General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✂️RemovedApollo Event—→Removed
325回のSaturn V打ち上げを経て、Apolloアニバーサリーイベントが終了しました。
イベント終了
- ▲🛠QoLCustomization Menu
外見のカスタマイズ中にEscキーを押すと、ウィンドウを閉じるのではなくロードアウト画面に戻るようになりました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixcamo persistence
獲得したカモフラージュパターンの保持に関連するバグを修正しました。
獲得したカモが正しく保持されないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtagging
プレイヤーおよび敵のタグ付けシステムに関する様々な問題を解決しました。
タグ付けシステムの問題を修正しました。
- ≈🛠QoLsubsystem icons—→Scaled down
視認性向上のため、大型艦のサブシステムアイコンを縮小しました。
大型艦のアイコンが大きすぎました。
- ≈🐛Bug fixHUD health replication
宇宙船に補給した際、他のプレイヤーのヘルスHUDが更新されないバグを修正しました。
宇宙船への補給時に他のプレイヤーのヘルスが更新されませんでした。
- ≈🐛Bug fixobjective replication
隠し目標の状態がクライアントに正しく同期されない問題を修正しました。
隠し目標がクライアントに同期されていませんでした。
- ≈🐛Bug fixout-of-battlefield areas
戦場外エリアにおける安定性と挙動の問題を修正しました。
戦場外のエリアで不具合が発生していました。
- ▼📊Numericgrenade capacity2 per mod→1 per mod nades
弾薬容量MODによるグレネードの増加数を、MODあたり2個から1個に修正しました。
弾薬容量MODで意図した倍のグレネードが付与されていました。
- ≈✨Newcollision—→Added
コリジョン(貫通)を防ぐため、ロケットおよびガントリーの周囲に衝突判定を追加しました。
ロケットとガントリーにコリジョンを追加しました。
- ≈🐛Bug fixLukather's objectives
Lukatherの目標が予期せずリセットされる問題を修正しました。
Lukatherの目標がリセットされていました。
- ≈📝TextEMP/Acid/Incendiaryhints—→Updated
メカニクスの変更を反映させるため、EMP、酸、焼夷効果のツールチップとヒントを更新しました。
ヒントが現在のメカニクスと一致するようになりました。
- ≈🛠QoLbullet decals—→Optimized
特定のマップでパフォーマンスの低下が発生するのを防ぐため、ガラス表面の弾痕デカールの最適化を行いました。
ガラスのデカールがパフォーマンス低下の原因となっていました。
- ≈✨NewApollo 11 Event—→Added
アポロ11号月面着陸記念イベントを追加しました。特定のマップでユニークな目標とアンロックが可能です。
記念イベントです。
- ≈🛠QoLHUD Performance—→Optimized
HUDおよび宇宙船の物理演算によるパフォーマンス低下を大幅に最適化しました。
全般的な最適化です。
- ≈🛠QoLHackspikes UIUnique→Standardized
Hack-spikeの目標が、色と進捗に関する標準的な表示ロジックに従うようになりました。
他の目標との一貫性を確保しました。
- ≈🐛Bug fixstability
主に宇宙マップにおいて、サーバーおよびクライアントに影響していた重大なメモリ管理/パッケージングのクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLZ behavior
テリトリー内で Landing Zones (LZs) が正しく動作していなかった様々な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcommand callouts
「この位置に移動せよ」などのコマンドコールアウトに関連するサウンドキューが再生されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLfaction selection screen0-indexed→1-indexed
派閥選択画面で「phase x of y」のテキストが0から始まるインデックスで表示されていた問題を修正しました。
quality
- ≈✨Newbot callouts—→Added
AFFComms.ini に、チャットからのボットコールアウトを無効にする設定オプションを追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixserver stability
サーバークラッシュの原因となっていた不適切なパッケージを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixinput handling
存在しないチャットボックスがプレイヤーの入力をキャプチャしてしまう問題を修正しました。
チャットボックス入力を修正
- ▲🛠QoLnetcode
テキストおよび音声コールアウトのネットコードを改善し、最適化しました。
通信を最適化
- ▲🎯Behavioraudio prioritization
コールアウト音声の優先順位を改善しました。分隊のコールアウトは距離に関係なく聞こえるようになります。
分隊コールアウトを常に聴取可能に
- ≈✨Newchat messages—→Added
プレイヤーがゲームを離脱した際にチャットに通知が表示されるようにしました。
