パッチ1.5では、新しいアパートメント、外見カスタマイズの拡張、完全に刷新されたドライビングモデル、戦闘AIの改善、そして新しいMitigationシステムを含む大幅なゲームプレイの再バランス調整が導入されます。
▲バフ10
- Apartments
- 「Playing for Time」の完了後、ナイトシティ全域で複数のアパートメントをレンタルできるようになります。→Added
- Shower:シャワーを浴びるとRefreshed状態になり、戦闘中に最大体力の60%まで体力を回復できるようになります。→60% %
- Sleep:睡眠をとるとRested状態になり、1時間にわたってスキルXPの獲得量が20%増加します。→+20% %
- Coffee:コーヒーを淹れるとEnergized状態になり、最大スタミナが25%増加し、スタミナ回復速度が30%向上します。→+25% %
- Driving Model
- Burn Out Mode:アクセル + ブレーキ操作によるドーナツ、ドリフト、ハイグリップ発進を可能にするBurn Out Modeを導入しました。→Added
- よりリアルな車両ハンドリングを実現するため、ブレーキ、エンジン、ギアボックスのシミュレーションを全面的に刷新しました。
- CyberwareOptical Camo:すべてのレアリティレベルにおいて、VのOptical Camoの持続時間を延長しました。5/10/15→10/15/15 s
- Throwing Knives投擲ナイフをリワークし、クールダウン後に自動的にVの手に戻るか、手動で回収できるようになりました。Lost on throw→Auto-return
- Perks
- Stronger Together:Stronger TogetherがTenacious Vに置き換えられました。これにより、攻撃を受けても体力回復が中断されなくなります。Damage while carrying body→Tenacious V
- Unbreakable:UnbreakableがEasy Outに置き換えられました。Cold Bloodが有効な間、付近の敵への遠距離ダメージが10-20%増加します。Cold Blood stack +1→Easy Out
▼ナーフ4
- Combat AINPCが攻撃のブロックや回避をより効果的に行うようになり、特に軽量武器に対して顕著になります。
- Cyberware
- Berserk:Berserkを起動した際、スタミナが無限になるのではなく、2倍に増加するようになります。Infinite→2x
- Ballistic Coprocessor:LegendaryのBallistic Coprocessorは、跳ね返り回数が1回のみとなりますが、跳ね返りダメージに50%のボーナスが付与されます。→1
- NPCsKerenzikov:Kerenzikov能力を持つ敵は、回避成功率の向上とのバランスを取るため、15%の体力デバフが適用されます。→-15% %
◆その他の変更1
- General BalanceEvasionが、Mitigation Chance(軽減頻度)とMitigation Strength(軽減量、デフォルト50%)に置き換えられました。Evasion→Mitigation
影響を受けた項目(8)
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パッチ履歴
- Update 2.1 Patch NotesDec 4, 2023 · 32mo
アップデート2.1では、NCARTメトロシステム、Radioport、繰り返し挑戦可能なカーレースが導入されたほか、移動、サイバーウェア、ボス戦の戦闘における大幅なゲームプレイの改善が行われました。
+13−4→ - Patch 1.3 - list of changes [Part 1/2]Aug 17, 2021 · 60mo
パッチ1.3では、新しい無料DLCコンテンツの導入、クラフトおよびUIの重要なQoL改善、難易度に基づいた敵AIのバランス調整、および様々な安定性とパフォーマンスの最適化が行われました。
+11−2→ - Patch 1.3 - list of changes [Part 2/2]Aug 17, 2021 · 60mo
パッチ1.3では、安定性と進行不能の修正に重点を置いており、ナイトシティ全域における多数のクエスト進行不能バグ、ホロコールの遮断、およびワールドインタラクションの問題を解決しています。
+5→ - Patch 1.2 — list of changes [Part 1/2]Mar 29, 2021 · 65mo
パッチ1.2では、広範な安定性の向上、クエストのバグ修正、車両ハンドリングの改善、およびGorilla Armsとサイバーウェアの特定の戦闘バランス調整に重点を置いています。
+12−4→ - Patch 1.2 — list of changes [Part 2/2]Mar 29, 2021 · 65mo
パッチ1.2では、シネマティックのブラッシュアップ、クエスト進行の修正、環境の安定性、およびクラフトとインベントリ管理に関するUI/UXの大幅な改善に重点を置いています。
+5→ - →Hotfix 1.11Jan 28, 2021 · 67mo
ホットフィックス 1.11 により、アイテムのランダム化が復旧し、「Down on the Street」クエストにおける進行不能バグが修正されました。
最近更新
6

Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Minor Update - August 1st 2026
AIインタラクション、ユニット射程の修正、Galactic Warの安定性向上、およびローカライズの改善に焦点を当てたマイナーアップデートです。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。
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