharper
すべての難易度において、AIがより鋭くなるよう調整しました。
全難易度でAIの挙動を調整しました。
- ≈✨NewTeam Balance—→Added
プレイヤーを人数が少ない方の陣営に強制的に参加させるサーバーオプションを追加しました。
サーバーオプション。
- ≈🎯BehaviorObjective Decaystatic→decays to 0
目標が争われていない場合、キャプチャおよびハッキングの進行度が時間経過とともにゼロに戻るようになりました。
争われていない場合。
- ▼📊NumericGrenade Capacity4→3
キャラクターが携帯できるグレネードの最大数を4個から3個に減少させました。
キャラクターあたり。
- ▲🛠QoLUPNPunreliable→standardized
より信頼性の高い自動ポートフォワーディングのため、新しい標準化されたUPNPシステムを実装しました。
ルーター互換性の向上。
- ≈🐛Bug fixserver security
パスワード保護されたサーバーへの不正アクセスを可能にしていたエンジンのバックドアを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
新しいAIコードによって発生していたサーバークラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixaudio loop
アニメーションフレームに紐付いた足音によって発生していた無限ループのバグを修正しました。
- ≈✨Newhead-bob—→Added
走行中のカメラの揺れを調整するためのヘッドボブスライダーを追加しました。
- ≈🛠QoLsettings menu
設定メニューを再編成し、その他のオプションを専用のセクションに移動しました。
- ≈✨NewDiscord link—→Added
メインメニューにDiscordサーバーへのダイレクトリンクを追加しました。
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
ウィンドウがフォーカスされていない時に、TacMap上でマウスカーソルが中央に配置される問題を修正しました。
- ≈🛠QoLfreelook icon
フリールックのアイコンを変更し、有用ではない歩兵での使用を無効にしました。
- ≈✂️Removedbriefing music—→Removed
ブリーフィングからすべてのレガシーミュージックキューを削除しました。
- ▲📊Numericdestroyable objectives—→Weaker
ドロップポッド、ロックアウト、コアが爆発物および対車両武器に対してより脆弱になりました。
numeric
- ▲✨NewHUD prompts—→Added
ステーションまたはキャリアでドロップシップが利用可能になったことを示すHUDプロンプトを追加しました。
new
- ▼📊NumericCooling weapon mod—→+10% reload time
冷却武器MODによるリロード時間の増加量が10%になりました。
numeric
- ▲📊NumericMLI rockets—→Faster
MLIロケットの飛行速度を向上させました。
numeric
- ▲📊Numericcore meltdown timers—→Shorter
駆逐艦およびコルベットのコアメルトダウンタイマーを短縮しました。
numeric
- ≈✨Newleaning—→Added
設定メニューに、リーン(体を傾ける動作)の切り替えオプションを追加しました。
「コントロール」→「その他」に切り替えオプションを追加しました。
- ≈📊Numericreturn to battle damage—→200 damage/s
プレイヤーをより早く戦線に戻すため、「戦闘復帰」エリアのダメージを秒間200に増加させました。
エリア外判定ボリュームのダメージを増加させました。
- ≈🐛Bug fixstability
テクスチャバッファの問題により、解像度やビジュアル設定を変更した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
Alt-Tabや設定変更時にクラッシュを引き起こしていたテクスチャバッファのバグを修正しました。
- ≈🛠QoLscoreboard
バランス確認を容易にするため、スコアボードにチームごとの人間プレイヤー数を表示するようにしました。
チームごとの人間プレイヤー数が表示されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixAudiostabilityCrashes→Improved
稀に発生するクラッシュを軽減するため、複数のサウンドソースがオーディオデバイスに負荷をかけていた箇所を修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorSupport Pointsaward conditionAwarded→Not Awarded
(フレンドリーファイア有効時)自分がダメージを与えた相手を回復させた場合、サポートポイントが付与されないようになりました。
behavior
- ≈🛠QoLConsolekeybindApostrophe→F2
キーボードの互換性を高めるため、コマンドコンソールのキーをアポストロフィからF2に変更しました。
quality
- ≈🐛Bug fixObjectivescapture progressInconsistent→Fixed
一部の目標において、占領進行度の計算に不整合があった問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨NewSpace Movementvisual clarity—→Added
船の移動をプレイヤーが認識しやすくするため、宇宙塵(スペースダスト)のエフェクトを追加しました。