プレイヤー離脱メッセージを追加
- ≈🛠QoLChatcharacter handling—→Improved
チャットボックスにおける長い単語や特殊文字の処理を改善しました。
特殊文字の修正
- ≈🎨VisualChatopacity—→Adjusted
視認性向上のため、各種チャット要素の不透明度を調整しました。
ビジュアルの調整
- ≈🎯BehaviorCalloutsdeliverySent while dead→Omitted
プレイヤーが死亡している間は、チームコールアウトが送信されないようになりました。
QoLの変更
- ≈🐛Bug fixUI Textdistance formattingBroken < 1m→Fixed
距離表示テキストが1メートル未満の時に正しくフォーマットされていなかった問題を修正しました。
テキストの修正
- ≈🐛Bug fixStabilitycrashesPresent→Reduced
前回のアップデートで導入された様々なクラッシュや入力の不具合に対処しました。
安定性の修正
- ▲🛠QoLChatUI/UX
ミュート機能、マップ変更時のチャット保持、スクワッド/チームフィルタリングの改善など、チャット機能を大幅に向上させました。
quality
- ▲🎯BehaviorFlashlightattachmentGun-tied→Character-tied
フラッシュライトが銃ではなくキャラクターに紐付けられ、激しく揺れる現象を防止しました。
behavior
- ≈📊NumericADSsensitivity60%→70%
デフォルトのADS感度を60%から70%に引き上げました。
numeric
- ▼📊NumericShieldsexplosion damage1x→2x x
爆発によるシールドへのダメージが、平均して2倍になりました。
numeric
- ▲📊Numericvehicle respawn timer—→-25%
プレイヤーに車両が再度提示されるまでの時間を 25% 短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericGriphonion beam costX→0 gold
意図通りに Griphon のイオンビームロードアウトコストをゼロに設定しました。
numeric
- ▲🛠QoLcamouflageLimited→Copy/Paste
カモフラージュ設定を異なるアイテム間でコピー&ペーストできるようになりました。
quality
- ▲🐛Bug fixAI repairBroken→Fixed
命令時に AI が地上車両の修理方法を理解していなかった問題を修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixpathing
FortressおよびLukatherにおける様々なパス設定の問題と、ボットがスタックする箇所を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamouflage
カモフラージュの選択が保存されない、またはオンラインで機能しない問題を修正しました。歩兵のカモフラージュがリセットされた可能性があります。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI/UX
チャットボックスが開かない問題、ロードアウトのコピー、およびUI上のSGZの命名に関する問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨NewconnectivityManual Port Forwarding→NAT Punch-through
NATパンチスルーサーバーを実装し、ルーターの手動設定なしでプレイヤーがゲームをホストできるようにしました。
ホスト設定の簡略化
- ≈🎯Behaviorbot reflexesUniform→Varied by difficulty
Botの反応時間を難易度レベルに応じて適切にスケーリングし、低レベルのBotが完璧な反射速度を持つことを防止しました。
AIバランス
- ▲🛠QoLVFX/UI/Lights—→Optimized
パフォーマンス向上のため、宇宙のVFX、UIテキスト処理、およびダイナミックライティングに大幅な最適化を行いました。
パフォーマンス向上
- ▲✨NewcustomizationShips/Armor→Infantry Guns
派閥固有の歩兵用銃にカモフラージュのカスタマイズが可能になりました。
新カモオプション
- ≈🔁Reworkteam balance
チームバランスにおいて、プレイヤー数の均等化が優先されるようになりました。チーム人数が既に等しい場合にのみ、ランクの格差に基づいて参加が制限されます。
logic change
- ≈✨Newafflink protocol—→Added
URLから直接ゲームを起動してサーバーに参加できる「afflink://」プロトコルを追加しました。
new feature
- ▼🎯BehaviorleaningEnabled→Disabled
行動不能状態の時にリーン(傾き)ができなくなりました。
incapacitated
- ≈✨Newsoundtrack—→Expanded
公式サウンドトラックパッケージにレガシー楽曲を追加しました。
music add
- ≈🛠QoLmaster server
マスターサーバーのパフォーマンスを最適化しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixinfantry camouflage
ロードアウトメニューを開いた際に迷彩色がリセットされるバグを修正しました。
visual fix
- ≈🐛Bug fixIrega map
IregaマップのポイントAの不具合を修正し、ライティングを再構築し、峡谷のキルゾーンを調整しました。
map fix
- ≈🐛Bug fixmap voting screen
マップ投票画面でカウンターが反転する問題を修正しました。
ui fix
- ≈🐛Bug fixAI
Yin Tao ShanマップでのAIの停止問題を修正しました。
AI fix
- ≈🐛Bug fixammo mod effects
P8および爆撃機魚雷の弾薬改造エフェクトを修正しました。
mod fix
- ▲✨NewMaster ServerSteam→Custom
Steam のメンテナンスに依存せず、より信頼性が高く高速なサーバーブラウジングを可能にするカスタムマスターサーバーを実装しました。
インフラのアップデート
- ▲🛠QoLPerformance—→Faster
低レベルのエンジン最適化と冗長なシステムコールの削除により、サーバーおよびPCでのパフォーマンスが大幅に向上しました。
エンジンの最適化
- ▲📊NumericServer Slots—→64
すべての公式サーバーのスロット数が 64 に戻されました。
収容人数の増加
- ▲🎨VisualGrenadesvisualsBlue→Team-colored
視認性向上のため、グレネードに味方または敵の色分けされた軌跡を追加しました。
視認性の改善
- ▲✨NewLoadoutsaccessibilityIn-game→Main Menu
メインメニューからロードアウト画面に直接アクセスできる機能を追加しました。
QoLの改善
- ▲📊Numericbullet damage vs vehicles100%→150%
Increased bullet damage against vehicles by 50%.
All bullets deal 50% more damage to vehicles.
- ▲📊Numericbomb bay damage/mag100%→150%
Increased magazine sizes and base damage by approximately 50% for all bomber bomb bay weapons.
50% increase to magazine size and base damage.
- ▲✨NewHUD—→Added
Added HUD icons to warn players of incoming missiles.
Added icons for incoming missiles.
- ≈🎯BehaviorAI—→Sharper
AI has been tweaked to be sharper across all difficulty levels.
AI behavior tweaked across all difficulties.
- ≈✨NewTeam Balance—→Added
Added a server option to force players to join the faction with the lower playercount.
Server option.
- ≈🎯BehaviorObjective Decaystatic→decays to 0
Capture and hack progress now decays back to zero over time if the objective is uncontested.
If uncontested.
- ▼📊NumericGrenade Capacity4→3
Reduced the maximum number of grenades a character can carry from 4 to 3.
Per character.
- ▲🛠QoLUPNPunreliable→standardized
Implemented a new standardized UPNP system for more reliable auto-port-forwarding.
Better router compatibility.
- ≈🐛Bug fixserver security
Fixed an engine backdoor that allowed unauthorized access to password-protected servers.
- ≈🐛Bug fixserver stability
Resolved a server crash caused by new AI code.
- ≈🐛Bug fixaudio loop
Fixed an infinite loop bug triggered by footstep sounds tied to animation frames.
- ≈✨Newhead-bob—→Added
Added a head-bob slider to adjust camera wobble while running.
- ≈🛠QoLsettings menu
Rearranged the settings menu to move miscellaneous options into their own section.
- ≈✨NewDiscord link—→Added
Added a direct link to the Discord server in the main menu.
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
Fixed an issue where the mouse cursor would center on the TacMap when the window was not in focus.
- ≈🛠QoLfreelook icon
Changed the freelook icon and disabled it for infantry where it is not useful.
- ≈✂️Removedbriefing music—→Removed
Removed all legacy music cues from briefings.