宇宙空間における簡易的なダストエフェクトを追加。
- ≈✨NewWarp-intimeoutNone→30s s
放置しているプレイヤーが船をブロックするのを防ぐため、30秒後に自動的にジャンプインさせるようにしました。
ワープイン地点の選択に30秒のタイムアウトを追加。
- ▲🛠QoLCountermeasuresHUD displayHidden→Visible
HUD上でCountermeasuresのクールダウンを直接確認できるようになりました。
Countermeasuresのクールダウン時間をHUDに表示。
- ≈🐛Bug fixUI
UI移行後に発生していた設定メニュー、キーバインド、およびメニューのちらつきに関する多数の問題を解決しました。
設定およびメニューの多数のバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorSmoke GrenadesspottingBroken→Working
スモークグレネードが敵のタギングおよびスポッティングを正しく遮断するようになりました。
タギングに正しく影響するようになりました。
- ▲🎯BehaviorFlareseffectivenessSingle Missile→Bunch
フレアの効果が向上し、単一のミサイルではなく、接近してくるミサイルの群れすべてに影響を与えるようになりました。
群れの中のすべてのミサイルに影響します。
- ≈📊NumericBurn/CorrosiondurationUncapped→8-10s s
燃焼および腐食効果が8秒および10秒に制限されました。repairgunまたはmedkitによる回復でこれらの持続時間を短縮できるようになりました。
持続時間を制限し、回復による相互作用を追加しました。
- ▲📊NumericAIre-task rateSlow→Snappy
AIの再タスク率を上げ、MILNETコマンダーの応答性を向上させました。
再タスク率を向上させました。
- ▲🔁ReworkPerformanceFPSDrops→Stable
エンドゲームでのパフォーマンス低下を修正するため、歩兵および車両の識別デカールをシンプルなテクスチャ描画として書き直しました。
識別デカールを書き直しました。
- ≈•OtherBuild VersionTest Branch→Public Branch
アップデート13が正式にテストブランチから全プレイヤー向けのパブリックブランチに移行されました。
- ≈🐛Bug fixMaps
安定性とレイアウトを改善するため、さまざまなマップにわたっていくつかの小さな修正を実装しました。
- ▼📊Numericperforation—→Decreased
武器の貫通値(perforation values)を全般的に下方修正しました。
貫通値をわずかに再調整し、主に下方修正しました。
- ≈🛠QoLpackaging—→Optimized
今後のアップデートサイズを最小限に抑えるため、新しいテクスチャパッケージングシステムを実装しました。
今後のパッチサイズを削減するため、テクスチャのパッケージ方法を変更しました。
- ≈✨Newcustomization—→Added
将来的なキャラクターおよび車両のスキン適用/カスタマイズをサポートするバックエンドシステムを追加しました。
歩兵、武器、車両、艦船のカモフラージュテクスチャを切り替えるためのバックエンドを実装しました。
- ▲🎯BehaviorAI—→Improved
コマンダーAIの防衛効率が向上し、ボットがより目標の射撃に集中するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixCollision—→Fixed
Fortress、Irega、Huginnを含む複数のマップで、コリジョンの穴や手すりの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLperformance
ゲームのパフォーマンスと安定性を向上させるための全般的な最適化を行いました。
パフォーマンスの改善
- ≈🐛Bug fixHUD chat delay—→Fixed
チャットメッセージが遅延なくHUDに表示されるようになりました。
HUD上のチャットメッセージ表示の遅延を修正
- ≈✨Newtutorial—→Added
コンソールの修理について説明する新しいチュートリアルセクションを追加しました。
チュートリアルにコンソール修理セクションを追加
- ≈🔁ReworkaudioSpeed-based→Throttle-based
船のエンジン音が、実際の速度ではなくスロットル設定を反映するようになりました。
船のエンジン音を速度ではなくスロットルで変調させるよう変更
- ≈🎯BehaviorHoming Missiles
ホーミングミサイルによるパフォーマンスへの負荷を大幅に軽減しました。
performance
- ≈🎯BehaviorAI Respawn
リスポーン時のカクつきを軽減するため、AIロードアウトのプリキャッシュを導入しました。これにより、初期ロード時間がわずかに増加する場合があります。
frametime
- ≈🐛Bug fixKeybind Menu
チャットオプションのバインドが表示されない問題を修正し、以前の設定を解除することでキーバインドの重複を防止しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap Logic
エンドゲームループ、宇宙空間でのデブリの重力、およびTerritoriesのタイマーとドロップシップに関する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLDeath Popup—→Added
死亡時のポップアップボックスに、プレイヤーを殺害した可能性が高い武器が表示されるようになりました。
quality
- ≈🎨VisualShield Visuals—→Red Tint
視覚的なフィードバックを向上させるため、シールドの体力が減少するとマテリアルが赤色に変化するようになりました。
visual
- ≈🐛Bug fixHUD Health
HUDの体力インジケーターが誤って0%と表示されたり、メディキット使用後に更新されなかったりする問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorTurret AI
Heimdall Destroyerなどのロックオン武器をタレットAIがうまく使用できない問題を修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixmatch scoring
ランクなしサーバーでマッチスコアリングが適用されていなかった問題を修正しました。
ランクなしサーバーを修正
- ≈🐛Bug fixphase messaging
Igneousフェーズ中のメッセージ送信の問題を修正しました。
Igneousのメッセージを修正
- ≈🐛Bug fixmaplist preview
Mazikeenマップのマップリストプレビューを修正しました。
Mazikeenのプレビューを修正
- ▲🎯BehaviorCPU usage
AIのCPU負荷が大幅に軽減され、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。
AIの最適化
- ▲🎯Behaviornetwork lag—→Reduced
ネットワークの最適化により送信データ量が削減され、よりスムーズなオンライン体験が可能になりました。
ネットワークの最適化
- ≈🔁ReworkUI Framework—→In Development
サードパーティ製ツールに代わる新しいUIフレームワークが構築されており、視覚的な改善と開発サイクルの高速化が見込まれます。
新しいパイプライン
- ▲✨Newstats progress—→Added
シングルプレイヤーゲームにおいて、プライベートサーバーを必要とせずにステータスの進行状況を読み込み、保存できるようになりました。
シングルプレイヤーの進行状況
- ≈🛠QoLmain menu news
メインメニューのニュース項目が、Steamのアナウンスから自動的に取得されるようになりました。
UIアップデート
- ▲🐛Bug fixstability
車両に乗車中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixAI behavior
servertravel後にAIが機能しなくなる問題を修正しました。
サーバー移動の修正
- ▲🛠QoLtutorial
チュートリアルの様々な問題を修正し、より分かりやすいガイダンスのためにチュートリアルのトリガーにキープロンプトを追加しました。
明快さの向上
- ▲🛠QoLperformance
HUD、AI、および宇宙船の物理演算に関する様々なパフォーマンス改善を実施しました。
最適化
- ▲🎯BehaviorLAN serversSteam required→Offline
Steamへの接続なしでLANプレイが可能になり、接続性が向上しました。
Steamがオフラインの状態でも、LANサーバーのホストおよび参加が可能に
- ▲🎯Behaviorspawnpointsno ammo→restore ammo
チームのスポーンポイントが弾薬補充ゾーンとして機能するようになり、HUD上に明確に表示されます。
すべてのチームスポーンポイントで、全武器の弾薬がパッシブに回復
- ▲📊Numericbriefing ready percentage60%→40%
準備完了が必要なチームメンバーの割合が60%から40%に引き下げられ、試合の開始が早くなりました。
ブリーフィングの準備完了必要人数をチームの60%から40%に削減
- ▼🎯BehaviorSensorsstationary detectiondetects→ignores
センサーが静止している敵を検知しなくなったため、ステルスや待ち伏せの価値が高まりました。
センサーが静止した敵を検知しないように変更
- ▲✨NewSensorsmine detectionnone→Added
新しいセンサー改造により、隠された地雷やデモリションパックを検知できるようになりました。
敵の地雷やデトパックを検知できる新しいセンサーMODを追加
- ≈🎯Behaviornetwork stability
全体的なパフォーマンスを向上させ、ネットワークラグを軽減することで接続問題を解決しました。
パフォーマンス
- ≈✨Newdedicated servers—→Added
Steamのツールセクションから専用サーバーパッケージがダウンロード可能になりました。
システム
- ≈🎯Behaviorserver replication
接続のボトルネックを防ぐため、サーバー上のレプリケートされたアクター数を削減しました。
最適化
- ≈🎯BehaviorAI targeting
全般的なゲームパフォーマンスを向上させるため、AIのターゲットコードを最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixpassword protectionBroken→Functional
パスワード保護サーバーが完全に機能するようになりました。
バグ修正
- ≈🛠QoLvictory bar position
視認性を向上させるため、勝利バーをクロスヘアの上に移動しました。
UI
- ≈🛠QoLcountermeasure bind—→Z
カウンターメジャーのデフォルトキーバインドを「Z」に変更しました。
入力
- ≈🐛Bug fixaudio settingsBroken→Fixed
設定メニューのオーディオオプションに関する問題を修正しました。
バグ修正